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本帖最后由 vincentyun 于 2010-9-18 14:02 编辑
FIFA2011和PES2011的呆毛都玩过,因为之前没玩FIFA,就只对PES2011呆毛作个体会吧
PES2010有几个地方是死穴,有些是上高清以来就一直存在的了
1 你一控球,AI防守球员就好象看到你身上挂满金条一样扑过来,我不明白这样设计的意义是什么(2010开始)
2 玩家自己球队的球员会自动帮你完成某些动作,例如射门,传球,解围,拦截,铲球铲人和吃牌,我觉得这是最大的死穴之一,同时还是不明白为什么要这样设计,有时候看着自己的后卫自动解围却将球T进己方大门确实是哭笑不得(2009开始)
3 弱智裁判,相信这个是被人诟病最多的,最大的死穴之二,虽然说AI永远不能尽善尽美,但是总不能这么离谱吧?把控球球员从后连人带球铲飞居然连犯规都没有?这不是坑爹么?
4 每作的球队战术设置画面都大幅调整,以前机能不足,弄个六边形出来已经很牛逼了,于是我们都习惯了PS2时代的六边形能力统合图形,然后到了2010,居然把这个经典且使用的功能去掉了,真不明白是什么心态
5 弱智的新点球系统,除了中路射低球,我还没试过其他进球的方法,是我笨还是扣那米扑街呢?
玩过PES2011呆毛之后,对应上面几点说一下感觉吧
1 AI如狼似虎:感觉没那么强烈了,倒是AI的站位更利于防守了,我觉得是进步
2 自动吃牌:依然存在,自动解围自动传球自动射门什么都有,死第一次
3 超级裁判:很容易犯规,一些可吹可不吹的犯规基本上都吹了,只能说是裁判严格了,还没遇到很恶劣的犯规而没有吹罚的情况
4 每作都是全新的球队战术设置画面:继续存在,这次换成比较直观的战术板方式,相对来说比较直观,死半次,六边形回归可以说可喜可贺,但是这六边形也太小了吧,边上还发光了,一些风格能力都很接近的球员放在一起的时候基本上不用判断了,因为你根本看不出来有什么区别,死半次,加起来一次
5 弱智点球:继续存在,死一次
还有很多小问题,例如为什么要把雷达隐藏了,又或者上面提到的AI跑位问题,这些就不赐死了,扣那米你给我去死三次先
我觉得现在实况在所谓\"追求真实\"的道路上不但没有进步,反而把以前的优势都慢慢丢掉了,悲剧的扣那米... |
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