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发表于 2010-9-26 11:06
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10月中的patch把不把自訂遊戲中的賽車模式加進多人配對裡?
D-JoeII 发表于 2010-9-26 10:27
本周 Bungie 周报主要内容:
Reach Live 数据统计
× 9月14日凌晨正式发售后13个小时监测到的数据,Reach 独立玩家人数已经超过了9月13日至9月20日 Halo 3 的数据(这不是很正常么...)
× Reach 发售六天的玩家次数是 Halo 3 最近45天的总和。
× Reach 发售一周的玩家次数是 Halo 3 最近一周的四倍。
× 超过 7000 万场游戏、2亿3500万场玩家游戏(游戏×每场玩家数量)。
× 超过 200 万个分享档案。
× 完成 2000 万个每日挑战。
× 完成 719,840 个每周挑战。
× 获得 1650 以经验值 (cR)。
十月份清单调整
× 增加独立的 SWAT 清单。
× 战役配对清单10月15日上线,你需要至少下士军衔才能进入。
× 团队杀戮清单重新调整杀戮游戏的比例,也增加新类型。
× 取消只有奔跑能力的经典杀戮 (Classic Slayer)。
× 取消竞技场清单中只有奔跑能力且没有雷达的高手杀戮 (Slayer Pro)。
× 竞技场清单的双人团队取消广场地图 (Boardwalk)。
× 竞技场清单的狂热地图 (Zealot) 的太空区域增加回到战场的提示。
十月份增加的游戏类型
× 多个清单增加山丘之王 (King of the Hill),竞技场除外。
× 增加火箭赛车 (Rocket Race)。
× 独狼清单增加毁灭之王 (Juggernaut)。
十月份的通用调整
× 包括入侵在内的所有突击之王 (Assault) 游戏类型增加突然死亡,没有了以前的殊死战加时。
× 团队目标清单增加动力室地图 (Powerhouse)。
× 山丘之王、领土之王、保卫之王取消天盾能力 (Drop Shield),改为翻滚 (Evade)。
× 保卫之王、收集旗帜、抢旗之王、突击之王取消分身能力 (Hologram),改为翻滚。
× 失血地图 (Hemorrhage) 的大型团队以亡魂坦克代替天蝎坦克。
关于 cR 每日封顶和军衔封顶
× cR 值有一个每日上限,不过绝大多数玩家都不会超过,只有那些恶意刷 cR 的才会到顶被监测到。
× 目前军衔最高是中校第三级,Bungie 会在以后解封,让那些 Halo: Reach 核心玩家能够晋升更高军衔,解锁更多护甲。
重申了 Reach 的杀伤机制
× 破盾后,爆头和近战即杀。
× 未破盾,炮火不能杀伤护甲(生命值)。
× 如果护盾还有 10 点,你杀伤对方 20 点,那么只会破盾。
× 狙击枪例外。
近战相搏(同时近战)
× 普通武器 vs 普通武器(例如 AR vs DMR),双方都受到普通近战的伤害。
× 普通武器 vs 近战武器(例如 AR vs 光剑),普通武器一方受到更多的伤害。
× 近战相搏后胜出,会有播报声音 Clang-a-lang-a-ding-dong!
× 近战后需要等待 1 秒才能继续第二次近战。 |
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