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[其他] 只是单纯从游戏开发的角度来看,老任算不算现在最能打的

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发表于 2011-6-11 00:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
不掺杂对主机的感情,也别管美式日式之争,只说日本的游戏开发厂商,从创意、技术力、成品质量这三方面来说,似乎老任是最能打的了吧?

如果勉强拉上个对手,应该是卡婊吧。不过在大量优秀制作人流失的今天,卡婊的日子也没那么好过了。

什么?SE?NBGI和KT?那些是什么,能吃么


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刚仔细看了看红帽子、绿帽子、纸片红帽子、红帽子赛车和卡比的最新作E3影响后,忽然有以上的想法。尤其看到NDS上的卡比新作时,真心叫好。不管主机三坟与否,这任天天的本家游戏做的确实好。
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发表于 2011-6-11 00:28 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 00:29 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-6-11 00:30 | 显示全部楼层
那算什么?

额,动物森3DS看起来一般啊,本来这是最期待的3DS作品了,有点小失望
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发表于 2011-6-11 00:32 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 00:35 | 显示全部楼层
引用第3楼alecwong于2011-06-11 00:30发表的  :
那算什么?

额,动物森3DS看起来一般啊,本来这是最期待的3DS作品了,有点小失望

老任是世界的老任
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 楼主| 发表于 2011-6-11 00:35 | 显示全部楼层
新世界是伟大航路后半段,谢谢
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发表于 2011-6-11 00:39 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 00:40 | 显示全部楼层
个人感觉来说 老任还没使劲全力开发游戏...不知道留存存了多少的点子...看形势不对了就丢几个出来...很难知道丫究竟是啥水平。
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发表于 2011-6-11 00:41 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 00:43 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 00:52 | 显示全部楼层
哎哟是什么东西...我游戏区上得少你不要骗我
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发表于 2011-6-11 00:54 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 00:57 | 显示全部楼层
引用第12楼rewqxswzaq于2011-06-11 00:54发表的  :

。。。。。

WIIU我总是读着读着就变成了‘哎呦’。。。。。。(一阵冷风+一片落叶吹过)  

游戏荒和那玩意完全没关系...那东西到出来不知道要什么时候..而且也没啥冲突...现在游戏荒完全就是给第三方发挥...留力抗PSV首发...


哎哟那东西到现在还没定型呢
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发表于 2011-6-11 00:59 | 显示全部楼层
老任的风格个人感觉还是蛮像日式的风格。
在日厂千遍一律美风的时候,还能保持自己的风格,并且大卖,也算是日厂的骄傲了。
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发表于 2011-6-11 00:59 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 01:00 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 01:01 | 显示全部楼层
任算宇宙厂,日美所有厂商跟他都不是一个级别的
所以日美大战从不提任
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发表于 2011-6-11 01:04 | 显示全部楼层
能打的日本第3方还真找不出来了~

原本能打的S-E2家公司也堕落了~
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发表于 2011-6-11 01:10 | 显示全部楼层
引用第10楼rewqxswzaq于2011-06-11 00:43发表的 :

现在3DS游戏荒根本就是因为哎呦要出来了。如果没有哎呦的话,情况会好很多

3DS的游戏荒很简单,给予第3方空间换取第3方对平台的信心~就看第3方能不能看到任天堂的诚意了,如果还是心不甘情不愿的话任天堂手上的牌自然会逐渐甩出来~
不得不说,相比较索尼的平台,第3方在任天堂的平台上没有什么归属感,前期和中期还好说,后期就很要命了~所以任天堂就必须做一些牺牲让第3方切实感受到任天堂平台的能量,说白了能不能赚到钱是关键,有钱赚就有归属感~老任做出牺牲就只有在初期尽量让第1方避其锋芒给予第3方更多的表现机会~
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发表于 2011-6-11 08:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 08:06 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 08:39 | 显示全部楼层
把现在两个字去掉
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发表于 2011-6-11 09:03 | 显示全部楼层
引用第22楼任青牛伯伯于2011-06-11 08:39发表的  :
把现在两个字去掉
这是狂妄的自信?还是对现状的自嘲?未来的盖棺定论?
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发表于 2011-6-11 09:12 | 显示全部楼层
日本那几个第三方何时可以和任单挑了?加起来一道上还讲不准能不能赢
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发表于 2011-6-11 09:13 | 显示全部楼层
引用第23楼三浦健太郎于2011-06-11 09:03发表的  :

这是狂妄的自信?还是对现状的自嘲?未来的盖棺定论?
任地狱在游戏开发商的能力配得上这个标题,能相提并论我觉得是巅峰期的世嘉(顶锅盖
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 楼主| 发表于 2011-6-11 09:27 | 显示全部楼层
SEGA啊。。。。。。其实现在SEGA也不错,只是。。。总觉得有些走歪路= =
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发表于 2011-6-11 09:34 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 09:34 | 显示全部楼层
SEGA反正都歪了。。请快点出PSV的MIKU,街机版天天打的我钱包很伤啊。。。。老任的PM正统续作都还没出现呢- =。。。
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发表于 2011-6-11 09:46 | 显示全部楼层
其他不说,只谈销量就够其他所有日厂喝一壶的了
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 楼主| 发表于 2011-6-11 09:49 | 显示全部楼层
高密度光盘什么的继续持怀疑态度,只为了玩个游戏开发个光盘成本太高了吧,BD都在HD格式胜出了,他还想再掺一脚?

到时候缩水成D9
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发表于 2011-6-11 09:50 | 显示全部楼层
引用第27楼Greiver于2011-06-11 09:34发表的  :
话说现在老任自己开发了一个高密度光盘格式划得来?
单层25g很显然就是bd25
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发表于 2011-6-11 09:54 | 显示全部楼层
引用第30楼alecwong于2011-06-11 09:49发表的  :
高密度光盘什么的继续持怀疑态度,只为了玩个游戏开发个光盘成本太高了吧,BD都在HD格式胜出了,他还想再掺一脚?

到时候缩水成D9
肯定不会自己开发啊,估计又是找老基友松下搞的特制的bd光盘吧,就像当初的ngc
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发表于 2011-6-11 09:54 | 显示全部楼层
卖的好,口碑好都是因为在关卡设计上良性循环了
关卡设计这玩意不但需要天才(如猫叔)而且需要大量时间,人力调试
最大的关键在于这玩意很难像画面的提高那样容易宣传,你不能直接广告上说我们任的游戏比别家好玩吧,而且现在反而被很多人黑的一个理由了(游戏性)

而如今很多日厂在关卡设计上的投入以及实际效果大大不如过去了
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发表于 2011-6-11 10:02 | 显示全部楼层
任天堂够格谈游戏性,反正我想不出来那些点子,遗憾的是老任一直没在主流机种上出过一个正统日式的RPG,FE不算。
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发表于 2011-6-11 10:10 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 10:24 | 显示全部楼层
引用第23楼三浦健太郎于2011-06-11 09:03发表的  :

这是狂妄的自信?还是对现状的自嘲?未来的盖棺定论?

我出1万分
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发表于 2011-6-11 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 10:36 | 显示全部楼层
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发表于 2011-6-11 12:14 | 显示全部楼层
引用第34楼0改于2011-06-11 10:02发表的  :
任天堂够格谈游戏性,反正我想不出来那些点子,遗憾的是老任一直没在主流机种上出过一个正统日式的RPG,FE不算。

其实以前的任天堂最想的就是出一个正统RPG了。。。
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