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注册时间 2009-4-17
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非常感谢各位玩家的积极参与配合!NBA2KOL运营团队面对面第一期圆满结束。相信有很多玩家得到了自己想要的答案,当然也有很多玩家仍然有所疑惑。之后,我们将会定期举办面对面活动,和大家进行近距离的交流,聆听来自热心NBA2KOLers最真实的声音,采纳你们对于游戏发展的好建议!
1、暂停功能
暂停功能开发团队正在研究,这里和大家分享一下我们的一些想法。暂停这种功能在单机里没什么问题,但是网络游戏基本没有这种功能,因为他会打断比赛,影响比赛整体的流畅性,同时,暂停会对对方有一定干扰。所以是否做,如何做目前处于一个开发讨论阶段。
2、高大和干练的区别
属性上,没有本质区别。但是不同大小的模型在物理碰撞上会有不同的结果。同样的动作可能有不同的结果。
3、我下载补丁可以玩的北通阿修罗,更新完后不能检测到怎么办?
如果你更新之前使用一些第三方的映射等软件,可以用该手柄,在更新后检测不到该手柄,您仍然可以尝试使用之前的方式去使用手柄。
不过第三方软件始终具有风险,我们无法保证第三方软件不会给您的帐号和客户端带来危害,因此请您谨慎使用。
4、咱们2K 啥时候能出一对一 模式 和 2对2 模式 还有 人物美化 纹身 发型 脸部 和服装 能多出点吗
答:从2013年开始,我们会逐渐加入更多更轻度的比赛模式,比如你说到的2V2。
新的形象、纹身、衣服都会再出更多的!
5、训练可以多一点吗?不要只有罚球和投篮
是的。我和你一样期待!相信在合作公司2k的努力下,我们会逐渐就拥有更多的训练。
6、什么时候出梦幻赛?
梦幻赛在开发团队内部也处于一个讨论中。我们可以分享一些我们的想法,也欢迎大家一起积极讨论:
梦幻赛首先是要能让玩家自定义自己的阵容,可以将不同球队的球员放到自己的球队中。梦幻赛的队伍,最好有自己的队名、队标(logo)。梦幻赛会有一个管理界面,方便玩家管理自己的首发、替补。同时梦幻赛里球员不受自己的天生位置限制,只要你对自己有信心,你可以组建一个全PG或者全C的阵容。
另外我们也希望能扩充NBA球员卡的玩法,希望能做到一些卡片收集、成长、培养的玩法,这样会让NBA球员相关的玩法更加丰富。
以上是我们的一些思路,目前尚不是定论,仅和大家探讨!欢迎多多提意见
7、NBA对抗模式下 什么时候支持使用替补球员?
当前版本,6犯离场后可以使用替补球员。手动更换球员的功能,在设计上还需要完善,同时我们还需要合作开发公司2k更多的技术支持
8、什么时候出50级?
大约在3月份会开放50级
9、什么时候将街球、对抗和训练场的出手点调整为一致?
关于出手点,我可以代表**和2k同时向玩家保证,我们在online版本和单机版本都做过非常多次反复的实验和测试,出手点是一样的。但是各个模式下的网络情况会有区别:训练场实际是单机,不存在网络延迟对抗赛是两人,街球是6人,网络延迟的影响依次会增大。
由于这些模式下不同的网络状况,同时2konline这个游戏对于延迟非常敏感,因此会给您带来出手点不一样的体验。
10、延迟问题何时能解决?
我们会从多个方面进行优化
1. 从程序上优化目前的网络数据包交换算法
2. 从运营上,优化目前的网络硬件
3. 在合作上,接入一些网络优化的合作软件。类似目前的迅游
这三点我们已经启动在工作
延迟是nba2konline项目组和广大玩家最关心的问题,也是nba2konline这款游戏最重要的一个问题。我们和玩家的态度一样,要全力解决!
另外再提醒一下各位玩家。
nba2konline和其他一些MMORPG游戏不一样。这款游戏并不占带宽,但是对于网络波动非常敏感。
也就是说,如果您的网络非常稳定,那么您2M和20M的网络玩起来都会很流畅
但是如果您的网络不是很稳定,那么20M玩起来也会在感觉上觉得卡。
因此提醒一下大家,在目前网络情况还没有彻底优化完之前,大家在游戏时,需要尽量关掉一些会对网络波动有较大影响的软件,如下载类的软件
11、现在这版本不是说支持手炳吗,怎么我北通神鹰手炳没用
这款游戏的内核是NBA2K,NBA2K并不支持所有的手柄
Online版也不免在这方面会收到一定限制。因此,官方设置界面能支持的只是部分手柄。
如果您的手柄插上去之后发现不能被检测到。您可以使用一些其他软件达到可以使用的目的。
12、空位三分投篮命中率应该提高,干扰应该加强
命中率一类的游戏参数,我们一直都很关注,但是这类参数的调整需要大量的累计数据。我们自从nba2konline上线之后一致都在收集这些数据并进行分析。
目前可以明确告诉您的是,干扰下的命中率,会被削弱。目前确实存在干扰命中率过强的现象。
至于调到什么程度,这一样是需要大量的实验数据支撑,因此我们会在未来的某个版本对这个作调整。
13、为什么屏蔽右摇杆的功能
手柄和键盘一直存在一些不公平现象,比如特殊投篮见、故意犯规,我们逐步去掉了这些手柄特殊的功能键,目的是为了保证当前游戏的公平性。
去掉右摇杆不代表右摇杆的特殊投篮就做不出来了,实际上,只用键盘,也能作出右摇杆的“梦幻舞步”等操作,只不过确实相对更加复杂一些。
右摇杆特殊投篮的功能,我们有想法在以后的系统中再加入(到时候,键盘和手柄都会有,不会只有某一方有)比如技能。当然,我可以代表nba2kol运营团队向玩家保证,特殊投篮不会是收费内容。
14、明星的靠打包是否比普通靠打包更不容易被干扰?是否命中会更高?
