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[网页游戏] 奴隶市场公元1777

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发表于 2011-9-8 01:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
Anno 1777

在搜索某些糟糕物的时候偶尔进去的网页游戏, 其实还在想竟然有人会做奴隶市场这种政治极端不正确的游戏。

不过仔细观察了下,这个游戏是电子共和国Erep的改进版。  

1。 地区国家设定,  类似于Erep。  选自己的政府,  打仗征服什么的。  不同的是,  Anno 1777允许个人拥有地区,  比方说重庆地区才11G, 然后个人就变成总督收税。

2。 奴隶设定,  能打仗, 也能私斗。  私斗成功后,败者就变成胜者的奴隶,  败者工作抽税的时候,  政府拿一部分, 奴隶主也拿一部分

3。 经济设定,   8种基础原料, 50余种进阶产品, 光衣服就分内衣, 鞋子,袜子,裤子,手套,衬衫,夹克,外套,手套,帽子。  
     银行系统, 股票系统。    关于股票, 每个公司都有1000股, 持股人数不限, 以股份最多的人为管理者。   可以出售股份,  也可以通过购买散股来控制公司

4。  人物地区设定。  
注册地区似乎是绑定的, 美国的不能注册中国的, 东岸的不能注册西岸的。  要换地方? 要么步行, 如上海到北京1500公里, 要么乘马车, 速度快一点。 跨越大洋的话, 就用热气球吧。

5。 体力设定,  体力每小时是根据一定比例下降的,   可以通过, 吃食物, 喝酒, 衣服穿得好, 房子住得好,  阅读报纸等来实现。  上限是100%, 但是要保持50%以上很不合算,  在奴隶制的国家先被剥削几天吧

6。欧元?    游戏一个不好的地方就是号称玩游戏拿欧元,   直接无视这种垃圾设定吧。

7。 语言,  语言是英文, 不敢夹杂部分罗马尼亚文(?),  翻译做的不是很好
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发表于 2011-9-8 17:53 | 显示全部楼层
只能看看。,
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