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楼主: gug

[怀旧] 国庆通了FF6A中文版,感觉没卵激情了

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发表于 2012-10-10 13:23 | 显示全部楼层
若果覺得人家有錯也可以指正的
反正我覺得人家喜不喜歡是別人的事,但那樣hard sell人家神作不好啊

我反而覺得評價太高有時反而很易讓人不投入很難驚喜
像我看Fate和YU-NO也有這麼的感覺,雖然不錯但投入感不高
相反看Secret Game沒怎麼看評價反而覺得很正點

btw,我還沒搞懂為什麼LZ為什麼不會玩
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发表于 2012-10-10 14:14 | 显示全部楼层
引用第79楼osk666于2012-10-10 11:43发表的  :


类型不同,叙事诗歌散文就不能跟长篇小说比较。
再说这种说法放VP1那种去说比较好。

.......

不是简单一个类型的问题,更不存在能不能,最多说容不容易,或者说比较价值大不大。
文字量,用镜,肖像,人物动作表情肢体语言等等(这里先不扯声优),PS之前的平台游戏受到的局限太大。要硬说它们的剧情更好,只能理解为部分玩家的脑海中在原游戏剧情之上YY出了更悠远更深邃的意境。
这里不是要说码越多字装更多B剧情就更好,而是一个量变与质变的关系,类似于诗歌散文短篇小说等受到字数限制只能点到为止。
具体游戏我就不扯了,反正在S1的风格随便扯一个都要被轰成渣。
至少我认为FF7,FFX,XG之流都不会比FF6差,当然,要比YY空间的话就不易得结论了。

我也不想硬比较下去出一个什么样的结论,一开始就说了,FF6没打完,深究这个问题至少对我而言没有什么意义。
我要表明的意思就是用古老神作的YY空间来压制后期成熟的作品,这种心态是值得商榷的。
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发表于 2012-10-10 15:15 | 显示全部楼层
猫踢有句话我觉得说的很好:有些时候你错过了那个年代,就永远的错过那款游戏了
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发表于 2012-10-10 15:25 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-10 15:59 | 显示全部楼层
引用第82楼mowind于2012-10-10 15:15发表的  :
猫踢有句话我觉得说的很好:有些时候你错过了那个年代,就永远的错过那款游戏了


应该是说如果你错了那个年代,就永远错过了那个年代的游戏了

经历过SFC时代的,哪怕错过了上面的某些游戏,现在拿起来玩照样可以玩的很开心
没经历过SFC的,如果玩FF6觉得受不了,那玩其他SFC游戏99%也都一样结果
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发表于 2012-10-10 16:07 | 显示全部楼层
另外楼主说的两句话让我比较费解

“而且对于我这种不喜欢练级的人来说,这游戏太难了”
“比起FF相对来说我更喜欢DQ系列”
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发表于 2012-10-10 16:17 | 显示全部楼层
引用第83楼osk666于2012-10-10 15:25发表的  :
PS时代的RPG还好,FF789也还好。
到了PS2时代,某些方面就已经集体退步了。
就像FF6偶最赞的一点就是那剧情节奏推进速度,
这些在FF789都可以明显看到,通过剧情和场景的瞬间推荐,
吸引玩家一直玩下去。
.......

这点上我深有同感,RPG到后来有个最大的问题就是游戏剧情不再流行探索式,而是像观影式过渡。
由此带来的节奏感,探索欲,代入感,大不如前,玩家的身份也从挖掘者变成了旁观者。
以前的剧情是满怀兴奋的心情快步跟上,触碰某个机关才能发展下去;现在是乌龟步爬到某空地,CG就自动切换了。
简单地说,游戏越来越像互动式电影(加上大量无关紧要的CG穿插),而原本游戏的核心吸引力——在幻想的传奇里世界探索,则越来越被淡化。

到了高清时代这点更是变本加利,结果就是大作越玩越累,厂家也陷入了恶性循环,很有自知之明地加入了两个设定:

1:可以选择直接跳过对白(即便是首次触发)
2:大地图上标记剧情触发地

这样做与其说是人性化,不如说是带有矛盾的“非常艰难的决定”
对自己的剧情没信心?(你把剧情做得紧张紧凑悬念迭起不是更好)
对游戏的吸引力没信心?(游戏的探索性本来就已经消失殆尽了)
怕玩家性子急浪费玩家时间?(那你还那么多蛋疼对白,老奶奶裹脚又臭又长)

