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楼主: shohy

[PC] 三国志11动漫MOD v5.2版 20180411修正

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发表于 2011-4-16 18:21 | 显示全部楼层
可惜游戏本身的限制,武将的声音种类太有限了,女的只有两种,男的也不超过10种吧
如果没这种限制的话,所有女将都用原声优出演也不是问题,用San11Snd可以替换台词语音

当然暴击特写也很有限,总共只能62种
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 楼主| 发表于 2011-4-16 21:14 | 显示全部楼层
引用第200楼fenrir于2011-04-16 18:21发表的  :
可惜游戏本身的限制,武将的声音种类太有限了,女的只有两种,男的也不超过10种吧
如果没这种限制的话,所有女将都用原声优出演也不是问题,用San11Snd可以替换台词语音

当然暴击特写也很有限,总共只能62种
总共只有四套男声+二套女声+吕布+诸葛亮
全部用来作为可选音声的话,也只能上八个有代表性的声优
不过最难的是找齐每个声优的全套相应台词,还不能有BGM干扰,这是个极端庞大的工作。原来有个朋友想做这个,但最后还是放弃了
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 楼主| 发表于 2011-4-16 21:17 | 显示全部楼层
试着新势力开幻想乡的命运,打了一会撑下去已经没问题了,给出参考打法吧
开局30+的武将,都是新武将中比较强的人物,但褒赏用去不少钱。
开始造市场和外交府,钱刚好够和灵梦同盟。
在北边的陵樱出兵之前,分别派两支1兵运输队去东北和西边的树林附近,先让西边的运输队进入陵樱界内引出小股追击部队,然后退回去,同时东边的运输队进入陵樱界内。追击部队就盯着最近的敌方目标——灵梦的建筑杀过去了,被灵梦干掉。西边运输队再上,东边的退回,如此反复。因为一直有敌方部队在境内,电脑不会主动出兵攻击。
东边敌人过来了,派智力系部队晕掉前面几支部队,再打到剩几个兵,一直晕住。
这样争取了十几回合的时间,有了一些兵装和钱粮。西边运输队回城,派几支精锐部队奔赴东北的树林埋伏,但不超过地界。因为只有一个兵在陵樱境内,电脑每次都只出一两支部队来驱赶,结果就是被我的小股精锐拖进树林XXOO,用雾原抓了不少人。
家里面不怎么生产,钱都让高政治的买卖差价,赚了不少军粮,足够在外的部队使用。
一直撑到灵梦被KO,用几次评定改变随机数,让紫妈等强力人物流落到我境内,西边再用和东边相同的方法堵上。
这样战事无忧,钱粮无忧,北边不停地在抓人,剩下的就是攒够足够的人力物力打出去了。
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 楼主| 发表于 2011-5-3 01:31 | 显示全部楼层
20110503更新v1.1最终版
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发表于 2011-5-3 03:17 | 显示全部楼层
居然又更新了~

问下可以继承存档么?
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发表于 2011-5-3 03:23 | 显示全部楼层
新版本没单独的补丁么
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 楼主| 发表于 2011-5-3 08:03 | 显示全部楼层
继承1.0的存档没有问题。
因为改动了一些图片,单独的补丁放出来也超过800M,干脆就放完整的游戏包了。光荣的游戏对MOD支持实在是不怎么样
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发表于 2011-5-3 09:04 | 显示全部楼层
没事,离线费不了多少时间--b   10分钟吧
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发表于 2011-5-3 11:55 | 显示全部楼层
昨天刚把1.0和一堆光荣的东西做成镜像刻盘……
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发表于 2011-5-3 12:03 | 显示全部楼层
声音是男8套,女4套,按照性格和能力值分的

没有所谓的诸葛亮和吕布,诸葛亮的声音和周瑜曹操没有任何区别,吕布的和张飞马超也没区别
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头像被屏蔽
     
发表于 2011-5-3 12:22 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2011-5-3 16:48 | 显示全部楼层
引用第209楼MYQS于2011-05-03 12:03发表的  :
声音是男8套,女4套,按照性格和能力值分的

