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[多平台] 大家觉得荣誉勋章系列的出路在哪?

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发表于 2010-11-26 12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
当年的《荣誉勋章:联合袭击》是我玩的第一个FPS游戏,我对这个系列是有感情的,前些天又玩了荣誉勋章2010,感慨良多。

至少能看出EA有意在COD之外开创一个新风格的FPS,找专业的军事顾问,对阿富汗战场进行细致的还原,各种武器装备细节的考据。可不少人仍就觉得MOH是模仿COD的游戏,光这一点,从口碑上恐怕就会矮cod一截。


我觉得之所以会出现这个结果,根上来讲还是EA放不开手对MOH打改,军事细节考据得再细,也不能当游戏玩,就单机流程来看,其实还是COD的那一套。一本道的脚本触发流。游戏方式上没有什么核心突破。

既然走写实路线,为啥不能在游戏方式上也朝军事拟真方面靠拢?我觉得闪点2就是一个可借鉴的对象,在游戏中能让玩家实现一些简单的战术部署,加入一些策略元素,但又不像闪点1或武装突袭那样拟真到了令人抓狂的地步。

这仅仅是一家之言,大家觉得荣誉勋章应该往何处去呢?
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发表于 2010-11-26 12:31 | 显示全部楼层
大神您别这样!我玩的第一个FPS是id的德军总部3D!!!!!!
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发表于 2010-11-26 12:40 | 显示全部楼层
其实想这样挺好,可以给一些人装13 装优越用
“MOH可是拟真的,枪械\\剧情\\音效比狗血的cod强多了”
“我们这一代没机会参加到真正的战场上,玩玩MOH体会一下战场气氛,哎 你们这些快餐玩家是不会懂的”

就是这样
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发表于 2010-11-26 12:45 | 显示全部楼层
我觉得电影脚本系FPS快走到头了

明年有子弹风暴和毁灭公爵,没准怀旧派又要抬头了
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发表于 2010-11-26 12:48 | 显示全部楼层
引用第3楼Macro于2010-11-26 12:45发表的  :
我觉得电影脚本系FPS快走到头了

明年有子弹风暴和毁灭公爵,没准怀旧派又要抬头了
问题是子弹风暴很RPG,有经验任务系统,基本就是不能刷刷刷的动作强化版无主之地,另外,Rage明年也不知道能不能出来
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发表于 2010-11-26 12:51 | 显示全部楼层
得了吧 闪点2那副挫样还借鉴呢 两头不讨好的怪胎
搞战术搞拟真? 嘿嘿嘿 除非他们把波西米亚收够了
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发表于 2010-11-26 12:51 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-26 13:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-11-26 14:00 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-26 14:04 | 显示全部楼层
引用第7楼炎之女皇于2010-11-26 13:45发表的  :
别尼玛注重那些该死的细节了


科幻点,我要的是Q4,UT3,MW
MW系列的开发小组不是大部分都跳过来了么……
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发表于 2010-11-26 14:18 | 显示全部楼层
引用第2楼龙骑将于2010-11-26 12:40发表的 :
其实想这样挺好,可以给一些人装13 装优越用
“MOH可是拟真的,枪械\\剧情\\音效比狗血的cod强多了”
“我们这一代没机会参加到真正的战场上,玩玩MOH体会一下战场气氛,哎 你们这些快餐玩家是不会懂的”

就是这样


确实,当年某些COD玩家也是这样喷其他游戏的...
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发表于 2010-11-26 14:24 | 显示全部楼层
id tech 5
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发表于 2010-11-26 14:53 | 显示全部楼层
我倒觉得COD有点腻味了,现代1的时候很震撼,现在7也就这样了。基本上感觉是当作一个互动电影在玩也就一遍扔的程度
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 楼主| 发表于 2010-11-26 15:29 | 显示全部楼层
引用第10楼装甲兔于2010-11-26 14:18发表的  :


确实,当年某些COD玩家也是这样喷其他游戏的...
当年MOH是这么被喷的么
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发表于 2010-11-26 15:32 | 显示全部楼层
FEAR3
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发表于 2010-11-27 13:59 | 显示全部楼层
我觉得以后的FPS可以向开放式RPG方向发展 传统的一本道式不会再吃香了
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发表于 2010-11-27 14:19 | 显示全部楼层
传统一本道MOH可是推波助澜的吧
那一个人一本道的剧情...
另外,我是从DOOM2玩起的,所以GBA的FPS我特喜欢
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发表于 2010-11-27 14:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-27 14:53 | 显示全部楼层
引用第16楼可爱的小绿于2010-11-27 14:19发表的  :
另外,我是从DOOM2玩起的,所以GBA的FPS我特喜欢

GBA的FPS有什么值得一玩的精品么?

