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[MMO] 沙包也会打的坦克世界

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发表于 2011-9-1 10:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
作为一个战斗了8000+场的沙包,胡乱写点这个奇怪游戏里面的奇怪东西。好像还写了不少。大概都是胡言乱语,各位看官看个笑话就好了[s:147
]

WOT系列之一 我们都是神炮手 每一发炮弹都让敌人颤抖

首先是射击的问题。怎样才能打得更准更狠。

这里不考虑脸太黑,比如连续3发打在瞄准圈边缘的事情。请你去杀了你的炮长。

首先是距离和你的火炮精度。苏系车除了TD那几门高精度火炮,还是尽量避免在300米以上距离射击。太靠RP了。至少要对方的车体占你准星的一半才能有较好的命中对吧?那种靠精神力用KV152在600米以上距离命中秒人的家伙们就别来说了,除非你每一炮都能中。

我们通常看到的那个瞄准环,从中点到边缘的弹着点基本可以看成是正态分布的。通常都会打在正中间附近。所以只要让对方车体有最大面积被套在这个环里面,就能命中。当然,为了更有效的杀伤,有时候瞄准对方车体的弱点位置也可以,这需要你有更高的RP。毛子炮尤其需要考虑这一点。这是基本,套住对方,而且因为视角不同,请用瞄准镜模式来决定你瞄准的位置是否合适。车长模式不行的。远距离下尤其如此。这是基本原则,下面具体讲怎么瞄准和掌握击发时机。

首先是瞄准,通常我们发现敌人都是在车长模式下的。由于视角和炮长的不同,车长能看到的瞄到的,炮长可能看不到瞄不到。这通常发生在地形高低起伏的平原和山区。所以我们通常需要切一下视角看看能不能打到。能打到但是不能直接看到对方车体比如说有个树丛神码的挡住了的情况下,在瞄准视角上用准星把目标的轮廓稍微扫一下,确定对方到底暴露出了多少车身。以及对方的状态,行军中?瞄准中?蹲坑中?这对判断你啥时候射击大有好处。很多时候对方就露出来个炮塔,而且还在左右乱晃的到处看。这个时候不要急着射击。耐心等它脑袋侧面对着你的时候,亚拉那一卡?

提前量,很多人说打几个车身这样的,其实没什么指导意义。我的原则是,在网速好的时候,记住你自己的炮弹飞行速度。然后加上网络延迟速度,感觉好了直接一发打中丫的。这个靠经验去堆,打多了自然炮术就上去了。

然后是击发时机。也是因炮而异。静对静射击啥都不用管,缩圈合适了直接打。静对动射击可以参考静对静射击,准星在别人车前面停住缩圈,直接打。需要考虑的是移动射击。这个就比较麻烦了。移动射击有好几种情况,但是有个总体原则是准星尽量小的情况下射击。首先我推荐短停射击,对于推重比高的战车尤其推荐这个打法。命中很高,而且突然的减速很容易造成对方瞄准的麻烦,说不定一激动对方直接就打飞了。苏系车尤其如此。当然要注意一个问题,由于网络延迟,在停车减速的那一小段时间内,最好不好发射,有可能打飞。然后是移动中射击,因为车体移动会导致扩圈,炮塔移动会导致进一步扩圈而且扩的最大,所以我们需要事先摆好火炮的指向,然后右键按住固定好火炮,只移动车体。这样也会有较高的命中率。这个打法适合优秀的路面环境,如果你刚好踩了个石头,车体一歪导致炮管对天来一发,对手会笑的。

射击的具体应用方面,主要需要注意的是格斗炮和伸缩炮,站桩输出我就不谈了太简单。格斗炮的射击跟前面的动对动和动对静差不多,这里说说伸缩炮。首先尽量避免一个人和对面两台以上的车辆伸缩炮。这种情况下请打缩炮,瞄好断腿的位置,上来一个就断腿,然后撤到后面的隐蔽点继续缩,靠空间换时间。大家都在混乱的伸缩炮的情况下,怎么射击?很简单,当你在掩体后面就能看到目标提示的时候,开镜,右键定住火炮,切车长视野,等对方开炮了,或者移动中,这个时候开镜,同时车体高速伸出去,看见对方车体了直接给一炮马上缩回来。多简单。

好了,打中了!纳尼?对方战车没去血!!??这就涉及到另一个问题,你打哪里了?