没有所谓的诸葛亮和吕布,诸葛亮的声音和周瑜曹操没有任何区别,吕布的和张飞马超也没区别
额,我是在游戏的编辑武将界面看的,那里面男性可选音声是四种不同性格加吕布诸葛亮;女性只有两种性格可选。
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发表于 2011-5-3 19:42 | 显示全部楼层
没有单独补丁么
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 楼主| 发表于 2011-5-3 21:17 | 显示全部楼层
单独补丁也会超过800M的
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发表于 2011-5-4 00:00 | 显示全部楼层
这下有重玩san11的欲望了。。感谢  
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发表于 2011-5-4 15:45 | 显示全部楼层
哦哦又更新了 增加光环效果和名字修订不错
不过正在玩上一个版本 自己对大量人物的属性、特技进行了重新设置(超过100人) 更新新版本后有办法继续使用吗?
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发表于 2011-5-4 17:07 | 显示全部楼层
超级难度会减少自己的收入和伤害吗?无法接受部队的素质被调低
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 楼主| 发表于 2011-5-4 19:38 | 显示全部楼层
引用第215楼凰鈴音于2011-05-04 15:45发表的  :
哦哦又更新了 增加光环效果和名字修订不错
不过正在玩上一个版本 自己对大量人物的属性、特技进行了重新设置(超过100人) 更新新版本后有办法继续使用吗?
可以,只要先按说明文件里面的方法将全武将初始化一下,然后将我的文档\\Koei\\San11 Tc\\EPrsn\\EditPrsn.s11备份
用新的版本覆盖后再将备份的EditPrsn.s11替换回去,新开游戏时“反映武将编辑”选择“有效”即可
但是新版对武将做的所有修改都不会生效,包括数值变化、名字修订、3D造型,只好手动调节了(不调也无所谓吧)。
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 楼主| 发表于 2011-5-4 19:40 | 显示全部楼层
引用第216楼notromeo于2011-05-04 17:07发表的  :
超级难度会减少自己的收入和伤害吗?无法接受部队的素质被调低
会。
刚玩超级难度会觉得敌人好硬而且钱粮根本不够用。
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发表于 2011-5-4 20:27 | 显示全部楼层
感谢回复 不过我是直接在“项目”>“编辑武将”中修改的 没有使用编辑器修改(也就是没有Scen007.S11这个文件?) 还可以初始化吗?(也就是初始化数据不会丢失吗?)

顺便问一下特技定制的问题:
1 特技等级的类型和作用是?随便自己定么?
2 新建特技我的理解就是选择N个组合特技获得复合效果。但有的特技如【4领航】(组合特技【5天翔】),除了组合特技的能力外本身还有其他能力。这种自带本身其他能力应该如何实现?
3 【78无限】的说明是“减少部队战法消耗的气力” 同时附带组合特技【127百战】,而【127百战】的特技说明为"部队战法的消费气力变为1/5"。那【78无限】和【127百战】岂不就是一回事么?
4 组合特技的数量是否有限制?还是有其他方面的限制?如:

两者的【5天翔】都无法触发,妹样的组合特技之一【34直死】拥有组合特技【48武帝】/【123战神】但都没有触发,但钢加农直接使用【48武帝】/【123战神】作为组合特技都可以触发。另外一个对比是,妹样一开始使用【78无限】,战法消耗没能减少,改成【127百战】以后战法消耗才得以减少。
但是已有特技里如【13世界】就有【14炮击】作为组合特技,而【14炮击】自己也是有自己的组合特技的,也就是说使用本身已有组合特技的特技作为组合特技应该是可以的?

