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[讨论] 将来卡通渲染能不能做出和现在TV动画一样的2D效果?

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发表于 2010-8-12 16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的卡通渲染也就在一般动画里作作背景和路人什么的

而且一看就是3D,也不知道为什么,技术方面我一点都不懂

TV动画本身帧数就很少,人物也不怎么动。要是卡通渲染能得到极大的提高,动画片的成本应该会下降许多,这个产业也许能继续辉煌下去

说不定加上成熟的语音合成技术,普通的小组也能自己做动画了,就像现在初音类歌曲大爆发一样 ,想像力有了载体就有了无限的可能。
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发表于 2010-8-12 16:50 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-12 16:51 | 显示全部楼层
你看吉卜力做的千与千寻和几个咖喱广告,已经很难注意到是3D了。
看标题想说火影忍者的卡通渲染质量已经非常高了,结果抬头发现是漫区……
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发表于 2010-8-12 16:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 葉山英雄 于 2010-8-12 16:56 编辑
手绘每帧的人物线条和光源都是设定好的,目前基于光栅化的3D还做不到这点。

以后等细分曲面技术成熟了还有点可能,但是3D成本真的比手绘低?这个我表示怀疑 ...
66666 发表于 2010-8-12 16:50

低。不然游戏界也不会往3D发展。
看看PS3上的火影就会知道动画渲染模仿2D完全是可能的,但这只是大体上的像,具体细节问题比如关节处的褶皱适合2D表现的物理引擎更好的实时光影什么的还有很长一段路要走。
现在的状况是静帧看起来很有模有样但是动起来就会露馅。




民用化?拜托去看看现在的同人游戏3D的平均水平,谢谢。
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发表于 2010-8-12 16:59 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-12 17:02 | 显示全部楼层
所以很期待LEVEL-5的《二ノ国》
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发表于 2010-8-12 17:03 | 显示全部楼层
游戏界往3D发展那是因为游戏对帧数和互动性要求跟动画完全不是一个概念,作为一个游戏最最起码也要20帧以上的活动画面,但是动画尤其是TV动画平均每秒10帧以上的活动画面就算是大作了

剧场版动画以后往3D发展是可 ...
66666 发表于 2010-8-12 16:59

事实上现在已经有几个低幼向长篇番组在用3D动画渲染了。对于长篇而言一套模型可以用几年的3D是很划算的。
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发表于 2010-8-12 17:13 | 显示全部楼层
AB演唱会那段
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发表于 2010-8-12 17:26 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-12 17:29 | 显示全部楼层
现在的动画要省钱的镜头,直接上3D渲染,主要人物建模一遍,经费不够就上3D
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发表于 2010-8-12 17:33 | 显示全部楼层
我也没说成为主流啊,技术上的问题太多了。可能性值得肯定而已。

老美在动画渲染方面还真不如日本人下功夫,因为人家没那么多矜持,爱做3D就做了,没必要拘泥于用3D重现2D。
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发表于 2010-8-12 17:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-12 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-12 18:16 | 显示全部楼层
参见迷途猫的下集预告
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发表于 2010-8-12 20:18 | 显示全部楼层
不用将来,现在不少CG和游戏已经能够达到十分2D的质感,只是动画上还没去到全民皆卡通渲染的地步而已。
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发表于 2010-8-12 21:24 | 显示全部楼层
摩尔定律是无敌的
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ルシファー 该用户已被删除
发表于 2010-8-12 21:36 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-12 22:59 | 显示全部楼层
低。不然游戏界也不会往3D发展。
看看PS3上的火影就会知道动画渲染模仿2D完全是可能的,但这只是大体上的像,具体细节问题比如关节处的褶皱适合2D表现的物理引擎更好的实时光影什么的还有很长一段路要走。
现在的状 ...
葉山英雄 发表于 2010-8-12 16:55

游戏界什么时候发展方向是看制作成本低了……
暴雪做个游戏能烧上亿美金的时代;Ubi做个游戏不卖出200万就不能回本的时代,你说游戏界选择3D是因为成本低?!?
仅仅做个3D模型、调个动作,游戏开发用的低模和高模成本都差海里去了,不要说电视/电影用的更高精度资源了。

所以要说成本可选择范围比较大还靠谱写。做个蓝猫那种3D当然便宜了,那你做个Pixar那种品质的看看?
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发表于 2010-8-12 23:05 | 显示全部楼层
有时候太明显能看出3D+卡通渲染的反而会觉得别扭
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发表于 2010-8-12 23:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-12 23:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-12 23:48 | 显示全部楼层
事实上现在已经有几个低幼向长篇番组在用3D动画渲染了。对于长篇而言一套模型可以用几年的3D是很划算的。
葉山英雄 发表于 2010-8-12 17:03