很多人都喜欢弱点插件,告诉你打什么地方容易爆油箱,爆弹药,坏履带,发动机什么的。这里我真心不推荐这些,首先,这些部件大多都比较小。你距离远了的话瞄得到不一定打得到。除了打断履带发动机可以让队友更好的输出以及爆弹药可以秒人但是很靠RP以外,其它部件打烂了真没太大问题。而且有修理包的存在,秒修就完事了。我也通常这么干。

于是我们需要的是了解怎么打可以真正让对方伤血,不要老跳蛋老是未击穿。比如一只老鼠大摇大摆正面冲过来了,你开个小老鼠在什么的在他脸上连续3炮打疼他,他绝对会缩回去好好考虑你是不是用了金币弹神码的。或者一个IS4冲过来,你开着IS用D25T一发抽掉他1/4的血,他绝对会郁闷到死的。怎么造成这些效果呢,我们来了解一下这个游戏的实时护甲厚度计算方法。你打击对方的护甲位置,电脑会根据你的炮弹入射角度减掉10°,然后再根据该部位标称的护甲厚度计算实际护甲厚度。所以,尽量在对方身上找个接近垂直的面打,很容易打穿的。所以你看大家都喜欢老虎,可爱的垂直装甲啊,怎么打怎么穿。因为浑身都是垂直护甲!然后虎王、小老鼠、老鼠的侧面都是垂直的。随便打肯定掉血的。当然,大多数车有一个公共弱点,就是首下装甲特别薄。但是如果他侧着对着你,角度关系也会变得比较厚打不穿哦。但是苏系车这个时候的正面首上就比较好打了,随便轰哦亲。
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 楼主| 发表于 2011-9-1 10:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-9-1 10:12 | 显示全部楼层
WOT系列之三 我们都是近战厨 每一次贴身都让人欲仙欲死

这次说说顶脸、伸缩炮、贴身等近距离作战的细节

先说顶脸吧。首先要确定一件事情,顶脸的收益是否值得你去冒这个险。

我们知道顶脸是很冒险的一件事,往往你不知道对方身后有多少车,你的队友在你顶脸的时候会不会上来帮忙围观。昨天开着T32当班长,在转角碰到对方虎王+IS+老虎。我的队友在我身后200米以外开始大吼:T32你那么硬的车上去顶啊!!卧了个槽的你有没有脑子啊!我上去顶了不是死得更快么!于是我决定打缩炮,结果就是我边打边退了大概百米的样子,吃了对方5轮齐射以后挂了。然后队友在我尸体后面100米表示相当的淡定。原来他们从一开始就做好打算要卖我了啊233。所以我很负责的说,如果你想顶脸,那么确定你队友在你旁边帮忙围观或者吓唬敌人,让他们别在你顶脸的时候围观你。

先说说顶脸的几个关键点,首先确定对方不知道或者难以击中你正面的弱点而你可以命中对方的弱点。正面的弱点有:几乎所有车的指挥塔、首下、机枪口、机枪塔、观察窗、车体首上垂直于地面且有攻击判定的小零件、主炮炮盾四周、老鼠的嫩脸(我发现没几个人知道这个,虽然我觉得应该人人都知道)。顶上去之后记得在射击间隙配合对方的主炮的指向转动你的炮塔:对方向左你也向左,对方向右你也向右,对方不动你也不动。这样他就茫然了,无论瞄准你什么地方下口都不太合适。对方想倒车,如果安全的话就开足马力继续贴上去;不安全的话就摆个跳蛋脸给他,看着他抓耳挠腮的样子继续淡定的开炮。然后是被顶脸,很多时候对方直接冲过来贴脸怎么办?后退?的确需要后退,但是不能正对着对方倒车。摆个角度不要让对方贴住你的车身而是撞上了你的履带,或者干脆对方傻一点你聪明点用你的车身撞上了对方的履带。直接掉链子了看你还怎么贴脸!于是我们大摇大摆的继续后撤跟他打伸缩炮。