动作包只影响动作,不影响任何属性。明星动作包一般会包含更多的精彩动作,如果使用会作出这些精彩动作。
15、据我观察现在SF特别强,玩SF的人最多,而其它职业的老玩家了解后,慢慢也都去练SF了,会削弱SF调整职业平衡吗?
职业平衡型类似游戏参数,是一个需要大量数据分析的东西。在当前的版本里,我们在累计的数据来看,尚未出现比较明显的SF不平衡现象。当然,如果当我们发现有这样的现象,一定会做调整。
16、会出玩家全场5V5的比赛吗?什么时候出?
5V5 有较多需要解决的难题。首先是网络问题,在中国这个较为复杂的网络环境下,再加上nba2K本身对网络比较敏感的特性(前面有所介绍),这是一个需要攻克的难题。其次是玩法上的,10个人的情况下,玩家的配合,以及是否每个人在场上都能有足够的机会进行游戏和表现,都是需要讨论和深究的问题。因此目前 5v5只能说处于研究阶段。
17、特训现在最高4级,还会开放更高等级的特训吗?什么时候开放?
会,大约在3月
18、会有女性角色吗?大概什么时候有?
我们也非常希望加入女性角色。但是这需要NBA官方以及2K的授权和配合开发。目前正在处于审核状态。如有后续消息,我们会第一时间告诉广大玩家
19、希望再次优化积分赛的匹配规则
积分赛由于有积分和排行、荣誉这些东西,玩家确实会很在乎输赢,因此也就出现您说的“不组队不敢玩”。我们也鼓励玩家和好友一起进行游戏。但是这并不代表一个人就不能玩了,匹配机制的逐渐完善,会保证您遇到的队友和对手会越来越接近您的水平
(ps,坑爹不是稀罕事,城管个人认为,如果您的队友一开场表现不是很好,这时候千万不要急躁或者开骂,这只会让球队输得更厉害。友好的态度,积极进取的心态,才是赢球的关键!)
20、商城怎么不卖新球员啦?
商城会不定期出售新的球员
21、按键精灵就不能解决么?
按键精灵的问题,我一直也在找机会正面回答问题,就借这个机会来说说把
1. 重申一下,官方对任何第三方辅助软件是打击态度,不管是按键精灵也好,还是其他软件也好,我们并不能确保这些软件的安全性。相信大家也经常在贴吧看到过轻信辅助软件而被盗号的现象。轻信这类软件最终带来损害的是玩家自己的利益,请大家慎重。
2. 按键精灵这类辅助投篮软件我们是明确会处理的,在最近几次的更新中,都包含安全组件的更新,会对使用按键精灵脚本的玩家进行踢线处理。这一类安全组件更新会逐渐的越来越完善,打击的范围也会逐渐增大。
3. 科学的说,按键精灵只是将按键时间固定,比如你按下某个键,能保证你投篮一定是0.7s,已达到每次都完美的效果。
但是科学的说,这并不是真正的完美。一次按键释放时间,和不同球员、不同动作、以及您当前的网络延迟都有关系。也就是说,在这个球员身上是0.7s,另一个球员就可能使0.4s。换一个网络环境,同一个人同一个动作,实际需要的完美释放时间也是不同的。
22、NBA对抗赛,自由模式再有进攻战术的情况下,能出个防守战术!!!
战术。战术是一个较为高端的东西,2k的设计人员也和我们对此有过较多的讨论。战术系统确实可以考虑加入一些防守战术,目前处于设计阶段。
23、为何湖人队,尼克斯队的教练没有修改?