问题比较多,再次感谢有爱LZ的解答
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 楼主| 发表于 2011-5-4 22:15 | 显示全部楼层
原来你是直接在游戏中改的,幸好没去点“全武将初始化”。点击的效果就是将Scen007.S11这个文件的武将数据写到我的文档\\Koei\\San11 Tc\\EPrsn\\EditPrsn.s11。
你是直接在“项目”>“编辑武将”中修改的,那就是改动了EditPrsn.s11,把它备个份就可以了。

1 特技的等级、类型都可以自己定,只是游戏中AI可能会根据这个等级和内容作某些判断,建议定的合理点。
2 建立组合特技的时候,组合进来的都只有该编号对应的初始特技,并不是复合好的。比如“5-天翔”的初始特技是“操舵”(增加水上的移动力),那么“4-领航”里面的“5-天翔”起的作用就只有“操舵”而已,并没有复合在“5-天翔”里的其它功能。
3 “无限”是用“屯田”改的,其实它拥有“屯田”和“百战”两种功能。至于为什么要用屯田来改而不是直接用127号百战,那是为了将“无限”做成可研究特技(因为游戏中的能力研究只能选择前100号特技)。
4 见第2点答复。一个特技最多只能组合其它8个基础特技,不能组合复合特技。

基础特技列表:
序号    名称    说明
0    飞将    於陆上时不考虑ZOC、对武力低的敌部队施展战法成功时会心一击
1    遁走    於陆上时不考虑ZOC
2    强行    增加兵器、输送部队以外的陆上部队之移动力
3    长驱    增加骑兵部队的移动力
4    推进    於水上时不考虑ZOC
5    操舵    增加水上的移动力
6    踏破    无栈道通行的损害;减轻落石的损伤。
7    搬运    增加输送部队的移动力
8    解毒    预防毒泉的伤害
9    扫荡    被攻击的敌方部队气力减少(小)
10    威风    被攻击的敌方部队气力减少(大)
11    昂扬    打倒敌方部队就可回復气力
12    连击    施展一般攻击时,有50%的機率可连续攻击2次
13    突袭    於陆上攻击时,有50%的機率不会受到损伤
14    强袭    於水上攻击时,有50%的機率不会受到损伤
15    乱战    於森林中攻击时施展会心一击
16    待伏    伏兵成功时施展会心一击
17    攻城    攻击据点、设施、建築物时施展会心一击
18    掎角    施展齐攻时,有50%的機率让对方陷入混乱
19    捕缚    击破敌方部队时,必定可捕捉无特技「强运」或名马的敌将
20    精妙    击破敌方部队时所获得的技巧点数增为2倍
21    掠夺    击破敌方部队时,有機会夺取敌将的道具
22    攻心    攻击时可将敌方部队的一部分士兵吸收到自军部队中
23    驱逐    对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击时会成为会心一击
24    射程    使井阑、投石的射程增加1区格
25    白马    未研究技巧「骑射」时也可施展骑射;骑射可施展会心一击
26    辅佐    即使没建立人际关係(厌恶除外)也可获得支援攻击
27    不屈    若在部队的士兵不多时被攻击,有50%的機率不会受到损伤
28    金刚    在敌方攻击力微弱时被攻击的话,有50%的機率不会受到损伤
29    铁壁    就算被一齐攻击,也会视之为一般攻击
30    怒发    遭受敌方部队的战法攻击时,气力就会回復
31    藤甲    火以外的攻击损伤减半,但火攻的损伤将增为2倍
32    强运    不会战死、被俘、负伤
33    血路    就算部队溃灭,同部队的武将也不会被俘虏
34    枪将    对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击
35    戟将    对武力比自己低的敌方部队施展戟兵战法成功时会心一击
36    弓将    对武力比自己低的敌方部队施展弩兵战法成功时会心一击
37    骑将    对武力比自己低的敌方部队施展骑兵战法成功时会心一击
38    水将    对武力比自己低的敌方部队施展水军战法成功时会心一击
39    勇将    对武力比自己低的敌方部队施展全战法成功时会心一击
40    神将    对武力比自己低的敌方部队施展一般攻击及战法成功时会心一击
41    鬥神    枪兵战法与戟兵战法施展成功时会心一击
42    枪神    枪兵战法成功时施展会心一击
43    戟神    戟兵战法成功时施展会心一击
44    弓神    弩兵战法成功时施展会心一击
45    骑神    骑兵战法成功时施展会心一击
46    工神    兵器战法成功时施展会心一击
47    水神    水军战法成功时施展会心一击
48    霸王    全战法成功时施展会心一击
49    疾驰    对攻击力比自部队低的敌方部队施展骑兵战法成功时,必使其陷入混乱
50    射手    可於森林使用弩兵战法
51    猛者    以战法让敌方部队移动区格时,有50%的機率可让敌将负伤
52    护卫    同部队的武将不会战死、负伤
53    火攻    对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「火计」时必定会成功
54    言毒    对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「伪报」时,必定会成功
55    機智    对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「擾乱」时,必定会成功
56    诡计    对智力比自己低的敌方部队施展部队计略「内讧」时,必定会成功
57    虚实    对智力比自己低的敌方部队施展全部队计略时,必定会成功
58    妙计    对智力比自己低的敌方部队施展部队计略成功时会心一击
59    秘计    对智力比自己高的敌方部队施展部队计略成功时会心一击
60    看破    必定可识破智力比自己低的敌方部队所施展部队计略
