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楼主: 風舞雪

[青黑无脑不要游戏只求一战] 黑暗之魂这傻逼游戏的制作人是不是脑子被抢打过啊

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发表于 2019-6-24 02:16 | 显示全部楼层
无意中翻到这个帖子,不厚道的挖个坟
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发表于 2019-6-24 02:42 来自手机 | 显示全部楼层
jojohunter 发表于 2019-6-24 02:16
无意中翻到这个帖子,不厚道的挖个坟

不实际给点感想和回应,纯挖坟是要进小黑屋的。
嘲笑人们的局限性没什么意思,连那些最聪明的伟人都无法幸免,更别说包括我在内的很多不成熟的S1er了。
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发表于 2019-6-24 02:49 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jojohunter 于 2019-6-24 02:55 编辑

好吧,说到感想的话,那么正经的问一下,2011年的主机游戏难度怎么样?我记得快到ps3末期和ps4时代主机游戏难度才彻底崩盘到无脑化来着吧,之前ps3时代应该也是有不少难游戏来着……?魂系列也只是某些设定比较个性而已,算不上过难……?我记不清那会的事了,如果有大佬知道的话麻烦科普一下……
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发表于 2019-6-24 02:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-24 02:54 | 显示全部楼层
我说怎么现在还能看到这种帖子,结果TM第一页就看到了我的回复。。
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发表于 2019-6-24 02:55 来自手机 | 显示全部楼层
第一页回帖就有说低通的了,再说也有恶魂之鉴,怎么也不能算局限性了吧
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发表于 2019-6-24 03:10 | 显示全部楼层
其实侧重不是难,而是恶意和不合理。
我曾经好奇为什么黑魂可以传播这么广,后来更快速的getting over it,替我解惑了。

但是多出的一道宫崎魔法,总是可以将并不高明的不合理变成游戏性,而被世人传颂
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发表于 2019-6-24 03:53 | 显示全部楼层
那时候还没普及黑魂是avg解谜游戏的理解呗

不懂脑子当act玩还能不难吗

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发表于 2019-6-24 04:39 | 显示全部楼层
难道现在就没有觉得宫崎英高傻逼的人了么,只不过大风向在这里说了也自讨没趣吧。十年后说不定FS风评育碧化了,现在这些捧上神坛的帖子也要被挖坟看稀奇。
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发表于 2019-6-24 04:58 | 显示全部楼层
我说实话我到现在也玩不来黑魂,玩这类游戏的时候感想也差不多
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发表于 2019-6-24 04:59 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-24 06:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2019-6-24 06:45 编辑
jojohunter 发表于 2019-6-24 02:49
好吧,说到感想的话,那么正经的问一下,2011年的主机游戏难度怎么样?我记得快到ps3末期和ps4时代主机游戏 ...

整个第七世代难度挺平均的,末期并没有比初期更简单点。如果要说有的话就是RPG化成长被普遍采用,同时无瓶颈的“平坦”开放世界类型在期间更流行了,两者组合起来导致流程难度曲线难以控制,在这种类型中主角中后期对比敌人的优势表现特别明显。到了这个世代为了解决这个问题有的开放世界类就干脆(不要脸地)彻底数值化了.... 纯日式类型我没怎么玩不了解
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 楼主| 发表于 2019-6-24 06:52 | 显示全部楼层
其实我后来也的确在没玩过黑暗之魂。血缘也没玩过, 自然只狼也没玩过了。。相对的。。我发展出的新兴趣是看别人玩黑暗之魂 血缘和只狼。。
说实话 现在让我去玩 我估计连1分钟都玩不下去了 别说当时还用bug刷了龙尾剑, 但是看人受苦很爽。。
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 楼主| 发表于 2019-6-24 06:59 | 显示全部楼层
还有 必须说明一下 我现在还觉得这是个傻逼系列游戏 有空花时间去挖掘的只能说太闲。。
当时言语的确激烈了些 而且容不得沙子 我还记得我为了这贴把这个版的版主封了
现在应该能比较平稳的说这是个傻逼游戏 宫崎英高是个傻逼了。。你可以反驳我 我也不行不会在意了。。
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发表于 2019-6-24 07:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-24 07:02 | 显示全部楼层
不愧是强力胶论坛,其实魂1强化一把好武器再拿上一个好点的盾牌,再配上合理的加点,基本上是横着走的。
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发表于 2019-6-24 07:07 | 显示全部楼层
我举得11区对魂的标签还是比较准的:鬼畜game
鬼畜game非常契合大直播时代,魂学作为其中的佼佼者自然也起飞了。
玩的人是M,看的人是S。各取所取,倒也不坏。


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发表于 2019-6-24 07:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-24 07:14 | 显示全部楼层
讲真心话我倒是能欣赏魂源狼系列,只是每次通关后有很长的cd才能玩下一作

可能是没有抖M基因吧
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发表于 2019-6-24 07:14 来自手机 | 显示全部楼层
所以说啊,泥潭的本质就是抱团取暖和反攻倒算
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发表于 2019-6-24 07:16 | 显示全部楼层
给我也整一个 发表于 2019-6-23 18:14
所以说啊,泥潭的本质就是抱团取暖和反攻倒算

这是社会的本质啊熊弟
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发表于 2019-6-24 07:42 | 显示全部楼层
挖坟不厚道

贪食那里嫌跑路远是篝火没开对,而且为啥要去铁匠修...坐火不是就自动修好了。
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发表于 2019-6-24 07:53 | 显示全部楼层
sorayang 发表于 2019-6-24 07:42
挖坟不厚道

贪食那里嫌跑路远是篝火没开对,而且为啥要去铁匠修...坐火不是就自动修好了。 ...