伸缩炮的问题,首先是射击时机,这个很简单,对方基本都射击了,或者都是炮管朝天的状态,你就可以冲出去开炮了。

为啥会炮管朝天呢?很多时候大家喜欢开着车长视角看看转角另一边对方的动态。这有个很大的问题就是会导致你的炮管高高抬起,结果就是当你伸出去准备开炮的时候炮管还在慢悠悠的向下摇。等炮管摇到位了搞不好合适的射击时机已经没有了。因为炮管一定会指向你鼠标瞄准的东西。怎么避免呢?这里有个操作方法,右键固定住你主炮的方向,大致指向你伸出去将开炮的方位然后再观察对方动态。伸出去的瞬间用炮长视角进行微调然后撸一发就退。这是伸缩炮的射击方法。

伸缩炮的走位,很多人都喜欢直接贴着掩体就伸出去。这样的方法直接导致你的履带和前车身比你的炮塔早得多的暴露在对方火力之下,容易被无限断腿而死。这里有几个走位的方法,需要一定的回旋空间,空间不够的话请换个位置射击。第一个方法是在转角较远的地方以较大的角度切出来,不让自己靠着转角一侧的履带暴露出来。先暴露出另一边的。这样即使你被打断腿也无关紧要:因为在对方的射击线路上履带之后是空气而不是你的车身。另一个方法是正对着敌人然后侧着身体倒车离开掩体,让对方看到你的车身外侧而不是正面。这个时候对方只能选择打你履带让你断腿或者打你车身直接跳弹。这个方法通常用于勾引对方开炮,给正在伸缩的队友创造条件。也给对方冲上来围殴你创造条件(笑。当然对方围殴你是要付出代价的,远程火炮、队友、你自己都能在这个时候给予对方强力的杀伤。

讲到这里顺便提一下,很多人抱怨打断了对方履带但是对方没掉血。也有很多人碰到被一发AP穿了自己两个履带但是没掉血的情况。这个问题很简单:因为履带后面不可能全都是车身啊!履带作为行走系统是用来把车身架起来不让车体碰到地面的啊!如果车体碰到地面了这车还怎么开?好好观察下你的车子就能理解了吧。所以请攻击履带的上缘吧!保证打烂履带同时还能掉血。当然如果炮太渣打的穿履带打不穿车体就没话说了。

伸缩炮的时候注意下双方的火炮覆盖范围。对方火炮覆盖区不要去,尽量吧对方吸引到己方火炮范围下,记得跟火炮打个招呼,别你把人勾引来了结果火炮在打其他地方你就要被围观了,呵呵。



伸缩炮大概就这样,接下来讲讲帖侧面。通常我们看到了TD以及火炮都会想着去绕,但是有的TD和火炮的原地转向很快,绕不过怎么办?贴住侧面啊!帖侧面是个很复杂的玩意儿。我们要了解帖侧面的具体原理是怎么回事然后才能很好的帖侧面。帖侧面最重要的机制有二:双方的履带碰在一起导致履带转速降低或者是车体成为转向的障碍物导致无法转向只能进退。依次我们就可以成功完成的贴住对方或者不被对方贴住的动作。这里讲个大概具体操作还请多积累经验。

首先双方接近时候的状态,车身方向是大概一致还是相互垂直。对于坦克而言最好的是相互垂直,而TD和火炮则希望是大概一致,能先来一发断腿多好不是么。贴的时候依旧强调想办法搞断对方的履带。方法是用车体正中去撞对方的履带。然后保持车体正面顶住对方车身正中而使对方无法转向。无论对于TD还是坦克,这个方位都是最能掌握主动的。请尽量用自己的正面指向对方车体正中。这样会有更多断对方履带的机会使自己掌握主动。 这个原则不但适用于TD对坦克,也适用于机动性相近的车辆格斗。然后,不要傻愣愣的原地转向,一边前进或者后退一边转弯都将让你有更多的机会贴住对方的侧面。保持发动机全速运转,以为顶住了就可以停车了。总体原则就是这样。剩下的具体操作自己慢慢琢磨吧。这可是不传之秘哦。呵呵呵~~~~