61    洞察    必定可识破敌方部队所施展的部队计略
62    火神    对智力比自己低的敌方部队施展火计时必会成功;於全火攻有所優势
63    神算    对智力比自己低的敌方部队施展计略必会成功;於全计略有所優势
64    百出    部队计略的消费气力变为1
65    鬼谋    增广1区格可施展部队计略的範围
66    连环    部队计略成功时,与对象部队邻接的部队也会遭受计略波及
67    深谋    部队计略成功时施展会心一击
68    反计    若识破部队计略,就可对其施展同样的计略
69    倾国    对没有女性的部队施战部队计略成功率增为2倍
70    妖术    可施展部队计略的「妖术」
71    鬼门    可施展部队计略的「妖术、落雷」
72    规律    可防止遭受部队计略「伪报」
73    沉著    可防止遭受部队计略「擾乱」
74    明镜    可防止遭受部队计略的「伪报、擾乱」
75    奏乐    每回合回復自军部队的气力
76    诗想    军乐台的回復气力效果增为2倍
77    築城    军事设施建设的耐久上昇量增为2倍
78    屯田    所属於关所、港口时,士兵不会消费兵粮
79    名声    增加徵兵时的士兵数
80    能吏    增加生产枪、戟、弩之兵装时的产量
81    繁殖    增加生产军马之兵装时的产量
82    发明    生产兵器之兵装时所需的生产期间减半
83    造船    生产舰船之兵装时所需的生产期间减半
84    指导    研究技巧时的费用减半
85    眼力    若有未发现的在野人士时执行人材探索的话,必定会发现
86    论客    於同盟、停战协定、交换俘虏时容易进入舌战
87    富豪    每个月的所属都市的资金收入增为1.5倍
88    米道    每季的所属都市的兵粮收入增加为1.5倍
89    徵税    每回合所属都市都会有资金收入(一次收入将减半)
90    徵收    每个月所属都市都会有兵粮的收入(一次的收入将减半)
91    亲乌    所属都市的领内不会出现異族「乌丸」的根据地
92    亲羌    所属都市的领内不会出现異族「羌族」的根据地
93    亲越    所属都市的领内不会出现異族「山越」的根据地
94    亲蛮    所属都市的领内不会出现異族「南蛮」的根据地
95    威压    所属都市的领内不容易出现盗贼或異族的根据地
96    仁政    所属相同的武将之每个月的忠诚不会下降
97    风水    所属都市不容易出现蝗灾、瘟疫
98    祈願    所属都市容易出现豐收
99    内助    若结婚,双方的能力全部+1
120    兵圣    部队所受物理伤害减半
121    兵神    敌方战法成功率大幅下降
122    兵仙    对统率较低的部队施展战法必成功
123    战神    战法爆击时对敌方部队形成较高的伤害
124    战将    对防御力比己方攻击力低的敌方部队施展战法成功会心一击
125    巧变    可无视地形限制施展战法
126    游侠    对兵力远多于己方的敌方部队施展战法成功时会心一击
127    百战    部队战法的消费气力变为五分之一
128    狙击    施展射击战法时,可让敌将负伤
129    神臂    使弩兵的射程增加1区格
130    治军    物理攻击眩晕效果免疫
131    坚城    城防和士兵所受伤害减半
132    料敌    敌方部队所施展部队计略成功的几率大幅降低
133    陷阵    能对敌方施展的战法予以强势的反击
134    恫吓    武力比自己低的邻接敌方部队有一定機率陷入眩晕
135    破竹    打倒敌方部队後,周围敌方部队也会减少气力
136    安民    攻破敌方城池后可保留全部内政设施
137    循吏    增加建设内政设施的速度
138    贤哲    所属势力每月增加一定量的技巧值
139    变法    每旬行动力恢复量增加,穀仓和造币厂作用提升为2倍
140    法治    所在城治安不会下降
141    后勤    所属据点的军队耗费军粮由据点供给一半
142    亲和    实行亲善所能提升的友好度加倍
143    圣人    登用无归属武将时必定成功
144    运筹    计略成功后可再行动一次
145    激励    战法成功后可再行动一次
146    清谈    战场上将单挑转换为舌战
147    伯乐    推荐人才有优势
148    军魂    统率光环带来的各种加成效果翻倍
149    武干    未达到要求也可获得基础统率光环,否则光环范围加1
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发表于 2011-5-5 08:31 | 显示全部楼层
非常感谢 原来如此~
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发表于 2011-11-6 10:08 | 显示全部楼层
萌战结束了,大大还不修改个新数据之类的小升级一下吗?
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 楼主| 发表于 2011-11-23 13:37 | 显示全部楼层
111123更新v2.0
为了做MOD还特地去关注了一下萌战,结果感觉就是
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 楼主| 发表于 2011-11-23 14:21 | 显示全部楼层
话说,去漫区再发一份合不合适?
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发表于 2011-11-23 17:47 | 显示全部楼层
竟然更新了,重新下~
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发表于 2011-11-23 17:55 | 显示全部楼层
在青黑无脑不要游戏只求一战的时代还有LZ这样的有爱人士.

