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楼主: oidoid

[PC] [RPGツクール]帽子世界v1.12(汉化已出,无字已解决)

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 楼主| 发表于 2013-1-18 10:19 | 显示全部楼层
补丁更新了,另外宴会那里如果挑选过给出正确的食材,会有劫后余生的赞美和“做得很好”的小红花,稍微疏漏就是“还可以更加努力一点”的评语了……全给出去就是最后的晚餐……
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发表于 2013-1-18 13:11 | 显示全部楼层

回 40楼(oidoid) 的帖子

没问题了,谢分享

...........光看回复时间的话我好像已经穿越了
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 楼主| 发表于 2013-1-18 11:58 | 显示全部楼层
怪事,重新上传了下,这次对了吧?
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发表于 2013-1-18 12:30 | 显示全部楼层
作者有说1.08更新啥了么

感觉1.07足够稳定了
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宴会那里做得一般难吃貌似可以加某一项元素熟练度,完美是加光,投毒就暗,可惜时魔法貌似不能加
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 楼主| 发表于 2013-1-18 12:32 | 显示全部楼层
引用第42楼welcom于2013-01-18 12:30发表的  :
作者有说1.08更新啥了么

感觉1.07足够稳定了
------
宴会那里做得一般难吃貌似可以加某一项元素熟练度,完美是加光,投毒就暗,可惜时魔法貌似不能加
修正内容
・一部の効果音にオプションのSE調整が反映されていなかったのを修正
・オニキスブレスレットとダイアモンドリングのヘルプミスを修正
・マナ不足で状態異常回復スキルが機能しないように修正
・デュアルスペル状態のシャドーレイヴのマナコストを修正
・サクリファイス状態で魔法を反射すると該当魔法のコスト分HPが消費されるのを修正
・ツバメ加入イベントの強制帰還後、全快処理されないのを修正
・製作配合テーブルを修正
・パラメータ限界値の仕様を変更
・ソウルコストの下限を0に修正
・二刀流時の魔法ダメージ計算を修正
・戦闘開始・終了処理を一部修正
・未装着のオーパーツを一個も所有していない状態で装着中のオーパーツを外すと固まるのを修正
・気絶攻撃で倒れた場合、OSゲージがゼロにならなかったのを修正
・武器限定の特殊効果オーパーツを防具に付与し解体した際の処理を修正

这次S1娘换了新的大姨妈方式么,回复时间全混乱了!
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发表于 2013-1-18 13:36 | 显示全部楼层
1.08r的问题是只要一切换就肯定报错。。。
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发表于 2013-1-18 14:30 | 显示全部楼层
这个要怎么用?
先下1.06 打1.07再打1.07-1.08r?
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发表于 2013-1-18 17:17 | 显示全部楼层
虽然有些修正有必要,不过貌似补丁打起来有问题啊,继续1.07算了
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发表于 2013-1-18 17:27 | 显示全部楼层
好像109整合包出来了,谁能搞下来分流到网盘?我完全没速度啊
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发表于 2013-1-18 17:48 | 显示全部楼层
于是没节操地求汉化……
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 楼主| 发表于 2013-1-18 21:36 | 显示全部楼层
引用第49楼yibabilun于2013-01-18 17:48发表的  :
于是没节操地求汉化……
汉化估计有难度……图片略多的样子
说起来强者我朋友记下了个剧情大纲……想被剧透的可以伸手。
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发表于 2013-1-18 21:41 | 显示全部楼层
1.09出来了,希望不会像作者的上一个作品一样一路修BUG,当然出个2.0的商业版是不错........

相比以前的作品,作者这次口味略轻........
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要说汉化的话,那堆脚本好像比图片更难处理..........
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比武大会最后一场的时候JAMMING略烦了点,还有啥技能会阻碍时魔法碾压的?
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 楼主| 发表于 2013-1-18 21:59 | 显示全部楼层
引用第51楼welcom于2013-01-18 21:41发表的  :
1.09出来了,希望不会像作者的上一个作品一样一路修BUG,当然出个2.0的商业版是不错........