你说的是きらレボ和マイメロ吧。很遗憾,那两个用了3D之后,第二年就死了。
现在就连霹雳Q娃也只敢在片尾用3D。
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发表于 2010-8-12 23:56 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-13 00:01 | 显示全部楼层
你说的是きらレボ和マイメロ吧。很遗憾,那两个用了3D之后,第二年就死了。
现在就连霹雳Q娃也只敢在片尾用3D。
necoconeco 发表于 2010-8-12 23:48

SD高达系的不是一直有在用么。不过机器人用3D比较好表现倒是真的。
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发表于 2010-8-13 00:01 | 显示全部楼层
你动动脑筋嘛
成本低是“达到同样效果3D成本比2D低”

比如FF7这样效果很粗糙的RPG,如果你用2D来实现类似的效果(你还别说,有游戏做过)
开发资金至少要3亿美元以上(把游戏内容折算成动画时间)

到目前为止哪 ...
md2000 发表于 2010-8-12 23:07

你这不也是扯的吗?
要用2D“达到3D一样的效果”那当然成本高了。3D本来强处就是镜头、动画补间,这种类型的美术工作本来就是3D开发出来的,用2D模拟那成本自然不低;
但反过来呢?要用3D“达到2D一样的效果”成本又低了?抛弃3D渲染材质和lighting的优势,用各种别扭的技巧实现近似2D动画的效果,反复调整和开发才能做到二流2D动画的水准,不是一样要付出巨大成本的么?

比如《熊猫英雄》一开始一段用3D实现的2D动画,成本比做同样长度的2D动画低?? 怎么可能嘛……
再比如中国低成本2D动画用的是Flash,当然你说3D软件也行(比如南方公园),不过成本能做到比Flash低?我不信。

适合什么方式制作的东西就该用适合的方式来做,一边走错了一边说成本高那是来搞笑的吧。
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发表于 2010-8-13 00:10 | 显示全部楼层
我之前那句随口讲讲的,前面加个日本二字可能会好一点。
次世代日本厂转投3D的现象还是很明显的,从标清到高清,2D带来的成本上升和3D不可同日而语。

至于sbl想讲的那种意思,有一个例子可以很好地证明,那就是大神。
2D时代有没有人想过使用传统绘画的方式进行画面表现?无疑肯定是有的。
但无论是水墨动画还是油画动画那成本都是天文数字,小蝌蚪找妈妈老人与海人家都是不计成本当成艺术来做的。
但是大神一出现,这希望就来了。尽管它的水墨表现的并不能说是完美,但成本的抑制,确实是显而易见的。
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发表于 2010-8-13 00:10 | 显示全部楼层
这是3D?我不信
superkidx 发表于 2010-8-12 23:34


破里的几台EVA也是3D
信不信?
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ルシファー 该用户已被删除
发表于 2010-8-13 00:19 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-13 00:30 | 显示全部楼层
你以为EVA破不上3D啊?
oib 发表于 2010-8-12 18:16

有几段看得还是很明显的  质感太强了所以就觉得有点别扭
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发表于 2010-8-13 01:04 | 显示全部楼层
现在只是技术不成熟,才会导致3D做出来的效果达不到2D的那种表现力。如果单论动画(不论因为技术原因导致的画面效果差别),3D的成本真的比2D低。
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发表于 2010-8-13 10:07 | 显示全部楼层

楼主的意思其实是……

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发表于 2010-8-13 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-13 10:34 | 显示全部楼层
EVA破里大段大段的卡通渲染机体啊,不仔细看看不出来。
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发表于 2010-8-13 12:06 | 显示全部楼层
也有人把3D动画全部描一遍,再上色,效果不错,效率很低下。

老实讲,火影那个锯齿还是挺严重的,没有宣传图那么棒。
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发表于 2010-8-13 13:20 | 显示全部楼层
做出现在的 2D 效果可能永远都不行,但是引导宅们适应 3D 只是时间问题。
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发表于 2010-8-13 13:44 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-13 13:48 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-13 13:58 | 显示全部楼层
因为绝大多数2D人物根本就不能合理的3D重现
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发表于 2010-8-13 14:00 | 显示全部楼层
其实薄暮传说那个3d渲染就很舒服了~~
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发表于 2010-8-13 14:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 wgoenitz 于 2010-8-13 14:33 编辑









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