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楼主: viperasi

[PC] SE的网页游戏--战国IXA

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发表于 2010-10-4 22:46 | 显示全部楼层
无料党表示课金党都是钱多了烧的
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发表于 2010-10-5 07:52 | 显示全部楼层
群里准备去新服开荒建个全中国人的少数精锐的同盟,邀请有一定经验的,认为跟日本人交流困难限制发展的,愿意重新开荒的同好一起来玩

目标是建立一个10~20人的同盟,每个人都能做到发展合战两不误,靠方便的 ...
真田安房守 发表于 2010-10-4 18:58

who is 克斯拉
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发表于 2010-10-5 09:42 | 显示全部楼层
who is 克斯拉
j.nelson 发表于 2010-10-5 07:52


me
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发表于 2010-10-5 12:32 | 显示全部楼层
抽到张塚原卜传,这类卡如何应用= =
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发表于 2010-10-5 15:43 | 显示全部楼层
抽到年轻的武田晴信,乐坏了……
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发表于 2010-10-5 16:12 | 显示全部楼层
抽到张塚原卜传,这类卡如何应用= =
49937400 发表于 2010-10-5 12:32


剑圣1兵流
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发表于 2010-10-5 19:29 | 显示全部楼层
SE开杀戒治理捣钱的问题了
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发表于 2010-10-5 19:35 | 显示全部楼层
抽到张塚原卜传,这类卡如何应用= =
49937400 发表于 2010-10-5 12:32

全+攻,带1个兵打领地打城,靠本身的高将攻混
而且塚原是难得的1.5COST卡,不打仗的时候探索用也好用
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发表于 2010-10-5 20:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 棉袄 于 2010-10-5 20:11 编辑
抽到年轻的武田晴信,乐坏了……
大鸟兽 发表于 2010-10-5 15:43

小老虎倒不算难抽
这张卡是上里顶级的或者可以说第一名的,无料战士就靠这类卡混了

顺便写点个人的卡牌评价:

容易抽到的,便宜的,值得多备两张的上卡:
武田晴信、长尾景虎、三好长庆、岛津贵久、塚原卜传、柴田胜家
除1个剑圣外,共同点是高带兵、高适性、高基础、高成长,三好和岛津这两张卡不要考虑他们的技能,就当成枪B和枪弓B的带兵数高的卡用就行,这游戏决定总攻防值的主要因素是兵攻兵防,只要带兵数足够就行,技能的那点加成在足够多的兵面前是可以忽略不计的

次一档的值得拿来当主力或者轮换的上卡:
本多忠胜、南部晴政、毛利隆元、大内义隆、芦名盛氏、里见义尧、村上义清、今川义元、木下藤吉郎、松平元康、南部信直、织田信长等
类型跟上一档相似,但是数值上有差距,鉴于好枪将过少,所以木下藤吉郎和松平元康这两张带兵刚到2000及格线的也凑进去了;而大内义隆这张就非常能够体现出带兵数足够多的情况下,适性和技能差点也无所谓(大内义隆折算成B适性也有2270的带兵数即22700的兵攻或27240的兵防,而适性B带兵2000的酒井忠次就算发动技能也只有22000的兵攻,况且那技能发动率只有10%),与之相似的还有长尾政景、宇喜多秀家等人

再次一档的就是那些带兵2000左右,适性B,基础和成长还凑合的,比如安东爱季、酒井忠次、高阪昌信、香宗我部亲泰等,包括序卡里也有那么几张,比如饭富虎昌,这些卡备一张当替补不错,前期有些也是要用到的(比如打1211的时候凑弓将)

再往下就是带兵数不行(折算成B适性只有1800左右或更低)但是基础攻和攻成长还不错,10级将攻能达到1150以上,20级接近1800将攻的卡,统统归为一兵卡,这些卡上卡和序卡里有大量,尽量挑COST低的用,比如小岛弥太郎、柿崎景家、细川幽斋、北条纲成、高桥绍运等

