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S1有人在美服玩激战么?

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发表于 2010-8-27 12:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
有点兴趣,想尝试一下,不过语言是个大问题,有没有组织能抱大腿?

最好能借个账号体验一下先
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发表于 2010-8-28 18:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 克莉丝汀 于 2010-8-28 19:18 编辑

如果LZ真是感兴趣的新手 我底下这些玩意儿也许没白打  以后也会持续更新点··

PVE内容里  第一章的精英技能繁多 非常重要   第二章里的阵营对抗也非常有意思 第三章里还是有阵营技能加强整体技能效果  总的来说····第一章难度很高 发展比较慢 但角色形象不错(白人肤色)  第三章的角色属于北非和阿拉伯地区的肤色 也就是黑大叔和阿拉伯跳舞女郎的感觉了  而第二章的角色则是东方人肤色

从这里 你也了解这几章故事发生的地域了(以前国内也只有3章 不晓得现在如何)


激战1的角色有个很重要的特点就是主副职业  主职业有这个职业的主属性(比如战士就是力量) 而副职业没有主属性()   
说说这样的原因吧
例如幻术师有个属性是提升吟唱法术的速度 所以我想靠幻术师的这个特性来发掘元素法术伤害输出的效率
所以把主副职业定为幻术师/元素法师
这样做看起来是很不错的
但是元素法师的主属性是元素掌握 加强全元素系法术伤害的——元素法师伤害才是最高的   而且幻/元的组合来追求元素的伤害也有点属于本末倒置的感觉 幻术的干扰能力在PVP里属于你不杀幻术你就要被恶心死的
PVE里僧侣的恢复能力虽然强 但架不住对手幻术的繁多(还要照顾你的恢复HP 哪管的过来)
说几个比较常见的职业搭配
战/僧  僧侣有技能可以加强怒气的蓄积——PVE里很管用
战/死灵 通常是用来PVP的 通常的用途是你对我下了状态技能(出血 残废 中毒 疾病之类的)我能把它传染回去 疾病状态是有点特殊的(对同种类生物传播)
僧侣/死灵  
死灵/僧侣
这2种职业搭配前者是侧重恢复+稍许的干扰   另一种是恶心死人的干扰+打不死的小强
当然技能build看你如何使用了 当然前者也可以是打不死的小强
我以前也没怎么经常玩僧侣 但也是僧侣角色最高经验总值 手里拿把比较好看的单手剑(加强辅助的属性)仗着自己有瞬发的只能受10%伤害的技能硬是不组队打遍了3章节PVE内容(太感谢九城的公测时间如此之长了)

猎人 幻术 刺客 圣言 祭祀这几个职业我都没创建过角色 但是打PVE里 也经常遇到此类型的怪  总的来说 都有不错的技能 都有恶心玩家的时候  第三章里 有个主线是在一个很小范围的地方发生BOSS战 还不断刷新巡逻小队 那真是恢复和输出之间的拉锯战(圣言虽然是远程 但TM是战士防御力的护甲 而且又有BUFF技能和小恢复技能 太操蛋了 顶着战士都可以强行杀掉法师 额 我是对怪物的感言 )
也别认为幻术是个法师型职业  幻术师套好BUFF 副职用战士的姿态技能照样近战输出很夸张(幻化武器+ 战士的姿态貌似有乱舞姿态和加强75%格挡的姿态)
祭祀也很有意思 既有东方风也有北非风(我见识短浅 想不出啥词···) 他有个很有意思的道具——骨灰坛  有个很有意思的战前招牌动作——跪在地上念完咒语之后跳大神···(PVE里 如果是战术大师型玩家 倒是可以承受这这些时间消耗···)  你还真别认为他是个恢复辅助型职业  小心他坛子一摔你就被秒了(PVE里祭祀型的BOSS秒人真的很正常)

元素职业在PVE里 由于恢复手段全靠别人 所以自己相信自己的NPC或者队友的可以全上攻击技能 或者靠自己的副职业的技能来自保
当然了 玩久了也清楚对手干扰法师的手段也真是不少(······打断 抽蓝  远程  击倒  残废) 反正是个战士的都会上击倒技能或者打断技能的(锤子战士一套标准的击倒技能 法师就差不多挂了——基本就是击倒——HP瞬间没了··)
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发表于 2010-8-29 10:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-29 16:46 | 显示全部楼层
感谢2L,不过现在抛开语言的问题,我发现最大的问题是PING
用代理450-550,不用代理500-600
试了很多都不行,感觉无解了啊
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发表于 2010-8-29 18:13 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-29 23:53 | 显示全部楼层
具体情况的话  大概巴哈网站上的激战专区有详细介绍的

是要用VISA卡购卡和CDKEY

嘛  我也就是传教性质的说下游戏的一些特点  还是很希望有机会大家还是尝试一下的好


昨天去看了下  目前是北方之眼的章节了

如果是想玩快餐的话就进行第三章节故事和最新章节吧  

第3章节的20级前都是在一个岛上发生的
可以把这里看作新手岛  20级(满级)就是真正开始游戏了
而且NPC雇佣兵很好使 我以前每次出门带2个治疗  而第一章的PVE很要命 很长一段时间就一个治疗NPC 意识操作不熟悉地图的玩家很容易扑街 以前6级时有个任务是4人组队的 非常长 而且一路上的怪物AI让人很无语 不像WOW的战士有嘲讽拉怪 完全就是靠自己意识抢先下手占得先机(对方战士怪冲过来了 己方的治疗NPC可能会为了治疗你的队友而不跑开的····你若是去先摆平这个冲上来的战士怪  那对方的法师怪可以让队伍崩溃···)治疗紧缺的问题在1章显得非常突出(还有个6人组的任务 简直就是折磨死人一路跑下来少说2小时  卡那任务1星期的都有 好在九城当时开了第三章··)

说下精英技能
精英技能顾名思义就是很强大的技能 不一定是伤害力特别突出 经常是附加了负面状态的的伤害技  也许也是CD时间短吟唱短的恢复技能 也许也是攻守一体的辅助技
每次出门(进副本)只能在技能栏上摆一个
不得不说 其实激战的翻译很不错 精英技能有些翻译的很有点中国风  我以前用元素师经常带的一个精英技能就是凋零之焰 这个技能第一下只会造成烧伤状态(每秒掉XXHP的 不利状态里 烧伤是掉HP最快的状态) 然后这个技能是只有在烧伤状态下才会出现伤害的(伤害非常高····以前抓这个技能的时候 被怪物5秒灭团的··带NPC队伍一个不方便就是容易吃AOE···) 虽然消耗非常大 但是伤害惊人 而且CD很短(自己培养几个NPC法师佣兵 都带上这技能 比较轻松就能过地图的 )

还有就是击倒状态 被击倒之后 怪物或者角色都是不能进行任何动作的···很多技能上的说明都是——若对手是击倒状态 附加XX伤害····
陨石雨这个技能有3次击倒 伤害虽然大倒是在这3次击倒效果上来说显得不算什么了  但是嘛···施展时间可以预料到非常长(CD也很长) 而且会有MP冻结效应(最大MP被冻结一部分然后缓慢恢复) 以前我也用过幻/元  感觉虽然丢陨石方便 但还是不给力···
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