剩下一个就是我有姿势我自豪的手动跳弹技巧。首先这个是建立在对自己的车体有足够的了解之上的。知道自己的车子啥地方厚,能抗住什么等级的火力,啥地方薄,别人一捅就穿。在跟别人正面对嗑的时候把硬的一面通过转成一定的夹角伸出去勾引对方开火。跳弹之后就是自机大摇大摆揍人的好时机了。

这里讲个大概的姿势,就是双方车体轴线夹角30°左右。这个姿势对于德系、美系车而言是很舒服的。因为他们的车体正面装甲的法线跟车体轴线是在一个铅垂面上的。摆成这个角度对于正甲厚度有一定加成,对于侧甲厚度的加成极大,同时薄弱的首下装甲也因此得到一定加成。很容易导致对方陷入打正面打不穿,打侧面跳弹,打首下也有可能不穿的窘境。

但是这个方法对于苏系的IS3 IS4 IS7而言就不爽了。你看他们的车体正面装甲~,那就是为了正面正对敌人而设计的。你摆成个30°角伸出去反而容易被击穿。这三辆车基本就是靠正面装甲倾角硬吃对方火力,要么打不穿要么跳弹。当然,此时薄弱的首下成了最大的弱点,当然还有IS4那个悲催的观察窗,真是欲哭无泪啊。当然,自己被人撸穿以后如果有机会的话最好看看自己身上的弹孔,记住这个位置别人能打穿,下次注意调整。

那么对方摆出了跳蛋脸我们怎么办呢?炮够强的话直接打首下,基佬十更是直接无视任何防御方式。炮不够给力的话,可以选择顶脸、帖侧面、缩起来、断履带。给对方造成麻烦让队友收拾他然后偷偷换成HE,打坏他各种零件,还可以等对方没血了直接抢人头。哦也!
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 楼主| 发表于 2011-9-1 10:14 | 显示全部楼层
WOT系列之四 各种你没想过的坦克世界

前面三部分,基本讲的是个人操作技术相关的东西。以后的部分,开始说大局观和地图点位分析。

作为中间的第四部分,我来说说很多人都没去想过或者有想过但没有仔细分析过的东西。

首先是车辆的特性和定位问题。

WOT这么多车子,基本是以历史还原为本,然后为了游戏平衡性而作出相应的调整。不然的话都是这种小地图战斗估计就成了毛子车的天下了吧?

下面我们具体说说车子的特性和定位。按照车辆本身的特点:火力、观瞄、机动、速度、装甲、隐身这五个角度综合考虑。可以分为很多种,适合做不同的工作。通过配件的选择搭配,也能胜任其他的工作。每次开场的时候,我们都要对自己的车适合干些啥事情做到了如指掌,然后再去决定你每一步怎么走。以下是一些常见车辆的特性分类:

转角遇到爱的凹人专用车:绝大部分TD、大小馒头、KV152、火炮、IS系列HT都属此列。特点是火力瞬间输出强力,但是观瞄能力悲剧。专门等人送上门来凹一个半身不遂啥的。缩炮合适~~

阵地战中坚主力的压路机:大小老鼠、虎王、E75、IS3/4/7、费迪南/猎虎、704、T28/95位列其中。特点是正面够硬,血多耐砸,可以有效维持战线的稳定推进。专门负责吸收、无效化敌人火力。持续点亮敌方主力位置方便友军穿插和输出同时给予有效的攻击。要知道重坦的输出效率是所有车里面最低的。中坦、TD、SPG的持续有效输出是战斗取胜的关键。

