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[MMO] 【坦克世界教程】从手持棒棒糖到手持铁棍————从猎物

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发表于 2012-11-9 19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2012-11-9 22:46 | 显示全部楼层
关于弱点插件,大部分标的是重要零件位置,没写厚度,追求击穿的话不如图标插件,就是那种标有车辆三围的玩意,了解自己主炮的基础上比弱点有用得多
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 楼主| 发表于 2012-11-9 23:34 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-10 00:11 | 显示全部楼层
引用第2楼药屋大助于2012-11-09 23:34发表的  :
不对吧?我记得像啥红星弱点插件啥的,都是以红色作为容易击穿部位。
人家字面标着的数据 如虎王,正面装甲有150呢,但在前装甲上还有个机枪口可以随意击穿啊。
好吧,以前是贴图
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 楼主| 发表于 2012-11-10 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-10 00:20 | 显示全部楼层
個人經驗 裝甲數據圖標比弱點塗裝更有用
用了Pogs contour有若如虎添翼 對方裝甲厚度和穿甲數值一目瞭然
何時該進 何時該繞 何時該退 瞭如指掌
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 楼主| 发表于 2012-11-10 00:38 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-10 00:46 | 显示全部楼层
舊人表示弱點裝甲會令人下意識花太多時間開鏡瞄準
舊人也不會站著不動讓新人瞄弱點
新人與其瞄搖來搖去的機槍孔 還不如老實去抄側後
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 楼主| 发表于 2012-11-10 00:50 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-11-10 00:51 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-10 01:07 | 显示全部楼层
引用第9楼药屋大助于2012-11-10 00:51发表的  :


其实我也不是鼓励新人直接跟人打正面,毕竟和在地图不理解的情况下,和人短兵相接是比较平常的一件事。最主要的弱点其实还是下体(有那辆车不是吗?)

你應該教新人打不穿就撤 而不是死之前磨走人幾滴血
懂敵我形勢,知所進退 比懂瞄弱點,十發十中重要得多
Pogs Contour
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 楼主| 发表于 2012-11-10 01:15 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-10 01:36 | 显示全部楼层
入门还是推荐苏联HT吧,新人向一路无坑,入门就打脆皮mt&lt很容易让人丧失兴趣,战术意识也需要场次来支撑,这么多图不跑个上千场没法入门
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 楼主| 发表于 2012-11-10 01:41 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-10 01:46 | 显示全部楼层
引用第11楼药屋大助于2012-11-10 01:15发表的  :

那也得看分工,中坦和坦歼可以。扛线的重坦总不能直接跑路吧。

重坦用Pogs就可以一眼看清對方的火力強弱和分佈 知道甚麼時候可以頂上去吸引火力推進戰線 甚麼時候應該撤下來固守防線引蛇出洞
相反弱點塗裝令視野狹窄至一車一炮之爭 1v1是打贏了 整局卻輸了
另外依賴弱點塗裝還會導致很多壞習性 難道隔著草叢就不打嗎 距離遠點看不清就不打嗎 弱點有大傾角還打嗎
我認為對新手來說 能做到最短時間內流暢完成起手->中心->開火 比花時間瞄弱點更有用
能做到正面打不穿會繞側後而不是死打正面則更佳
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 楼主| 发表于 2012-11-10 01:50 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-10 03:35 | 显示全部楼层
引用第13楼药屋大助于2012-11-10 01:41发表的  :

还是推荐侦察车,地图理解才是第一啊。先学会找人,再学打人。
本末倒置了吧~谁玩游戏喜欢直接选hard自虐跳级学习。
先会打人然后更快更好的打人!兴趣是最好的老师,我两个同学一个走苏联HT线,另一个走德国mt线,38na对车长要求太高了,现在一个入坑了一个几乎afk
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发表于 2012-11-11 09:51 | 显示全部楼层
楼主是天诛八尺坛的。。。?
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 楼主| 发表于 2012-11-12 03:46 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-12 13:04 | 显示全部楼层
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发表于 2012-11-12 16:48 | 显示全部楼层
说实话 对大多数新人来说 多撸穿对面几炮才有动力 所以狮子才是最好的选择(大雾) 就算啥都不会 还是能撸穿几炮的
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发表于 2012-12-3 16:25 | 显示全部楼层
学习,新手一个,玩到T-34不敢往上走了,现在每天打几把BT-2和T-34……偶尔玩玩黄蜂和SU-26
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发表于 2012-12-4 17:46 | 显示全部楼层
新人玩火炮不好么,不需要打弱点,基本最后死,还能了解哪些地图哪些地方不会被火炮打到

感觉现在不会防炮的重坦又多起来了.......
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发表于 2012-12-22 02:24 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2012-12-22 18:18 | 显示全部楼层
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