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[新闻] 卡通渲染的新高度  《凉宫春日的追忆》Pv

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发表于 2010-12-11 17:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

效果很不错 不细看跟2D动画差别真是不大
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发表于 2010-12-11 18:00 | 显示全部楼层

Re:卡通渲染的新高度  《凉宫春日的追忆》Pv

光影和动作的差别还是很明显啊
如果单张静态放在那里的话,确实差别不大
这楼里肯定会有人提火影的游戏
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发表于 2010-12-11 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-11 18:04 | 显示全部楼层
不仔细看还是有点差别的啊
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发表于 2010-12-11 18:08 | 显示全部楼层
同校生水平吧。

比火影那个都差一截
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发表于 2010-12-11 18:10 | 显示全部楼层
不觉得有啥突破
老毛病还是没解决

头发,面部表情,身体轮廓
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发表于 2010-12-11 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-11 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-11 18:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-12-11 18:37 | 显示全部楼层
其实我一直想求这个背景音乐,以前一直以为是她与她的猫的音乐,后来才发现不是……
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发表于 2010-12-11 18:40 | 显示全部楼层
被骗进来发现PV只有BGM没有人声
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发表于 2010-12-11 18:44 | 显示全部楼层
LZ你到底有多不细看啊
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发表于 2010-12-11 19:30 | 显示全部楼层
团长的头发和破布一样= =
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发表于 2010-12-11 19:47 | 显示全部楼层
引用第4楼熊猫阿黑于2010-12-11 18:08发表的  :
同校生水平吧。

比火影那个都差一截

我感觉还是SM1的水平 还不如SM2...
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发表于 2010-12-11 19:49 | 显示全部楼层
静帧不细看差别不大,一动就回到10年前。
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发表于 2010-12-11 19:53 | 显示全部楼层
不细看也很明显啊。我觉得还不如同校生(开高效果+开轮廓线)的水平。
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发表于 2010-12-11 19:53 | 显示全部楼层
引用第9楼风清天蓝于2010-12-11 18:37发表的  :
其实我一直想求这个背景音乐,以前一直以为是她与她的猫的音乐,后来才发现不是……
消失OST CD2:01 - Gyumnopedies Dai 1 Ban
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发表于 2010-12-11 20:00 | 显示全部楼层
引用第16楼XD001于2010-12-11 19:53发表的  :

消失OST CD2:01 - Gyumnopedies Dai 1 Ban

应该也就是 Erik Satie 的 Gymnopédie No.1吧?
上面那是德语?
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发表于 2010-12-11 20:01 | 显示全部楼层
这动作僵硬的...
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发表于 2010-12-11 20:01 | 显示全部楼层
同求BGM~
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发表于 2010-12-11 20:06 | 显示全部楼层
这3D也太明显了,玩过2D渲染游戏一眼就能看出来吧
团长的小屁股赛高
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发表于 2010-12-11 20:07 | 显示全部楼层
埃里克 萨蒂 (Erik Satie 1866-1925)

『ジムノペディ』 (Gymnopédies) は、エリック・サティが1888年に作曲したピアノ曲。

第1番から第3番までの3曲で構成され、それぞれに主題があり、

    * 第1番「ゆっくりと悩める如く」

    * 第2番「ゆっくりと悲しげに」
    * 第3番「ゆっくりと厳かに」


http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... A%E3%83%87%E3%82%A3

孤陋寡闻了……
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发表于 2010-12-11 20:18 | 显示全部楼层
引用第21楼XD001于2010-12-11 20:07发表的  :
埃里克 萨蒂 (Erik Satie 1866-1925)

『ジムノペディ』 (Gymnopédies) は、エリック・サティが1888年に作曲したピアノ曲。

第1番から第3番までの3曲で構成され、それぞれに主題があり、
.......

Erik Satie还有一首大家应该很熟悉的  Je te veux (valse)
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发表于 2010-12-11 20:36 | 显示全部楼层
还是能看出来的.....不过提起凉宫的坑就有点抓狂啊- -
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发表于 2010-12-11 20:59 | 显示全部楼层
做成3D有意思么.... psp版要怎么办
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发表于 2010-12-11 22:28 | 显示全部楼层
还是太明显了,还没火影的游戏好
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发表于 2010-12-11 22:40 | 显示全部楼层
3D的人物会晃动,2D不会
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发表于 2010-12-11 22:59 | 显示全部楼层
你们忘记了那个RPG装束的团舞了吧,也是2D渲染了,1096的波动长门的凶围
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发表于 2010-12-11 23:10 | 显示全部楼层
不得不说动作捕捉实在太渣了……

还有就是不会出现2D画面中常见的“微变形”——么法子,CPU就是CPU,不容得一点非逻辑存在……
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发表于 2010-12-12 03:19 | 显示全部楼层
这个只是初回版的附赠的一个cg特典 并不是本篇吧

俺妹那个游戏的看着才别扭呢.......
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发表于 2010-12-12 03:44 | 显示全部楼层
前作就已经是这样了。。。。。。
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发表于 2010-12-12 09:57 | 显示全部楼层
动起来就看出差距了
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发表于 2010-12-12 10:35 | 显示全部楼层
记得某个3D M GAME里就用的类似技术。。
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发表于 2010-12-12 11:47 | 显示全部楼层
就这水平 连10年前的绿帽子实际游戏画面都比不过
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发表于 2010-12-12 13:28 | 显示全部楼层
不动还好,一动起来

求BGM的可以去下消失的OST,第二碟三组全是埃里克萨蒂的经典曲子
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发表于 2010-12-12 14:35 | 显示全部楼层
如果题目起个别的,大家还会夸赞一下这个技术,如果单单看技术,真是相当一般。。。。
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发表于 2010-12-12 19:43 | 显示全部楼层
开玩笑么,这就是同人3D小黄片的技术水准啊wwwww
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发表于 2010-12-12 20:10 | 显示全部楼层
技术的SBGI
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