小黑屋里的电灯泡:所有视野上450而且配备高光、通风、炮队镜、伪装网的车辆比如巴顿、潘兴、T54、小车房里的萝莉豹、黄鼠狼。他们的特点是看得远,隐身强、速度快。适合在开局抢占各种侦察点位给队友提供视野以引导队友站位。电灯泡的作用是一般板载车所不能比拟的。板载车只能提供几十秒的视野就会被送会车库,而电灯泡能持续点亮对方。这才是所有队友喜欢的侦查能力。当然板载车对于对方的电灯泡的威胁是最大的。也许这就是宿命的轮回吧(笑。电灯泡是不能动不能打专职提供视野的眼睛。让对方死的莫名其妙导致阵型混乱。也许有经验的SPG和TD会在发现问题以后会齐射某些点导致眼睛被杀。但是在此之前眼睛对团队的贡献已经足够导致胜利了吧。当然,电灯泡必须要有个好电台哦~~

前线卖骚的侦察骚扰车:A32、A20、萝莉豹、大小馒头、T54、潘兴、巴顿。因为位置极为考前所以对视野要求不高,主要是跳蛋能力强或者车体很小很灵活不容易被命中。他们通常赖在前线的几个掩体里到处钻。而且距离双方主力还有一段距离。一不小心被他们窜出来了自己家的火炮和TD就倒大霉。而且通常有TD和SPG的强力支援,超级麻烦的家伙。当然也是敌人远程火力重点关照的对象。需要对地图极其熟悉和敏感,如果有同样熟悉地图的火力支援的话将是极大的威胁。当然生存环境很差导致对机师的操作要求很高,一不小心卖骚失败就成了送肉了。同样,给自己配个好电台。

撕裂战线的背刺,火炮的天敌:所有日常速度40+的中坦。中坦的火炮不算强力,但胜在射速高,机动性好。可以迅速扑向战线薄弱的地方打机重坦、TD的侧后或者直接去偷炮。当然更多的时候是双方的中坦纠缠在一起。中坦群的胜负直接关系全场战局。所以通常会见到高速重坦跑来支援中坦团战的现象。每张地图中坦团战的地点就那么几个,如果中坦群不去抢占通常导致本场战斗的失败。比如某些图的山、岛、这种战略位置。

功夫再好一砖撂倒的远程火力:火炮、E50、德系TD。特点是射击距离远,威力大精度高。一发入魂半身不遂,两发入体神仙难救。远程火力通常容易受到射角的限制而难以发挥威力。所以需要很高的地图解读能力。什么样的射击角度能打到哪些地方,怎样的站位组合能最大限度的削弱对方掩体的防御效果是必须了解的。而且这样分散的站位也有利于增加面对突入中坦、侦查车时的存活率。好电台神马的也是需要的,别忽略。

说完了分类和作用,下面说几个小细节:

首先是针对那些喜欢贴墙的家伙们,蹲坑诺夫卡、蹲马林岛上的房子都有喜欢贴墙的家伙。你是不是常常对着一墙之隔的该死的卖骚家伙表示卧槽泥马?没事,我们有一个反贴墙神器。不要指望火炮能帮你,也不要指望队友拿着0.35精度的炮在悬崖上帮你打人。你要做的很简单,换上一发HE,离墙壁5米远,对着那个贴墙的家伙,来一发!来一发!再来一发!看着丫每次都掉一点血,然后在那里急的跳脚的瞎摇晃,是不是有一种很爽的感觉?对!HE是有溅射范围的,哪怕是隔着一堵墙!当然,100mm以下口径HE那小的可怜的溅射范围,大概就没啥用了。

打伸缩炮的时候,用速射炮抽别人刚伸出来的履带抽到死。这个以前说过,再提一下。绝对是以弱胜强的不二法门。

关于跳蛋的问题。只要入射角度够大,基佬十也会跳飞。只露出一个圆圆扁扁的脑门来侦查神码的最讨厌了。对,说得没错就是那个该死的T-54!还有你可恶的馒头!不要长得那么圆啊喂!犯规了!