前几年有一次过年期间本来打算慢慢品味FFB,在睡着了5次左右,毅然放弃了。

在这样的大环境下,任天堂的游戏优势就脱颖而出了。
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发表于 2012-10-10 16:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-10 16:35 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-10 17:21 | 显示全部楼层
口袋妖怪非但要练级,还要刷刷刷啊,时间耗费更是好多。
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发表于 2012-10-15 01:05 | 显示全部楼层
引用第74楼gspot于2012-10-10 10:17发表的  :
我玩了一下,也感觉无聊。隐藏要素太多,不看攻略玩个蛋,踩地雷更加不能忍。

这种日式的隐藏要素我不大能接受,你就算在酒馆里放个npc暗示一下也好啊。
你这话其实说得不太对
这次测试我特地收集过,基本所有隐藏都有NPC提示
只是现在网络攻略资源太发达,所以反过来造成了你这种想法
比如:
http://bbs.ffsky.com/showtopic-1850473.aspx
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发表于 2012-10-15 01:13 | 显示全部楼层
引用第85楼666于2012-10-10 16:07发表的  :
另外楼主说的两句话让我比较费解

“而且对于我这种不喜欢练级的人来说,这游戏太难了”
“比起FF相对来说我更喜欢DQ系列”
FF是不用练级的,尤其是伊藤代表作FF6,因为人物升级能力本身是不提升的,升级只加HP和MP,FF5、FF9等也是如此,敌人的强度也是围绕这个设计的,伊藤是通过控制游戏过程中得到的装备来控制难度,升级并没有多大意义。这个可以参考我和666大仙以前写过的一篇文章。

DQ其实就是要练级的,我印象最深就是DQ4公主那段出来直接跑下一个村就被怪物打死了,后来有人告诉我要原地练几级。不过DQ的乐趣就是练级,练级很快而且能力提升个几点难度完全不同,数值做得很不错。练级的效果很明显,和FF不升能力是相反的。

我之前回帖说过理解楼主这个说法而懒得反驳是因为FF6不去花心思了解系统收集装备的话玩起来还是有点难的所以练级也算是一个方法。不过看到大仙这么说,我觉得还是应该再说清楚点。
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发表于 2012-10-15 13:34 | 显示全部楼层

回 91楼(Meltina) 的帖子

也是,我初中玩SFC 4,5,6時也有練過級,畢竟那時年輕不怎麼會玩,升級最簡單了
FF5,6比起4已經易玩多了,GBA好像更易吧?

LZ是,Tina說FF6不用升級卻說用特別方法,但人家說PM也要升級卻說沒掌握要訣
一套稍有難度的RPG不會玩當然要去升級,懂玩當然不用升級或者升少一點,單純懂不懂玩的問題
我反而覺得遊戲不用玩家練級,也沒什麼特別的攻略法也挺無聊的,遊戲沒難度嘛

所以日本人和寫攻略的人都可以自己破關,因為識日文
很多不懂日文的玩家都看著攻略沒怎麼留意其實NPC是有提示的
嘛,也有像BoF我玩英文版也看了提示搞不懂怎麼釣盔甲......
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发表于 2012-10-15 21:37 | 显示全部楼层
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16252
翻到这个老视频,又想玩了,不过想想还是等重制吧。
话说现在还是只重制到4?
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发表于 2012-10-15 23:22 | 显示全部楼层
第一次玩6,但是脑袋真的僵化了,硬撑了上十回的gameover死拼魔列车,才想来试试凤凰之尾。
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发表于 2012-10-16 04:45 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-16 14:18 | 显示全部楼层
引用第86楼苍龙灭牙于2012-10-10 16:17发表的  :


这点上我深有同感,RPG到后来有个最大的问题就是游戏剧情不再流行探索式,而是像观影式过渡。
由此带来的节奏感,探索欲,代入感,大不如前,玩家的身份也从挖掘者变成了旁观者。
以前的剧情是满怀兴奋的心情快步跟上,触碰某个机关才能发展下去;现在是乌龟步爬到某空地,CG就自动切换了。
.......
可以去玩LAST STORY,3d画面又不失探索的乐趣,小胡子果然是最后的良心。
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发表于 2012-10-16 18:59 | 显示全部楼层
引用第77楼苍龙灭牙于2012-10-10 10:39发表的  :
我觉得凭开场的一首TINA主题曲已经对得起IGN对它的评分了,至今没见过哪个OP能凝练到这样的高度。

20020220那场里的Tina Theme真的是FF里最让人心潮澎湃的一支
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