相比以前的作品,作者这次口味略轻........
------
要说汉化的话,那堆脚本好像比图片更难处理..........
.......
除开速度劣势和时管理员直接无视时停,似乎没什么可对抗的手段……
干扰我记得可以用插件无效化?
------
武斗大会我记得第一次是用红鞋,OS提升+OS威力提升+自动反击,然后前几轮全部防御自动反击死,没血就先爆一次OS。
然后决赛直接爆OS连COMBO过的。
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发表于 2013-1-18 22:03 | 显示全部楼层
有没有详细点的系统说明,感觉很多小细节玩不懂
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发表于 2013-1-18 22:51 | 显示全部楼层

回 52楼(oidoid) 的帖子

打完之后才发现那个插件.......

武斗大会后来我就是拼一下人品在前冠军干掉我之前破掉三次JAMMING

其他人在时间停止面前都是被秒,武斗大会上每次开场就有40-49的MANA正好3动

貌似时间停止之后敌人的妨碍系被动技能基本被废掉了,作者也许以后会考虑NERF时魔法......
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不用时魔法的话,看来也只有防守反击比较舒服了,主动出击倒不是说打不赢,就是会被对手的复活,格挡啥的被动技能恶心,还不如防守攒OS舒服
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发表于 2013-1-18 22:52 | 显示全部楼层

回 53楼(lhh_ah) 的帖子

这个其实真心比SAGA简单多了,闪技能学魔法练级啥的都容易得多,回到HOME里还有专人教学看看就差不多了

以前那个CLANNAD版的SAGA同人游戏那真的很难,打一半之后实在玩不下去了
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发表于 2013-1-18 23:08 | 显示全部楼层
那问下combo的顺序怎么算的,不太理解home的说明
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发表于 2013-1-18 23:16 | 显示全部楼层

回 56楼(lhh_ah) 的帖子

要想准确的建立COMBO最好是提前拿时帽子或者干脆时管理员开局,因为只有这样才能准确知道行动顺序,又一个IMBA的地方.....
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在拿到梦世界帽子之前,COMBO主要是看法术或者技能说明栏最左边的箭头,有向下,向上,绿色的上下皆可和叉

行动的时候如果三个技能发动者的顺序挨在一起,然后发动顺序从向下,上下皆可到向上这样连在一起,由于完成了一个完整循环并且COMBO数大于等于3,那就是一个COMBO FINISH+COMBO BONUS,最后还会主动发动任意一个技能或者魔法,也算在内,总计4连,威力大增

连的时候如果没有向上或者向下的技能,但是超过了3连,那也能拿到BONUS,如果只有2连那就一般了(但是敌人即使是二连也非常猛)

光靠上下皆可也能连一连,不过好像常常只能二连

拿到梦世界的帽子之后,所有爆了OS的人只要挨在一起发动技能或者魔法,就可以无视这些顺序(当然不能连的不行)强制FINISH,大幅度降低难度,此外,打叉的技能也能连了,后期很多高威力的大招都是打叉的,只能靠这种方式连

貌似COUNTER算是向下的技能,发动之后可以向下连
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发表于 2013-1-19 00:12 | 显示全部楼层
玩具工廠支線的那個人偶打了4w血,結果裂開還有一隻,團滅好幾次.有沒有防broking和反擊的オーパーツ
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发表于 2013-1-19 00:54 | 显示全部楼层
见切加的那个槽要怎么用= =
另外遇到两次程序崩溃了
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发表于 2013-1-19 01:23 | 显示全部楼层

回 59楼(lhh_ah) 的帖子

裝上見切技能,在戰鬥時候小怪放技能有機率得到該技能見切的技能(真拗口),然後裝備見切再選擇該技能見切下次遇到這個技能就使這個技能無效化.
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 楼主| 发表于 2013-1-19 11:52 | 显示全部楼层
引用第58楼zealt于2013-01-19 00:12发表的  :
玩具工廠支線的那個人偶打了4w血,結果裂開還有一隻,團滅好幾次.有沒有防broking和反擊的オーパーツ
那只要裂开7次,48000+38400+33600+28800+19200+?+9600
合起来大概20万不到的血,但要打7次这就让人火大了……
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 楼主| 发表于 2013-1-19 11:57 | 显示全部楼层
引用第59楼lhh_ah于2013-01-19 00:54发表的  :
见切加的那个槽要怎么用= =
另外遇到两次程序崩溃了
游戏崩溃的同学你们是不是没挂日文RAR解压,并且是在后期事件崩溃的。
是的话请检查一下\\Audio\\SE文件夹里03collapse1这个文件的名字是否正常……