湖边、卡雷例阿、科马林、蹲坑诺夫卡、普罗霍洛夫卡、海岸争霸、小镇争夺、这些图,火炮出生以后先别急着站位。在对方主力必经之路上:山、岛、沟等路口处缩圈。一旦点亮就直接一砖头拍过去再说。

自己被点亮以后,如果所处位置能被火炮击中的话,请高速不规则机动6秒。视野消失的延迟时间就是6秒哦~当然,如果是组队火炮的话,直接3发射击覆盖目标的三个方向。于是你做任何反火炮机动都是多余的。

跑路的时候不要连续破坏任何东西,无论是栅栏还是水泥墩子或者树木。很容易吸引火炮的注意力的。也许现在没有发射打你,但是你的动向已经暴露了,火炮们正瞄着你将要露头的那个掩体缩圈呢。

请在能获得火炮支援的地方战斗,如果你不确定火炮能否支援到(这个你自己玩玩火炮一般都能知道)那就打字问问火炮吧。火炮有的是空闲时间和热情回答你。不要在对方火炮的射击区长时间作战。尤其是其他战线上没有接火的情况下。

跑位的最优路线规划,如何在最短的时间以最快的速度到达目的地。这个问题除了SPG所有的车都要考虑。通常就是晚了那么一两秒站位慢了你就被别人以逸待劳了。所以慢慢优化自己的行军路线吧。

最后说一个老掉牙的视野和隐身的问题。我科普过很多遍了。

WOT的计算方法是这样的:你的理论最高视野A*对方隐身系数B=你看见对方的最远距离C

A=观察范围*成员熟练度*高光*炮队,B由乘员隐身技能和本车固有隐身系数决定,C为一个大体不高于你本车标称的观察范围的数值。你所看到的那个高光、炮队镜说明上写的不大于500的那个话,就是C的上限。当然通过测试可以得出结论大概是不高出本车的观察上限,虽然没有任何官方言论和大规模测试实验做依据。但是你相信这是个总体可靠的计算公式就行了。所以高光+炮队+通风所带来的好处就是你发现敌人的距离是原来的1.44倍。这个优势我想没人能阻止我在巴顿上加这三个配件的动作了吧?神马叫做电灯泡?理论视野达到693的灯泡!你就算是城管40%的静止隐身系数我也能在415米看见你~当然,实际上这个距离会更短。没有哪个T54的车组没有隐身技能~

然后躲在草丛中、建筑后会强制使得被发现距离变成100米以内,躲在草从后面太远的话会导致本车视野的大幅削弱。基本就是个瞎子了。所以灯泡们请蹲在草丛中静止,车体别动。保证除了炮管没有在敌对方向上暴露出任何车体部位。

服务器的发现距离判定是每台车车体的四角和炮塔的顶盖。具体位置记不清了但是你要知道卖骚只要把履带、脑门啥的伸出去别人就能看到你。然后服务器计算发现的周期随着距离的增加而增加。400米外的刷新周期大概在6秒左右。100米内的几乎就是即时计算了。卡好这个时间点,用你圆圆的脑门去点灯卖骚吧。
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发表于 2011-9-2 11:29 | 显示全部楼层
精华.....置顶吧....
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发表于 2011-9-2 21:58 | 显示全部楼层
精华.....置顶吧....
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发表于 2011-9-3 07:36 | 显示全部楼层
这谁写的。。
确定老鼠打不到T54?
我表示作为老鼠欢迎I7来顶。
看谁先顶死谁。
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 楼主| 发表于 2011-9-3 10:35 | 显示全部楼层
引用第6楼YMS16M于2011-09-03 07:36发表的  :
这谁写的。。
确定老鼠打不到T54?
我表示作为老鼠欢迎I7来顶。
看谁先顶死谁。
沙包的三个老鼠夹子基本都是这么到手的。
也许没碰到用老鼠的高手吧。
能顶死-7的话能说说打法不?
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发表于 2011-9-4 07:36 | 显示全部楼层
引用第7楼ask199374432于2011-09-03 10:35发表的  :

