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楼主: eph

[2011.04][TV.24]命运石之门/シュタインズ・ゲート/Steins;Gate

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发表于 2011-10-27 14:30 | 显示全部楼层
+1
成本是硬伤,前期闷,总感觉有些理论无法自圆其说
尤其是那个什么世界线收束,太简单粗暴了……
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发表于 2011-10-29 20:24 | 显示全部楼层
各种地方都可以出本子,
看的各种束缚和舒服
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发表于 2011-10-30 11:54 | 显示全部楼层
+2.一开始没打算追,完结后一口气看完。很久没这么连贯的补一部动画了,12话以后确实很精彩
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发表于 2011-11-1 09:36 | 显示全部楼层
时间剧情不好做。这个还做得挺不错了+2

人物也挺有意思
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发表于 2011-11-17 13:57 | 显示全部楼层
感情线的处理有点问题 就这点来说不如小圆脸

最后两集照应开头很不错 只可惜理由有点莫名 解决助手必死的那个方法多少有点开国际玩笑的感觉 以前的混沌头也有类似的问题 所以称这个系列为“伪科学”系列并不过分

另外虽然号称“伪科学”系列 但是一定要和宅文化扯上关系不知道这究竟是何用意 这一点也是从混沌头的原作开始就留下的疑问 科学家都是疯子类似的设定其实很普遍了 照直写也不会令观众有任何不适应 非要扯上宅纯属多此一举

人设方面 因为有A-1的黑岩作为先例 没有对虎克原案的还原度抱太大希望 所以动画本身倒也没有太失望


当然最令人羡慕的还是这是个半年番 可以对一些问题做充分的展开 凭这点应该 +1
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发表于 2011-11-19 01:25 | 显示全部楼层
这片可以说有两个结局,一个是22集,一个是24集。就两个监督的风格来说,可以说22集的结局是滨崎博嗣的,24集的结局是佐藤卓哉的。这片奇妙的地方是就算是抽取掉后面两集,前面22集也可以自成一个完整结构。  

24集是HE的结局,同时也处理了第一集埋下的一些伏笔,就整体来说24集显得更完整,不过就表现形式来说22集则显得更统一。因为我们在α世界线通过真由理了解到死期是个必然的命运,那么在β世界线的克里斯汀娜死因就变得不重要了:就算不是被胸针失手刺死,也会是其他原因导致死亡。如果是以22集为结局的话,那么第一集克里斯汀娜的死就是希区柯克的麦格芬。

关于麦格芬的起源在此不赘述。麦格芬自身“无关紧要”,只是一个空场,一个纯粹托辞,其唯一任务是发动故事。它是纯粹的表面:就自身而言它完全是无关紧要的,在结构上必然是缺席的。它的意义是反身自指的。它之有意义,是因为对其他人、对故事中的主角生命攸关。我们可以发现,Stains;Gate就是一个麦格芬。胸针说它毫无意义,只是一个空无。它的作用是使故事展开,或更精确地说,用来使欲望发动并流转起来。

这片的形式既克制又丰富。色彩、BGM、场景都显得很克制,像是22集的色彩,如果不是克里斯汀娜的红头发,这集几乎可以说是黑白片,但正是限制造成扩张,当克里斯汀娜头发变成忧伤的蓝才使得离别的前奏更富情感渲染力。同时这片却在光影、构图、空镜、蒙太奇上相当丰富。这片的光影不仅有着宿命的意味,也是一种形式母题,同时也是胸针生存状态的象征。光是现实的生活,是真实的状态。阴影是自我隐藏和自我封闭,是逃避,也是幻想的背景。这也是为什么真由理被杀害的时刻用强光从头顶上照射下来,将镜框空间完全照亮,没有丝毫阴影隐没胸针,只有充满戏剧张力的背光;强光也映照在真由理的脸庞上,真由理的死就这样真实的展现在胸针的面前,将胸针以往的天真的幻想一举击的粉碎。这正是以光作画,形成光的戏剧。在12集之前,经常可以看到光影将一个镜头空间平均的一分为二,显示出现实和妄想的平衡。在12集之后,则是没有了这种平衡,当胸针意识到回到β世界线克里斯汀娜会死,他在正午的时刻躺在天台上,完全曝露在光线下思考着如何选择。