DOOM跟德军总部3D那种都是2.5D时代的PC打枪移植过去的吧,玩起来远不如PC版
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发表于 2010-11-27 17:10 | 显示全部楼层
FPS游戏的单机部分还就cod系列是出路

FPS主要是网战,这方面BF/BC系列和cod6优势很大

这次cod7的网战不给力,僵尸模式倒是意外的惊喜
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发表于 2010-11-27 17:12 | 显示全部楼层
我怎么觉得MOH2010单机除了短没啥缺点
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发表于 2010-11-27 17:15 | 显示全部楼层
引用第20楼zdh于2010-11-27 17:12发表的  :
我怎么觉得MOH2010单机除了短没啥缺点
缺点还是很多的

比如剧情小家子气,场面单调,互动偏少

当然和BC2的单机部分比就是一个天一个地了
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发表于 2010-11-27 20:12 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-27 22:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-27 22:07 | 显示全部楼层
引用第23楼sk86于2010-11-27 22:06发表的  :
顺此机会,一直想问为啥不出这样的游戏

TIME LOOP的沙盘游戏
我随便编就能编点剧情

.......
  这不是当年小岛做METAL GEAR的企划么……
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发表于 2010-11-27 22:14 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-27 22:18 | 显示全部楼层

Re:回 24楼(Macro) 的帖子

引用第25楼sk86于2010-11-27 22:14发表的 回 24楼(Macro) 的帖子 :
唉,MGS有这种企划?

真是的,为啥不做出来呢。。。

由于自己当时行动的不同,结果发展出了不同的剧情
.......

不是MGS,是最早的8位机那个METAL GEAR
小岛最初的企划是,主角是犯人,呆在监狱A,偷摸越狱,如果成功就来到地点B,如果失败就被抓回去扔进监狱C
不论行动是成功还是失败,游戏都没有GAMEOVER,都会进行下去,只要能走到终点越过国界线,就算通关
之后被程序员喷“去死,你这设计怎么可能在8位机上做出来”……然后删减了无限LOOP的思路,就变成了METAL GEAR
SNAKE在系列作里三番五次进监狱里晃悠,灵感就来源于此
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发表于 2010-11-27 22:23 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-27 22:25 | 显示全部楼层
引用第27楼sk86于2010-11-27 22:23发表的  :

这不过是GAME OVER后自动重新开始吗。。。。

不一样,小岛的意思是越狱失败后转移关押地点,被扔进另一座监狱里

当然谁都知道这东西理论上不可能无限LOOP,所以告吹了
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发表于 2010-11-27 22:29 | 显示全部楼层
GAME OVER之后反而提升游戏难度么,这设定太反人类了
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发表于 2010-11-27 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-27 22:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-27 22:40 | 显示全部楼层
反正做联合袭击那拨人搞出了COD后又回到EA了...不如期待下MOH新作
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发表于 2010-11-28 00:25 | 显示全部楼层
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发表于 2010-11-28 00:33 | 显示全部楼层
发布永远的荣誉勋章<MOH Forever>……10年后……
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发表于 2010-11-28 00:53 | 显示全部楼层
引用楼主John-Carmack于2010-11-26 12:29发表的 大家觉得荣誉勋章系列的出路在哪? :
当年的《荣誉勋章:联合袭击》是我玩的第一个FPS游戏,我对这个系列是有感情的,前些天又玩了荣誉勋章2010,感慨良多。

至少能看出EA有意在COD之外开创一个新风格的FPS,找专业的军事顾问,对阿富汗战场进行细致的还原,各种武器装备细节的考据。可不少人仍就觉得MOH是模仿COD的游戏,光这一点,从口碑上恐怕就会矮cod一截。


.......
我闪点1和COD2,4,6都是最高难度全通的,玩闪点2不到五关就觉得无聊删了........
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 楼主| 发表于 2010-11-28 10:04 | 显示全部楼层
引用第35楼Benighted于2010-11-28 00:53发表的  :

我闪点1和COD2,4,6都是最高难度全通的,玩闪点2不到五关就觉得无聊删了........
好吧,其实闪点1和闪点2我都没通过关,玩到一半玩不下去了。闪点比较艹蛋的存档系统到2不仅没改观还变本加厉了了,好像连退出存档都没有了,退出后再进似乎还不能从上一个存档点开始,只能从管卡

闪点1最大的乐趣就是被毙后看死后提示告诉你敌人是从哪袭击的你,靠声音和弹道猜敌人位置的确很有趣。闪点2要是把染色弹道去掉,改成战友喊话提示也许会更有趣一点。

新荣誉勋章就是靠这个增加战友存在感的,虽然也都是脚本触发的固定喊话。

就着问个问题,所谓3点钟方向,9点钟方向,是以什么为参照物的?喊话者本人还是别的?
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发表于 2010-11-28 10:34 | 显示全部楼层
联合袭击的诺曼底登陆和先头部队的巴斯通炮击是我觉得FPS游戏里战场气氛渲染得最好的,当时多人联机也相当好玩。
突出重围一点意思也没有。
血战太平洋没玩过,当时要求配置太高是一大败笔。
空降兵还有点意思,但是缺少大场面,也不能开坦克什么的,而且从来没有人提到多人联机。
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