沙包的三个老鼠夹子基本都是这么到手的。
也许没碰到用老鼠的高手吧。
能顶死-7的话能说说打法不?
老鼠不打T54的解释只有一种。他不想打你/他是个菜鸟。
T54的高度还没矮到完全够不到的程度。
I7和老鼠对顶的话大家都是对穿的。
无任何优势可言。
而且开炮时机还掌握在老鼠手里。
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发表于 2011-9-6 18:12 | 显示全部楼层
技术贴  先顶 在慢慢看。。。
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发表于 2011-9-6 18:13 | 显示全部楼层
技术贴  先顶 在慢慢看。。。
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发表于 2011-9-6 18:16 | 显示全部楼层
技术贴  先顶 在慢慢看。。。
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发表于 2011-9-6 18:38 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-8 20:14 | 显示全部楼层
原来高光和炮队是可以叠加的啊……这我还真不知道
另外,车长模式判断炮弹落点可以观察那个实际弹着点的倒三角,没必要时时刻刻去切炮长的
毕竟在贴墙或者绕圈之类的战斗中,外部视角可以更好的了解周边事态

另外,求科普每种战车的隐蔽值之类的数据哪里查呢,官网貌似没有
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发表于 2011-9-8 22:02 | 显示全部楼层
引用第13楼VALKIRA于2011-09-08 20:14发表的  :
原来高光和炮队是可以叠加的啊……这我还真不知道
另外,车长模式判断炮弹落点可以观察那个实际弹着点的倒三角,没必要时时刻刻去切炮长的
毕竟在贴墙或者绕圈之类的战斗中,外部视角可以更好的了解周边事态

另外,求科普每种战车的隐蔽值之类的数据哪里查呢,官网貌似没有
改版后的数据还没有

基本上是看车的正面投影大小,TD有加成,LT行进和静止的隐蔽相同
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发表于 2011-9-9 03:27 | 显示全部楼层
j技术贴慢慢研究。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2011-9-9 20:44 | 显示全部楼层
苦逼内牛满面啊~内测的时候TD玩多了~现在其余车都当TD用~哪怕火炮也是如此
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发表于 2011-10-24 21:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-10-25 09:27 | 显示全部楼层
T20能改装成电灯炮吗?
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发表于 2011-11-6 19:57 | 显示全部楼层

回 8楼(YMS16M) 的帖子

德系重坦的最坑爹之处就在于从虎王开始,只要被54贴上基本就是必死。
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发表于 2011-11-16 23:59 | 显示全部楼层

国服的战线太容易突破了,
导致火炮都是刺刀高手. 各种中坦一发送走.
残局火炮当TD用轰杀一片.

中坦突破防线的时候,转向防火炮是可以,不过不能速度跌太多,更不要乱进泥地.
否则一发火炮入魂直接翻.
还有,火炮没在支援前线的时候,比如重坦还没交火的时候, 不要冲.. 冲的话就是下流星雨...
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发表于 2012-1-3 02:51 | 显示全部楼层
谁能给我解释一下
为什么虎王用105的时候打谁都不穿
而到E75的时候打谁谁穿呢?
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发表于 2012-1-3 03:57 | 显示全部楼层
现在出了T54 完全体了 用的比较迷茫
求教该怎么打 还有配件怎么装呢
这车对地图的理解似乎要求比较高
希望楼主给点各地图的解说 不胜感激
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发表于 2012-1-3 22:57 | 显示全部楼层
54啊,我是高光炮队垂稳,基本思路是前期卡位开眼中后期突破防线和侧翼扰乱