帮顶.
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发表于 2011-11-23 17:57 | 显示全部楼层
读取旧版记录发现还是什么都没变时就已经放弃了,我可不想更新一次重玩一次
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 楼主| 发表于 2011-11-23 18:11 | 显示全部楼层
引用第227楼克里斯蒂娜于2011-11-23 17:57发表的  :
读取旧版记录发现还是什么都没变时就已经放弃了,我可不想更新一次重玩一次
不要读过去的存档啊……不兼容的
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发表于 2011-11-23 18:51 | 显示全部楼层
SAN11PK真是下了又删删了又下的游戏,好吧再玩一次MOD
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发表于 2011-11-24 00:31 | 显示全部楼层
今天看到今天下,谢楼主
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发表于 2011-11-24 07:58 | 显示全部楼层
更新就好,还允许转存,方便极了,UP主好人
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发表于 2011-11-24 09:00 | 显示全部楼层
mark一记回家下来玩
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发表于 2011-11-24 09:26 | 显示全部楼层
mark

等年末游戏大潮过后再玩
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发表于 2011-11-24 11:27 | 显示全部楼层
大大求问动画包放到movie目录下开311能看动画,但是动画结束就死机了
解码器是k-lite
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发表于 2011-11-24 15:36 | 显示全部楼层
选个混战的剧本,和大家推来推去是在太有趣了
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 楼主| 发表于 2012-1-12 09:31 | 显示全部楼层
更新一下,可能是最后一次。明年就工作了没那么多时间搞,而且三国志12也出了。
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发表于 2012-1-12 10:12 | 显示全部楼层
mark   有空再下一次
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发表于 2012-1-12 10:17 | 显示全部楼层
辛苦了S大
话说我今天才发现原来在S1还有个分舵
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发表于 2012-1-13 13:57 | 显示全部楼层
昨天更新了吗?赶紧来看看新版本
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