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[NDS] 保守的任天堂为什么会推出双屏游戏机?(转型成老任的创

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发表于 2012-11-11 11:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
NDS下屏究竟好不好用这个先不管。说实话真的想不出为什么老任当年会作出这种大胆的举动。
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发表于 2012-11-11 11:16 | 显示全部楼层
保守的任天堂为什么会发明十字键呢
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发表于 2012-11-11 11:17 | 显示全部楼层
保守并不是所有方面都保守。。
当年什么GB卫星配信,头戴式的3dVB都是大幅超前时代的玩意。。
这些要是真成功了可比什么双屏之类的创新高无数倍。。
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发表于 2012-11-11 11:25 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-11 11:28 | 显示全部楼层
引用楼主阮小明。于2012-11-11 11:10发表的 保守的任天堂为什么会推出双屏游戏机? :
NDS下屏究竟好不好用这个先不管。说实话真的想不出为什么老任当年会作出这种大胆的举动。

双屏=创新大胆?

朋友 有样东西叫game&watch
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发表于 2012-11-11 11:36 | 显示全部楼层
卫星配信这个设定 现在看来还是觉得好时髦!!
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发表于 2012-11-11 11:41 | 显示全部楼层
wii的鸡腿和fit
wiiu的pad
其实任地狱在“操作方式”上一直比其它厂商更创新。
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发表于 2012-11-11 11:44 | 显示全部楼层
双屏幕的G&W版大金刚,右边是DSL



其实任天堂最富有创新和冒险精神的产品,还是FC。
DS上很多游戏的设计其实被双屏这个硬件表现所束缚住了,为了硬往上贴金而推出一些烂泥糊不上墙的游戏,04-05年时最明显。像《极限逃脱 9时9人9扇门》那样精彩的是很少的。当然,这主要是设计师愚蠢的缘故。
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发表于 2012-11-11 11:50 | 显示全部楼层

Re:保守的任天堂为什么会推出双屏游戏机?

是奸商,但不保守
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发表于 2012-11-11 11:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-11-11 11:51 | 显示全部楼层
好吧,是我太年轻了
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发表于 2012-11-11 11:56 | 显示全部楼层
为啥没看到牛伯伯?
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发表于 2012-11-11 11:59 | 显示全部楼层
引用第5楼小德于2012-11-11 11:36发表的  :
卫星配信这个设定 现在看来还是觉得好时髦!!

SFC的卫星配信,有些像现在Home那样的在线虚拟社区+DLC购入终端的功用。
但是以前讨论过,它的一些功能看似美好,其实不符合人的本性。举个例子,如果推出对应卫星配信的火焰纹章或高级战争系列游戏,不停的配信新地图,你会一直玩下去吗?当时的构想是让玩家买到产品后,通过数字更新,让存在于固件的游戏内容升级成为“玩不完的游戏”。但是这与人喜新厌旧的娱乐天性背道而驰。
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发表于 2012-11-11 12:29 | 显示全部楼层
NDSL那外观那双屏,来福值爆表了,可惜任天堂纱布的3dsll,丑爆了
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发表于 2012-11-11 12:31 | 显示全部楼层

回 12楼(hamartia) 的帖子

问题是那个年代怎么存储卫星配信的数据?靠磁碟机吗 如果不能保存搞的像电台广播那样 错过的人怎么办

——老实说当年DC能搞出樱大战3的DLC我就感到很不可思议了 事后还被证明这不是老不死的广井事先放进游戏碟里卖解锁码
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发表于 2012-11-11 12:32 | 显示全部楼层
话说 能存档的冒险游戏(塞尔达)算是任天堂首创吗
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发表于 2012-11-11 13:02 | 显示全部楼层
任地狱向来不保守。 以前FC和SFC就出了一堆古零精怪的外挂了。
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发表于 2012-11-11 13:07 | 显示全部楼层
机器猫里画的那个,手枪扣一下,弹出个拳头,据说就是老任的产品
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发表于 2012-11-11 13:08 | 显示全部楼层
其实任地狱只是最近6年在主机的xPU上保守吧
因为某些厂商过度宣传xPU的重要性,导致人们觉得任地狱保守

实际上即使是这几年,给主机/掌机玩法带来最大变化的,还是任地狱。
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发表于 2012-11-11 13:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-11 13:29 | 显示全部楼层
任天堂这些年也只是在硬件配置上保守~在创新上不保守~我觉得满冒险的~要不是任天堂搞的体感,微软的坑奶头能这么快出来?坑奶头我相信微软还是做了满久的研究,但推出市场还是不那么容易,如果WII不是体感机的话~
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发表于 2012-11-11 13:39 | 显示全部楼层
题外话,3DSLL的造型我黑一辈子
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发表于 2012-11-11 14:03 | 显示全部楼层
就因为硬件没太多创新 只能在玩法上绞尽脑汁的创新
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发表于 2012-11-11 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-11 14:43 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-11 15:24 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-11 19:41 | 显示全部楼层
咦,看LS的ID不知道是用什么来打字?
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发表于 2012-11-11 20:41 | 显示全部楼层
任天堂从来都很大胆,任天堂只在特定的一些地方保守而已。
说硬件太差的,游戏的乐趣是由很多方面有机组合起来的,靠砸硬件提升画面效果这种事,简单粗暴,但是投入大,对游戏乐趣的提升却比较有限,回报太少。作为一个商家,把人力物力投入到其他的一些可能更适合、自己更擅长的地方,是相当聪明的的做法。
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发表于 2012-11-11 20:48 | 显示全部楼层
用小部队阻击敌人大军可不叫保守吧
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发表于 2012-11-11 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-11 22:47 | 显示全部楼层
引用第22楼旺角卡门于2012-11-11 14:03发表的  :
就因为硬件没太多创新 只能在玩法上绞尽脑汁的创新  


是画面创新还是堆硬件?
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发表于 2012-11-11 23:04 | 显示全部楼层
没人提当年GB上的带摄像头的卡吗
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发表于 2012-11-11 23:05 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-11 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-12 00:45 | 显示全部楼层
保守激进不就是一张嘴皮子,事实上三家都挺有创意的
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发表于 2012-11-12 07:21 | 显示全部楼层
为了帮某厂处理积压在仓库的小尺寸屏幕而已。
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发表于 2012-11-12 09:07 | 显示全部楼层
引用第17楼何边杨于2012-11-11 13:07发表的  :
机器猫里画的那个,手枪扣一下,弹出个拳头,据说就是老任的产品
橫井軍平的超級怪手
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