其他时候的崩溃就很正常(耸肩
多存档吧
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发表于 2013-1-19 12:22 | 显示全部楼层

回 61楼(oidoid) 的帖子

結果這玩意兒怎麼過,被虐到不行了
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 楼主| 发表于 2013-1-19 12:53 | 显示全部楼层

Re:回 61楼(oidoid) 的帖子

引用第63楼zealt于2013-01-19 12:22发表的 回 61楼(oidoid) 的帖子 :
結果這玩意兒怎麼過,被虐到不行了
我忘记了……记得好像是前几回合先爆OS一口气打完,后面没SOUL的几次就攒MANA放魔法……
不过它掉的那个插件只是异常状态附加率1.5倍,任务委托人给的是普通攻击全体化(但反击是无效的)
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发表于 2013-1-19 15:26 | 显示全部楼层
作者更新好快...
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发表于 2013-1-19 17:17 | 显示全部楼层
那些LV11和LV12的武器到哪里去找配方?还是说只能通过上级变换->特殊分解

准备拿99%帽子去
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话说岛上有人讨论二周目的隐藏剧情,这个真的有么
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 楼主| 发表于 2013-1-19 17:21 | 显示全部楼层
引用第66楼welcom于2013-01-19 17:17发表的  :
话说那些LV11和LV12的武器到哪里去找配方?
总结就是
每个世界的第三个场景靠近BOSS的地方会有一种大体型的怪物,一般一次一到二只,会有较低概率掉落一种特殊的附件,
这个附件装到一般的武器上再执行解体指令,会发生同等级武器类型的变换,但是R11的特定武器由此可以升级为R12
玩具和时世界掉落地球仪升级剑
法世界掉落三眼升级枪
战世界掉落创世纪升级斧头
命世界掉落万花镜升级杖
梦世界掉落不知道叫什么的矿石升级弓
至于R11的武器要用R10配方+上位配列变化强制升级做出来。

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这个真的有,问题是我只会塞式翻译法……
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发表于 2013-1-19 17:34 | 显示全部楼层

回 67楼(oidoid) 的帖子

是在哪个场景的?一般结局倒是找到了
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 楼主| 发表于 2013-1-19 17:41 | 显示全部楼层

Re:回 67楼(oidoid) 的帖子

引用第68楼welcom于2013-01-19 17:34发表的 回 67楼(oidoid) 的帖子 :
是在哪个场景的?一般结局倒是找到了
2周目通关STAFF后
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发表于 2013-1-19 17:58 | 显示全部楼层

回 69楼(oidoid) 的帖子

看到了,估计是全游戏里最装13的Cyber Net Tech公司的上线和BIGMAMA的对话,虽然其实很多东西都知道了

讲了些关于END之后那些利用量子计算机开发永动机的研究现状分析和下一步的行动计划

整个游戏是NPG的半量子超级计算机人脑部分运转过程中的重大事故,想要无中生有开发出永动机的目的使本来就脆弱的近千个大脑加速出错

这些大脑现在是靠“帽子”组成的新量子计算机来具现化意识,五芒星——五台并网计算机提供浮点计算能力,不过看口气这帽子计算机维持不了太久,而且NPG留下的烂摊子处理之后,新的帽子世界应该会重建,那些意识可能会继续被关回去吧....

BIGMAMA的真正意图不是很清楚,没看到让洋子介入的必要,可能要等作者更新初始之房间和梦之管理员的故事才有解释了
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红茶妖精应该是其他公司的量子计算机控制的间谍,在对方虚拟世界不稳定的时候会入侵进去,只有量子计算机才能识破伪装
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当然作者应该是不会填坑了
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发表于 2013-1-19 20:36 | 显示全部楼层
  在k岛看到了,就入坑了
99mana 的シキ强的太过分了

顺便想问问那个价值观是什么东西来的?
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发表于 2013-1-19 21:12 | 显示全部楼层
画面不错
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 楼主| 发表于 2013-1-19 23:02 | 显示全部楼层
引用第71楼ddwiki于2013-01-19 20:36发表的  :
  在k岛看到了,就入坑了
99mana 的シキ强的太过分了