多多利用取引功能的话,这些卡片全部都可以用比较低的价格买到,最贵的一档也就300铜一张,便宜的可能只要几十铜,手里的铜钱先投资在这些卡上面,积累出一个实用性高的卡组,对前期发展的帮助会比较大;而抽卡功能可以放到卡组准备齐备之后用来拼RP抽特卡,不过个人认为还是先靠取引买2~3张主力特卡比较好,毕竟勤快点打仗+所在的国不是太悲剧的话,抽卡可以用火炎
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发表于 2010-10-5 21:50 | 显示全部楼层
话说
我除了岛津贵久么抽到外
其他还都抽到了= =
其实我倒是觉得
塚原卜传+细川幽斋+原虎胤+山中鹿介 这4人带点人可以随便搞...
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发表于 2010-10-5 21:59 | 显示全部楼层
楼上评价的很到位啊,不过我坚持每张卡各一张
三好长庆防守实在是好用,小老虎感觉特别好抽,开了2次新服都是10张内抽到,主力服抽到过3张其中2张是连续抽到的。。。
话说内藤昌丰该怎么用,今天刚抽到。。。
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发表于 2010-10-5 22:13 | 显示全部楼层
刚开打两天,看了一点攻略啥的,觉得无料党很悲剧啊……
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发表于 2010-10-5 22:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 arca 于 2010-10-5 22:33 编辑
楼上评价的很到位啊,不过我坚持每张卡各一张
三好长庆防守实在是好用,小老虎感觉特别好抽,开了2次新服都是10张内抽到,主力服抽到过3张其中2张是连续抽到的。。。
话说内藤昌丰该怎么用,今天刚抽到。。。 ...
syhzjsyhzj 发表于 2010-10-5 21:59


算好攻击力带一定数量的兵 然后瓦普到出城或者敌后附近开阵 再就是带冲车打敌人据点 又或者兵力不满四队的时候提供加速辅助的一兵流
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发表于 2010-10-5 22:33 | 显示全部楼层
无料要么专心种田要么就靠团结合作
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发表于 2010-10-5 22:43 | 显示全部楼层
话说
我除了岛津贵久么抽到外
其他还都抽到了= =
其实我倒是觉得
塚原卜传+细川幽斋+原虎胤+山中鹿介 这4人带点人可以随便搞...
peradventure 发表于 2010-10-5 21:50

第一次合战,很多人来不及造兵,大家都在用任务送的那点兵打仗的情况下。高将攻高适性的卡可能能发一次威
再打个1、2次,等有人腾出手来造兵了,这些卡就悲剧了,除了1兵用就是当替补
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发表于 2010-10-5 22:47 | 显示全部楼层
少数精锐啊...有没有考虑下同时开一个以人数为目标,增加平时资源加成点的种田盟么?合战了再把精英都加到精英萌去打铜币
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发表于 2010-10-5 23:05 | 显示全部楼层
算好攻击力带一定数量的兵 然后瓦普到出城或者敌后附近开阵 再就是带冲车打敌人据点 又或者兵力不满四队的时候提供加速辅助的一兵流
arca 发表于 2010-10-5 22:31


原来如此,本身成长也好很适合一兵流开阵啊。。。
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发表于 2010-10-5 23:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 棉袄 于 2010-10-6 00:20 编辑

好吧,再写点别的东西,个人的无料党的发展思路

这个游戏决定合战胜负的最基础的东西其实是2个:单PLAYER的内政发展节奏和同盟内部的配合默契程度

从基础开始推倒的话,大体上是这么一条线:
城主等级=领地数目=资源产量=兵数=战功=铜钱+卡

早期无料玩家迅速提高自己的城主等级(以探索树海为主),迅速开分城,迅速铺资源设施,尽快提高自己的资源时产是最重要的事情,必要情况下前1~3次合战可以装孙子,打打领地混混战功就行了(领地在合战的3天是重要的资源加成,无料一定要多刷领地,5级以上的1兵将基本就能单刷3星领地了,一次合战最少应该刷20块3星,这是0损失纯白赚的2天时产)

当自己的资源时产达到一定程度(大体判断标准是每城点上2个设施,在设施制造期间的时产基本可以涨回原总资源数,这个点大概在6~7级资源设施普及之后)之后,每天继续轮流点完资源设施,在睡觉之前把剩余的资源造成兵,第二天继续这样轮回,等于是在用睡觉时间的资源时产造兵,这个节奏熟练之后,可以达到完全不影响资源时产提高的基础上每周攒到5000以上的兵,这个数量基本就可以合流打酱油了,这就是所谓的单PLAYER内政发展节奏,原则就是尽快的堆资源(非资源设施在非必要的时候能不升级就不升级),尽快达到能够出兵的程度