话说。。玩到54了,应该对地图有所理解了吧,比如眼位啊,坑位啊,火炮位啊,还有各种斜面

可以去http://i.youku.com/u/id_UMzQ0OTg4NjAw.html,看这个人的视频
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发表于 2012-1-4 02:07 | 显示全部楼层
为啥不是高光垂稳输弹?
54的炮塔已经是450M了 加上高光已经495了你还上炮队有任何作用么...
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发表于 2012-1-4 16:44 | 显示全部楼层
ls到现在还不知道实际发现距离=理论距离×对方隐蔽系数?这游戏最大实际发现距离貌似是巴顿高光炮队的485米
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发表于 2012-1-4 16:45 | 显示全部楼层
ls到现在还不知道实际发现距离=理论距离×对方隐蔽系数?这游戏最大实际发现距离貌似是巴顿高光炮队的485米
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发表于 2012-1-4 16:46 | 显示全部楼层
ls到现在还不知道实际发现距离=理论距离×对方隐蔽系数?这游戏最大实际发现距离貌似是巴顿高光炮队的485米
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发表于 2012-1-7 02:55 | 显示全部楼层
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发表于 2012-1-7 03:03 | 显示全部楼层

回复: [MMO]沙包也会打的坦克世界

现在高级房里面中坦抢山 中坦狼群 除非你是真碰到流星花园 要不你点亮了也没人去打 脑残的分房加脑残的人 结果就只能看自己输出了 更别提大家都在比谁的59比别人多 而且隐藏系数这个问题轻坦更容易隐蔽 现在侦查小坦克都是隐蔽流了 你抢人家饭碗有点不地道

发送自我的 ME525+ 大板凳
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 楼主| 发表于 2012-1-9 13:58 | 显示全部楼层

回 29楼(xiaoyaowuming) 的帖子

点亮并不是只为了火炮,而是让队友对对方的兵力分布有个大致了解。方便安排我方部署。而且以54的隐蔽性很多时候你即使开炮了对方也看不见,或者你开炮了对方看见了但是只能看到你圆溜溜的脑袋(E50同理,巴顿不行头太软)打你没辙。而且以54在顶级MT中最快的射速在中距离进行骚扰性输出是很爽的。

顶级MT开局开好了基本上只要队友不太猪都容易赢。即使输了自己也能获得不错的收入保证不怎么亏钱(vip前提)至于眼位么,我自己常用的倒是有几个,至于具体地点么~你可以找找“我爱吃橘子”这位高玩的视频。有几个不错的点位。其他点位等我下班了再给你看吧。

眼位通常的特点是我方处于小坡度斜面,敌方处于平原或者交通要道。有少量或者没有灌木隔开。你自己开着54每张图都溜达溜达就知道了。开到54了,对地图和战机也该有一定的理解了。
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发表于 2012-1-9 21:49 | 显示全部楼层
那你说我54是怎么打出13发现伤8杀1的成绩的。。。

谁说隐蔽当眼不能打。。你得知道什么位置打了对方看不到,或者能跑到对方看不到的地方
而且比如蹲坑卡关键位置爬一个巴顿,开局反侦不力的话基本半张图对面都能看见,我已经无数次开慢车遇到对面的巴顿没办法了

我爱吃橘子就是我之前发的那个优酷链接

还有,别动不动就提狼群,没有绝对数量优势,那玩意狗群都不如,一两辆中型在一些开阔地图靠地形支援侧翼也是中型一种相当有威力的打法,比如普罗霍罗夫卡和荒蛮之地

54的静止隐蔽,真没和萝莉豹差太多,巴顿如果能抢到眼位(比如对方没有快车,或者被牵制了),有炮队的话,就是个bug,还有,没必要给巴顿54装伪装,我测试是,萝莉豹带网50米强制发现,不带是80米,所以如果485米就发现敌人开始攻击的话(而且这时候移动中的敌人肯定看不见巴顿),很少有人能冲到巴顿跟前一两百米处发现去静止的巴顿,再说,萝莉豹是没有攻击力,巴顿54被发现了去狗斗也没什么问题

其实50倒是不用上炮队的,因为上了也没巴顿上镜远,再加上个大,就算距离远有时候也不敢开炮,我虽然也装了高光和风扇,主要是考虑了泛用性,可以在一些特殊地形做移动眼位间歇开眼,或者特殊情况下客串一下眼
我觉得54那破炮,上输弹提升不大,毕竟9级房54更多的是辅助作用,所以我装了垂稳,主要是为了在移动中能打个履带什么的,然后再用机动性弥补射速,而且垂稳带来的还有缩圈时间短的优势
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