顺便想问问那个价值观是什么东西来的?
就是理念,等于是管理员架构她的世界的基础,比方シキ认为时间是最重要的东西,所以她的世界自然也是以时间为主。
如果你在别的世界里胡闹的话自然等于是在攻击反驳其他管理员的理念。
不过这种破坏式的方法对ジャニス的战世界是没有任何效果的,因为你打得越凶,越能证明ジャニス的理念正确(弱肉强食)。


顺便SL了下料理任务
结论——
没有给出错误食材=光熟练度+5
给出1种错误食材=火熟练度+5(可能随玩家角色不一样,依稀记得前一周目是水+5……)
2种错误甚至更多=暗熟练度+6
其他都不会变。
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发表于 2013-1-19 23:22 | 显示全部楼层
【帽子世界プレイ結果】

プレイ時間…… 19:28
トータル戦闘回数…… 926回
エネミー撃破数…… 2257体
最大コンボ数…… 13
最大ダメージ…… 150000
クリア回数…… 1回
クリア人数…… 1人(シキ)


时之管理员流程最后难度直线下降,连练级都没意思了.....
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 楼主| 发表于 2013-1-19 23:32 | 显示全部楼层
無標題 名稱: 無名氏 [13/01/19(六)18:10 ID:rWcth5ow] No.3125 1推  
>>No.3122
http://rpgex.sakura.ne.jp/home/log/2013-01-17.shtml
作者希望不要宣傳的發言和一些感言的連結,
對於帽子世界這麼紅作者好像有點嚇到了,
總之各位愛好者還是收斂一下比較好...

無名氏: (´_ゝ`)<話說作者有說過希望不要宣傳... (rWcth5ow 13/01/19 13:04)
無名氏: (´_ゝ`)<因為帽子世界太紅結果作者有點嚇到... (rWcth5ow 13/01/19 13:05)
無名氏: (´_ゝ`)<甚至還考慮是不是不要用ふりーむ(free game home) (rWcth5ow 13/01/19 13:11)
無名氏: 真的嗎?在哪可以看到相關文? (QAx8rGVg 13/01/19 13:54)
無名氏: 沒弄錯的話作者還說過破了一個人就夠了不要把六個都破 (v5q2Y2jA 13/01/19 14:00)
嗯……还是作罢吧。
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发表于 2013-1-20 00:32 | 显示全部楼层
扒下来的苹果DRIVE介绍,作者的私心啊.......
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最后介绍一下OVER DRIVE,要说操纵时间也就是这个首当其冲了
作为喜欢JOJO里THE WORLD的人来说这个是必不可少的。我之所以要将战斗设置成回合制,可以说正是为了要用上OVERDRIVE。
连续输入命令之后,单独一人行动将敌人揍个半死,没有比这个更能体现时魔法的浪漫了。

SAGA开拓者里使用OVER DRIVE时是不能COMBO的,但在帽子世界里改成自己的技能可以连。当然,COMBO BONUS和COMBO FINISH也能发动,所以”随便使用同一种最强技能“这种没水平的行动是没有多少输出的,这种土鳖的时间操纵从我的中二理念中被坚决抛弃了。
行动回数依剩余MANA量而变动,MANA越多行动回数越多。剩余MANA/16就是实际的回数。

SAGA开拓者里这一技能是“将敌人引入异空间”的感觉。在帽子世界里我稍微改变了想法,表现为发动前扔苹果。起名就叫“苹果DRIVE”
这和SAGA的OVERDRIVE相比不同的地方,大概在于所有人的行动是不会被中断的。即使在回合的途中发动苹果DRIVE,其他人也会像是什么事都没发生那样继续接下来的行动。

诶?你要问为什么是苹果?你会说这不时髦?

说到时间就能想起物理学吧,对物理学来说苹果可称得上是象征性道具。
就像亚当啃了苹果才开始算人那样,物理学也是从牛顿看到树上掉下来的苹果才开始的。

苹果落下的时间,这就是苹果DRIVE的全部。

实际扔出苹果之后,周围会变成异次元空间,除了自己以外的角色都静止不动,敌人被揍个半死之后苹果才静静地落下。演出效果可以说是:“在苹果落地的瞬间,使用者的行动结束,DRIVE终止”

这个过程在自己以外的人看来不过是苹果被扔出然后落地的瞬间,使用者在这短短一瞬可以多次行动。
我将苹果的落下速度作为判断时间能压缩到什么程度的指标。行动回数不多的时候苹果下落速度也就很快,只能行动一次的话就一下落地了。
我的想法是要让别人一眼就看出来(只能行动一次的话)和DRIVE外的人们相比时间压缩浓度基本差不多。