在我看来,HE的话会承受不了这片形式的力量。那些形式即内容的片子,像是此时此刻的我、灰羽连盟、机魂末世录和再造人卡夏,很难说它们的结局是HE的。所以我喜欢24集的结局,不过我更认同22集的结局。
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发表于 2011-11-30 14:24 | 显示全部楼层
+1, 我受不了宫野真守的"啊/.."
所以看到救嘟嘟璐那段loop的时候放弃了. 整体剧情还是很有意思的, 香菜卖萌也不错.
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发表于 2011-12-2 00:46 | 显示全部楼层
一路看下来很有趣味,有很喜欢的角色,还有那些懂或不懂的NETA,到后面就没有了开始的那种生硬感,回溯世界线让人不胜唏嘘,最后也做得很燃。虽然我对很多地方的轻重缓急不太满意,但在其中做出取舍还是很不容易啊。
崩就崩吧,反正死鱼眼的助手我非常喜欢
然后大概我连下辈子都要当宫野青了。
+2
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发表于 2011-12-6 18:45 | 显示全部楼层
助手威武

结局还是草了一点 等待剧场版
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发表于 2011-12-30 22:24 | 显示全部楼层
本来想为了最后两话给+2....
但是想到咱助手的崩脸。。。还有中后段略显太快的发展。。。- -还是给了+1
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发表于 2011-12-30 23:21 | 显示全部楼层
看来只我有一个喜欢前几集的日常剧情,从秋叶原变样开始就觉得有点压抑
而且之前拼命提的时间,日期,在收女配角那几集居然只字不提觉得有点奇怪
不过助手好棒,还是+2
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发表于 2012-1-1 04:58 | 显示全部楼层
神作入门

真庆幸追下来了呀!前期有一搭没一搭追着就要弃番的时候,剧情突然发力香菜爆头轮子轮回

尽管有几集的节奏掌握得不太好,但依仗着极其强大的原作,凭借着中规中矩的制作,还是使得]命运石之门跻身于神作之列。

小遗憾就是,如果制作组再给力一些是可以提升到更高的水准的。
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发表于 2012-1-5 15:52 | 显示全部楼层
引用第2楼鲁子敬于2011-06-30 09:33发表的  :
前松后紧,就像女性的名器那样,前部容易插入等进入中端后内壁层层叠叠压迫玩家,等到顶到底部子宫口有豁然开朗,最牛逼的就是射完了之后想要退出时妹子出口部位因为因为同时高潮造成的痉挛变得一下子紧缩起来,大多数人搞不好在这个地方还会再射一次
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发表于 2012-1-20 02:58 | 显示全部楼层
+2 看完就喜欢上两个人了……助手和宫野真守
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发表于 2012-1-31 06:18 | 显示全部楼层
看完非常非常感动

难得的好作品!
个人认为是2011年度的第一

剧情方面
从第7集开始迅速深入
之后就完全停不下来了

所以要拉人看的话,一定要让他们坚持看完前7集

22集作为伪结局相当催泪
估计很多补番的人都没能坚持听完这集ED看到最后那段

24集大结局看完
唯一的感想就是意犹未尽

不得不去补游戏,
像是XBOX360里那作说明他们后来的欢乐生活的FAN GAME

不过其实看看这个也应该足够了
【有剧透。没看完动画前慎入】
【命运石之门手绘后日谈】荒唐無稽のルシッドドリーム
http://www.bilibili.tv/video/av106907/index_1.html


不过作为先接触动画再接触原作游戏的人来说
总体上觉得声优的演出方面动画远超游戏
之前看游戏高清视频的时候就有很明显的感受,
会不自觉的发现声优说话语气过于平淡,
相对于短暂而精彩的动画里演出,游戏里这种类似生活中的语气,会让人发现很大的不协调
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发表于 2012-2-1 10:06 | 显示全部楼层
+2
当时追到13话左右因为一些事物耽搁了没追完,近期补完的,一直看到凌晨6点。
后期剧情十分流畅,每集都高潮,不和原作比,仅作为动画党表示十分满意,前期节奏确实有问题,但是瑕不掩瑜,2分推荐妥妥的
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发表于 2012-2-1 18:15 | 显示全部楼层
-2
这么强烈的民科专用感
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发表于 2012-2-3 18:02 | 显示全部楼层
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发表于 2012-2-3 18:05 | 显示全部楼层
对于真由理不得不死亡的前后逻辑实在让人不明
最后的“蒙骗”仅针对凶真这个个体观测者,但如果将观测者换为世界的话,接下来克里斯汀娜存活就一定会有事情发生改变,那么“蒙骗”也就无法成立——抑或说凶真就是世界的关键点么。