这个是roster更新问题。如果您玩过2k单机系列会有一定的了解。那么就我来罗嗦一下。
球员数据更新包含球员属性、球员形象、球队阵容、球员荣誉、球员动作等等许多内容。你说的湖人尼克斯的教练,就属于球队阵容这一类数据。
首先我们和您一样希望球员数据能够更频繁的更新,以保证游戏和现实能够接轨。但是这里有很多问题牵涉到
1. 数据来源是NBA官方和take2-2K,**本身不能去修改这些数据
2. NBA官方和2k更新这些数据,是以一定的频率,而非一个球员转会就立即进行更新和发布。
3. NBA官方和2K定义球员的数值,是需要较多实验,因此有一定的时间
4. 形象上,假如某个NBA球员没有足够的档期进行配合的摄影,那么形象就可能无法更新(比如哈登如果突然把胡子换个造型,但是没有时间来进行形象的素材收集,那么游戏里就无法得到一个这样的形象)
5. 还有其他,我了解的也还不够多。
所以综合来说,这是一个工作量较大,同时受到较多客观因素影响的问题。
24、骗犯规的问题
骗犯规确实比较头痛,这是从单机系列遗留下来的问题!我们正在想办法,具体的处理方式,在有了结论之后告诉大家把。
25、NBA对抗赛跟自由模式能否出自由定制比赛时间 2分钟一节,实在不过瘾!
更换时间目前尚不作考虑
26、四场比赛结束以后,能否增加一个与对方玩家比赛系统记录呢!?
会做的
27、右摇杆的事,我不多说了。以后你要出招牌动作包我知道。我都懂, 我就想问问为什么shift Tab,Ctrl ,还有ALt这些键位 不能用了。。是不是必须得按照你的设置去玩?
shift和ctrl是可以用的
alt屏蔽是因为和系统功能相关,比如说,假如您设置一个按键是alt,一个按键是f4,那就出问题哦
tab是我们目前预留了。不知道您玩过cf、lol没有,比赛中按tab键会出来一个即时的数据界面
未来我们也会做这么一个界面,通过tab键在比赛时呼出,可以即时查看玩家的得分、助攻、篮板等数据
28、这游戏从最开始我在家里可以很顺畅的玩到现在天天泡网吧都出现黄红的情况,一般是在晚上高峰时段,我只希望能尽量降低配置要求,满足大部分玩家的配置需求。
如果看到黄色,红色,这是网络延迟较高,和机器配置没有关系哈
29、能屏蔽掉大厅刷屏的吗
我们正在接入公司一个对刷屏进行禁言、封号的系统
30、WIN7 64位花屏何时解决
花屏是一个遗传病,从2k遗留下来的,单机就常这样。这一块属于内存分配的问题。在2k11内核下内存分配的算法尚有较多待优化的地方。他的一些不足导致内存分配出现问题,因此在模型和贴图的渲染上,出现读取内存错误、混乱的情况,体现到您的视觉效果上就是花屏。 这个问题需要合作公司2k的支持,他们也正在进行内存分配算法的优化,但是这是一个改动较大的工程,要从很底层的地方开始做起。我希望广大玩家和我们一起相信和信任2k的开发人员,相信他们能够尽快解决这个问题
31、在技术上,是否能把2k11的内核与2k12、13的内核相互融合?或者有所升级,不然很多功能太局限了,如内线的防守等。
内核更新,这个是一个非常大的工程,这个建议我们会在和2k的讨论中沟通一下。目前我尚无法进行直接回答。
32、更加花哨的传球动作、自定义投篮动作、加大PG的断球、加强转身和半转身的判定使之更容易、取消秒板增加游戏性、篮下区域取消挡拆动作(捂档)。
我强烈支持增加花哨几率,呵呵,后面我们去和2k沟通一下这个改进
33、内线假动作超过2次以后,每做一次增加被断球几率。
内线目前的被断球几率我们有数据统计,目前情况下我们认为比较合理,内线还是很容易被断的。
34、取消无限假传拖时间。
假传问题,正在研究中,确实需要处理
35、沃克投篮改成什么了????
你好玩家,我们没有修改过任何一个动作包本身的动作以及他的出手点
但是这是一个老生常谈的问题,2kol对网络波动比较敏感,因此可能不同时候体验会有较大区别
36、上篮动作促发几率太低,我买克劳福德上蓝包永久的,上篮了几千次,才出现过一次背后运球后上篮的经典动作,太坑爹。
动作几率提高,我们尝试去做!
37、提高PG的投篮能力,现在PG街球都快绝种了。
前半句,需要大量实验来决定。后半句,就目前后台数据来看,PG并不像您说的那样没有了,还是蛮多的
38、能不能像MP一样开放一定程度的自由加点模式,现在所有自建都是一个模子,运动型SF和投射型SF分开好吗?
在未来会有一个自建球员相关的系统,会让球员更加有个性和自由性
39、篮下捂裆这个能不能解释一下
首先,从功能上来说,这是一种打法并不是bug
这一招确实有一定好处,但并不是防不住的,就好比最开始出现空切的时候,很多玩家一下就说空切是个赖皮,要改,但是空切也一样,他只是个打法。
任何一个打法都有这样一个过程:
首先是进攻方式逐渐为越来越多人熟悉,使用的人越来越多
然后是对应的防守方式会被越来越多人熟悉,能防守的人越来越多
接着,使用这种进攻方式的人就会开始下降。
当然,一旦发现会有类似bug的东西,我们肯定会修改 |
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