但是由于不同招式操作时间也不一样,真要忠实再现这一招的话会发生各种问题。比如说,反复执行速度很快的普通攻击的话看上去能行动更多次,输入指令时如果磨磨蹭蹭的,由于苹果也会缓慢的落下,就有可能先落地而中断时停。当然,这样的话也有这样的乐趣。
因此,我不得不改成当苹果下落到一定限度之后就比预定的更早静止了。

苹果DRIVE虽说是消费全部MANA,但是消费是在苹果落地时进行的,在这之前可以使用魔法。所以时停中请尽管使用MANA,反正到时候也会归零
但是请注意行动途中MANA归零时魔法效果大减。对セルフィッシュ流川系这种消费体力的暗魔法来说,行动途中HP归零虽然会保留1点,但行动也会中断。所以有必要计算好剩下的MANA和行动回数,一边确认好连续技属性一边输入指令。

现在的设置是MANA数除以16取整作为行动回数,当MANA低于16时就无法发动了。这时候虽然扔出了苹果,也会和周围的人一样,看到“只是落下而已”的苹果,时间压缩为0.

此外,时魔法熟练度越高,行动回数也会增加,时魔法熟练度每10点分母减1,当时魔法熟练度为20的时候行动回数就是MANA/14了
由于MANA的最大值是99,这时当时魔法熟练度为1,可以6回行动,熟练度为20,便可以7回行动。另外我还预定要加入增加行动回数的部件。

以上就是时魔法的介绍。您觉得如何呢?
可以说是”用不辱中二思想的浪漫填满的魔法“完工的样子

诶?为啥只有时魔法效果不要太强?
操纵时间是浪漫啦,这是当然的。

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关于シキ,不愧是亲女儿

这个帽子世界,原本始于设计マジェスティア这个老游戏里登场的魔女时不断涌现出的点子。当凑齐了六人之后,我就打算用她们做成某个游戏。シキ就是第二个想到的魔女角色。虽然说现在我对自己的记忆没有自信,但是把シキ的设计给别人看的时候应该是收到了预想以上的好评,可以说她是我认为可以做帽子世界的契机角色。感觉6个主角中也就是她的反响最好了。

但是,6人当中只有她没有带帽子,可以说挺棘手的,变成了难以写故事的角色了。虽然姑且将她的发饰当作帽子...
她的口吻是最为正常的,其他5人的特色较强,如果觉得普通的主人公好的话,シキ说不定是推荐的选择。但是她的外貌一点都不普通,而且性格较强,也
说不上全部都平均...

关于シキ的家

在这个家里稍微加了个附带的机能,打败其他管理人的时候,列车就可以驶向她们的世界。在HOME里进行目的地的设置。虽然只是改变窗外的景色而已
另外列车内部的噪声可能会觉得烦,这个也可以消去,这个操作在控制室里完成

关于为什么只有シキ有此特权,因为她的HOME,列车ユグドラシル也正是迷宫本身,感觉没什么意思,至少加个这样的机能也不错。其他人的HOME都不是迷宫本身,(只有シキ这样)感觉太可怜了.
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发表于 2013-1-20 16:19 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-1-20 20:30 | 显示全部楼层
引用第77楼nsevit于2013-01-20 16:19发表的  :
刚玩了10分钟,卧槽这战斗的爽快感
没有EXP的话这游戏练机只有攒宝石和练技能么?那个“战斗力”是怎么来的?好像战斗中随机也会加血量的样子?
总之我RPG玩得少这系统没太搞懂……
可以这样说
战斗力、HP、SOUL都是需要在战斗中随机加
打红名(强敌)的敌人就有机会加,装上“训练行动”会增加概率。
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发表于 2013-1-20 21:20 | 显示全部楼层
引用第76楼welcom于2013-01-20 00:32发表的  :
扒下来的苹果DRIVE介绍,作者的私心啊.......
----------
さて最後にオーヴァドライヴ。
時を操るといったらこれです。
JOJOのザ・ワールド好きにとって外せません。何で戦闘を
.......

虽然是因为外型选了shiki....但是私心我也喜欢时停!.......[strike]不会时停的盗贼不是好法师[/strike]......[strike]果然我的中二之心还健在[/strike].....
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