然后就是同盟内部的配合默契程度,这个要求有2个基础:1、同盟交流畅通,这就是我为什么想开荒,不在日本人盟里玩的原因,交流不畅的情况下合流的效率大幅下降;2、同盟成员的在线时间能够有保证,要足够长,同时还要足够同时段。有了这两个基础,初期有3~4队5000兵合流,对手只要没有相同的默契,就非常难防守了,因为这时候大家的兵都不多,一个20人的盟可以同时攻击4、5个点,刷战功的效率是非常快的;随着时间的延长,全游戏里所有玩家的兵数和配合渐渐提升,合流需要的单队兵数和同盟成员的队数也会慢慢提高,但同时每次攻击能拿到的战功也在提高(战功主要看兵数和人口数,这两样东西都是随时间逐步提高的)

这也就是为什么前面在卡片选择上首重带兵数的原因,带兵数这个值是可以直接将你的资源产量转化成战斗力的,其他的适性技能等数值都是间接转化,尤其是技能还要有一个高几率的转化折损(技能不发动),所以非极品卡不需要特别重视技能,这是个很重要的思路问题,不要一上来就按照技能把卡片分为攻卡防卡之类的,三好带枪兵或者弓兵进攻虽然没技能但一样牛逼,牛逼的依靠就是你的资源时产转化成的兵数

而武将的攻防值(基础值+成长)是个更加不需要看的东西,两个武将之间的攻防值能差出500就算很多了,正常情况下也就差个2、300;但是500将攻只相当于不到50个1级兵的兵攻,转换成资源的话是很小的一个数值,只要带兵数上去了,这点差距可以忽略不计,这就是一些看上去很美的武将只能用来一兵的原因

归根结底一句话,合战打得不是卡片,是内政,这倒是跟现实的战争相符
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发表于 2010-10-5 23:22 | 显示全部楼层
其实到了12级后
可以屯兵打1211和4450
这样资源入手超快
然后就是关于配合的问题
我打了好几次合战了
7服我们在和织田家打的之前以为织田家有多强
结果打下来才知道 织田家是一盘散沙= =
打仗还是要靠默契
比如我们盟主 1个人(不知道有么加势)的情况下连续守住对方每次10+队的攻击大概来回3 4次 期间还有时间去打别人= =
我一般和人组队去打城
其实打城最关键的就是合流
合流时间算好了
打城随便的
当然啦如果自己兵多的话
单干也可以 不过就上次来说 有人打我出城 我城中5000人左右 拉上朋友的加势 2500人 防守 一开始以为对方来了多少 结果第一波 900 第二波400 直接把对手送回老家...
这游戏内政很关键就是了恩
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发表于 2010-10-5 23:27 | 显示全部楼层
浪費了1w1銅幣入手了張森蘭丸.
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发表于 2010-10-5 23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 wakesnow 于 2010-10-5 23:53 编辑

关于游戏节奏,有个问题。

等级上8,是立刻开第一个五星领地,还是等一等攒一下兵开七星的比较好?

在六服开荒时,由于一开始的两次合战损失惨重,因而领地开的有点囧,变成5星、6星、7星依次开了三个。
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发表于 2010-10-6 00:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 棉袄 于 2010-10-6 00:05 编辑

都可以,具体看到底差多少兵,如果前期拼的太狠同时士兵补充跟不上的话,567777的开城方式算是挺好的选择,正常发展最快也就是67777了,4级最多也就能打下一个5011,等到16或者20级的时候拆掉换4450
但是有一点就是前两个分城不要升太高的级别,资源田全部升到5级就停,等将来有兵了拆5星打7星
领地选择目前的最优解是1211X1+4450X3,全领名声+双兵营的情况下可以达到34、33、34、35块资源田,产量高且平衡
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发表于 2010-10-6 00:17 | 显示全部楼层
其实到了12级后
可以屯兵打1211和4450
这样资源入手超快
然后就是关于配合的问题
我打了好几次合战了
7服我们在和织田家打的之前以为织田家有多强
结果打下来才知道 织田家是一盘散沙= =
打仗还是要靠默契
比如我们 ...
peradventure 发表于 2010-10-5 23:22


单人可以考虑初期缩一下,集中2周的兵力打一次合战啊。曾经以此法取得过一次4F岛津的第一战功
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发表于 2010-10-6 00:24 | 显示全部楼层
都可以,具体看到底差多少兵,如果前期拼的太狠同时士兵补充跟不上的话,567777的开城方式算是挺好的选择,正常发展最快也就是67777了,4级最多也就能打下一个5011,等到16或者20级的时候拆掉换4450
但是有一点就是 ...
棉袄 发表于 2010-10-6 00:02