+1~+2,最后还是选+1。
PC汉化出来会去推。
前几集确实超闷。
不过助手真不错,看来我也就这幅死宅尿性了。。。
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发表于 2012-2-5 04:46 | 显示全部楼层
+1 因为老子的助手崩了!
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发表于 2012-2-6 11:59 | 显示全部楼层
前期是比较无聊,为此弃置了一段时间
还好后来追起来了,一口气全部补完
除了助手崩了点之外,对于没接触过原作的我 表示十分满意

+2 极力推荐

这才是2011第一神作
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发表于 2012-2-13 14:33 | 显示全部楼层
+1
开头很沉闷 慢慢展开之后还不错 两个男主角的表演很有趣。 剥掉科幻的外壳还是一个热血的王道故事而已
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发表于 2012-2-15 21:29 | 显示全部楼层
助手崩太多次了....但它依然是个值得给+2的片子
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发表于 2012-2-19 08:39 | 显示全部楼层
刚补完,之前的几话都是纯消遣的一天看个2.3话,12话之后的剧情就开始让人停不下来了,虽然今早还有事,但还是一口气把剩下的部分全看完了,感想就是:好棒!
尤其是22,各种催泪,之前真由里各种死的时候也没有什么感想,果然是迷上助手了
其实22当做结局来看也很棒,不过还是更喜欢HE,于是还是真结局最美啦
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发表于 2012-3-3 01:25 | 显示全部楼层
+1 人物崩坏
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发表于 2012-3-4 03:10 | 显示全部楼层
+2,2011新番Top5,我个人心中Top3
一开始那两集确实是很沉闷,到果冻人出现气氛骤然一转,当时真有一种诶诶我没少看几集吗的错觉
虽然石头门里面也有大量卖萌的场景,但是很少让人感觉做作,卖萌的同时故事主线讲完了,人物形象塑造成功了,这种卖萌超喜欢,再来三碗都大丈夫
此外也是少数看完动画让我产生强烈的想补原著冲动的作品,即使有着很多小毛病不过真的剧情一展开就让人无视了
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发表于 2012-3-26 18:35 | 显示全部楼层
+2

非常绵密的叙述,构成上的瑕疵可谓仅限于迅速解决几位女角的邮件的段落——游戏改编作品无法逾越的坎。但改编带来另一个好处,就是绝少被浪费的篇幅,媒介被得到充分的应用。所有的力量都被用在了说好这个复杂的故事的任务上。在惨白的日光下,极淡极简的音乐中,往复的情感如潮水般不断来回冲刷观众的思维,极好地提供了一个极为独特的观看体验。也让每一个如我这般没有玩过原作的人好奇,能够提供如此厚度的究竟是一款什么样的游戏。

监督分镜、总作监/人设修正或原画的回数异常的多,前者可见心力,后者则是huke原案带来的痛苦。虽然群众对结果(尤其是助手)的评价并不高,但作画staff已尽了大力来还原这个极不适合动画媒介的原案。你会发现另一部huke原案的作品,BRS系列的两部动画的人设都没有坚持“还原原案”而是经历了完全的改造,且OVA的高预算和豪华阵容是不宜作为参考的。

声优热演。宫野就不提了,很高兴今井麻美能在这个系列里拿到她十年职业生涯中第二个完美契合她狭窄戏路的角色……


一个说得很好的好故事,妞儿也萌。好动画还能需求什么呢?

-

不仅是黑丝大腿,“助手浑身都是宝”!
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发表于 2012-3-30 13:57 | 显示全部楼层
+2
剧情太神了~第一部让我连看了好几遍的动漫...
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发表于 2012-4-3 16:13 | 显示全部楼层
神作石头门永垂不朽
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发表于 2012-4-3 22:48 | 显示全部楼层
看我ID就知道我会投什么了···
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