不修的兄弟,所以我一直觉得1代不能随意传送是傻逼,打死贪食龙还要怀揣巨款去铁匠那边,智障的要死
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发表于 2019-6-24 07:58 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2019-6-24 07:53
不修的兄弟,所以我一直觉得1代不能随意传送是傻逼,打死贪食龙还要怀揣巨款去铁匠那边,智障的要死 ...

不敢说不敢说,说就是不能传送才有旅途感
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发表于 2019-6-24 07:58 | 显示全部楼层
草,我还以为是钓鱼,一看日期11年

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发表于 2019-6-24 08:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-24 08:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-24 08:17 | 显示全部楼层
张献忠 发表于 2019-6-24 08:14
铁匠那边可以买到修理箱的。

我指坐篝火自动修理
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发表于 2019-6-24 08:22 | 显示全部楼层
風舞雪 发表于 2019-6-24 06:59
还有 必须说明一下 我现在还觉得这是个傻逼系列游戏 有空花时间去挖掘的只能说太闲。。
当时言语的确激烈了 ...

为什么你打个游戏能这么暴躁…
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发表于 2019-6-24 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
邮局港剧,魂1比起恶魂还是简单太多了。
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发表于 2019-6-24 08:23 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-24 08:50 | 显示全部楼层
wthall 发表于 2019-6-24 07:53
不修的兄弟,所以我一直觉得1代不能随意传送是傻逼,打死贪食龙还要怀揣巨款去铁匠那边,智障的要死 ...

篝火就能修只是不像魂3是自动修,而贪食龙最近的篝火就在病村入口没多远的地方,捷径一开跑到贪食龙一分钟多点路上就三个小老鼠
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发表于 2019-6-24 08:55 | 显示全部楼层
所以在11年的时候,黑魂还真是小众游戏

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发表于 2019-6-24 08:55 | 显示全部楼层
魂1不是篝火花魂修武器?找铁匠干嘛?
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发表于 2019-6-24 08:58 | 显示全部楼层
制作人确实是抖s,心理变态,无可争议
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发表于 2019-6-24 08:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 sorayang 于 2019-6-24 09:01 编辑

说穿了还是没玩懂然后怪游戏设计和制作煞笔
而且拿飞龙剑去打明显也是受了某些误导,就算飞龙剑只要不放波不存在什么打死贪食龙前损坏的问题
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发表于 2019-6-24 09:04 | 显示全部楼层
看到对着攻略玩黑魂然后受苦的人我只会幸灾乐祸

拿飞龙剑当宝贝你不受苦谁受苦
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发表于 2019-6-24 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ybfelix 于 2019-6-24 09:14 编辑
cys_pitaten 发表于 2019-6-24 08:23 两不相干不就行了,还指望大家都说好么,何况还是2011年  倒不如说魂系达到现在这种热度和销量反而才是奇迹啊

在这近十年间死亡惩罚更大的roguelite类都涌现了好几代网红款,以撒结合之类至今也有直播热度。我的感觉是,很多玩家说归说老贼,负担,落命什么的,其实潜意识里是喜欢在打到熟悉的环境中重复劳作的。

像其他PvE类游戏的满级终盘阶段刷副本,刷boss,打通之后如果你没开出来适合你的装备,你跑这一趟,角色数值上有增长吗,没有。那么和你打黑魂boss又失败一次的死亡惩罚本质上有什么区别呢,无非是字面上一个“成功”一个“失败”。黑魂死了同样也不倒扣你的数值。打PvE刷装游戏进副本前加buff也和捏余火差不多。前者有无数玩家乐此不疲地为了渺茫的一点掉率每天重复刷,那么黑魂打boss反复失败也还是能吸引人来玩也不是那么离奇吧,大概

发自我的iPhone via Saralin 2.1.7
来自: iPhone客户端
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发表于 2019-6-24 09:15 | 显示全部楼层
我跟你讲,仁忘我死着死着就吃灰了,黑魂23在Steam里躺着。这次买了switch的魂1,死着死着坚持到现在简直上瘾了,好玩,牛逼!哈维尔我干你祖宗!

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发表于 2019-6-24 09:21 | 显示全部楼层
ybfelix 发表于 2019-6-24 09:06
在这近十年间死亡惩罚更大的roguelite类都涌现了好几代网红款,以撒结合之类至今也有直播热度。我的感觉是 ...

不管游戏还是现实,大部分人的大部分时间都是在熟悉的环境中反复作业,具备开拓性的比例很少,这应该不算潜意识,而是一种生存逻辑。
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