34,33,34的话粮食起码要多出10块(相当于2000多人口)才平衡
而且其实粮食多了也可以去市场换
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发表于 2010-10-6 00:25 | 显示全部楼层
少数精锐啊...有没有考虑下同时开一个以人数为目标,增加平时资源加成点的种田盟么?合战了再把精英都加到精英萌去打铜币
红胡子海盗 发表于 2010-10-5 22:47

这样种田的那些同志们太悲剧了吧……
而且人数不多的情况下,资源加成的量也不算很大,1个人数临界点差0.5%,能凑够这个临界点还行,凑不够的话就没意义了,两个临界点的人数估计是凑不到的
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发表于 2010-10-6 00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 棉袄 于 2010-10-6 00:57 编辑
34,33,34的话粮食起码要多出10块(相当于2000多人口)才平衡
而且其实粮食多了也可以去市场换
断空光牙剑 发表于 2010-10-6 00:24

少爆点骑兵
粮食要多出10块来目前的地块恐怕很难控制
1211X2+4450X2的话是29 30 28 50,粮食爆的太多了,木棉铁太少了
市场换太亏了,现在最高60%,15级能到80%就不错了,多出的15块水田只能换算成12块(或14块)其他田(水田产量高,15块加起来能多产2块),而损失的其他田一共是5+3+6=14块,实际还是亏的;同时10级(或15级)市的巨量资源消耗也很不合算

1211X2的好处是3兵舍暴兵速度更快,如果还是2兵舍的话还能多4块田,最多也就是在市的帮助下跟4450X3产量相等,但是10级~15级市的80W+资源是永远回不了本的
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发表于 2010-10-6 00:51 | 显示全部楼层
这游戏用骑将好还是枪将好?
感觉弓将卡太少了...
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发表于 2010-10-6 00:54 | 显示全部楼层
都好,不同的对手要用不同的兵种,合战的时候基本都是混编队
弓将好的少,尤其是特卡取消了小早川之后就没有特别给力的弓将了,但是上卡里凑合能用的弓将是很多的
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发表于 2010-10-6 01:00 | 显示全部楼层
我喜欢每块领地都造兵营...实践下来还是2+2合算点..

现在基本每小时能爆2000兵..
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发表于 2010-10-6 01:09 | 显示全部楼层
5兵营个人感觉似乎有点太多了……
不过也是一种发展思路,相对于4450X3,攻击型高了很多
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发表于 2010-10-6 01:17 | 显示全部楼层
多留一块1121关键还是能留点余地..之前也有人贴过一些现在不能造的建筑的图..如果不是升级型而是全新的建筑到时候地块不多会有什么损失还不清楚..

至于多兵营..先阶段产量虽然都过了7K不过连续爆还是肯定吃不消的..不过看待机士兵里还有很多没见过的..以后开放了训练时间多少还不清楚..多造点兵营也没啥坏处..
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发表于 2010-10-6 09:47 | 显示全部楼层
多留一块1121关键还是能留点余地..之前也有人贴过一些现在不能造的建筑的图..如果不是升级型而是全新的建筑到时候地块不多会有什么损失还不清楚..

至于多兵营..先阶段产量虽然都过了7K不过连续爆还是肯定吃不 ...
revelation 发表于 2010-10-6 01:17


多兵营的好处是可以在合战期间迅速补充兵,前提是你要有足够的资源和阵屋储存兵力,我现在都开始3阵屋了
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发表于 2010-10-6 12:31 | 显示全部楼层
2+2如果用5兵营的话粮食产量应该也不会受太大影响,毕竟1211至少20块水田
只不过资源比1+3少了太多,爆发力上强,持久性上弱
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发表于 2010-10-6 14:11 | 显示全部楼层
各種卡,SE快賠錢
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发表于 2010-10-6 14:15 | 显示全部楼层
我都进不去选择服务器的页面= =
11区哪儿也是= =
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发表于 2010-10-6 14:21 | 显示全部楼层
SE快赔钱!600金!
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发表于 2010-10-6 14:36 | 显示全部楼层
10到11级才加11点产量
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发表于 2010-10-6 14:48 | 显示全部楼层
这技能合成怎么回事。。。貌似合成时追加的武将技能有一定几率增加到另一武将身上,那谦信和信玄合体的话
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发表于 2010-10-6 15:21 | 显示全部楼层
香宗我部親泰很牛逼,大家多买几张
不同配合可以出弓队肛击和三屎
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发表于 2010-10-6 15:24 | 显示全部楼层
成功率太低了= =
我不敢合了= =
谦信和信玄 合成 骑兵队奇袭的成功率只有18%左右...
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