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[PC] [代发]DT与创意的交融~百兆一下半条命2MOD评测

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发表于 2010-2-13 21:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
麻雀虽小,五脏俱全——七款百兆以下HL2MOD横向展评
by tenyu_huang@PlayHL半条命专题论坛

如需转载请注明出处
本文转载自http://www.playhl.com/forums/viewthread.php?tid=78486


  半条命2继续为Valve的“玩家中心”原则服务,以更强大的性能赢得一片MODDER的掌声。然而,在引擎得到强化的同时,MOD的大小也随之膨胀。变态者如CinematicMOD,以近10GB的大小和奇高无比的配置要求令MOD爱好者望而却步;大手笔如Orion和Half-Life 2 Update,1.5GB左右的大小依然令人下前三思;中规中矩者如CSS Scifi和Neotokyo,1GB以下还勉强算是和蔼可亲。MODDER们在不断追求着更好的画面和质量,也不断加大着游戏的大小。然而,反其道而行的人总是存在的。今天我们为大家介绍的就是七款安装包均在100MB以下、以创意和新玩法为主打的半条命2MOD。


1 Too Many Crates!

大小 / 17.54MB
译名 / 木箱围城
类型 / 第一人称撬棒打箱子
游戏人数 / 单人
发布日期 / 2009年12月25日
开发者 / awesomepossum(Kyle Audick)
引擎 / Source
运行所需游戏 / Half-Life 2
官方主页 / http://users.dma.ucla.edu/~kaudick/
MODDB / http://www.moddb.com/mods/too-many-crates
关键字 / 蛋疼,单地图,打箱子,黑色幽默

画面 / 5
操作 / 7
上手 / 10
施虐 / 8
关卡 / 8
捶地 / 10
创意 / 10

总评 / 8.3
MODDB / 9.2(64票),491位

一句话点评
“Half-Quake没有移植到Source上不是一个遗憾。”

截图






  用撬棒去打碎一个又一个木箱曾经是半条命玩家发泄怨念和扼杀时间的首选途径之一。然而,你有没有想过,如果有一天你被木箱包围了,你会怎么做?《Too Many Crates!》就是这样一个实现你蛋疼梦想的MOD。游戏开始,站在安全区内的你手中只有一根撬棒。长官通过无线电以极为严肃的语气发来指示:前方木箱太多,需要突围!这个时候,你化身为木箱战士,飞奔于充满木箱的建筑物中,突破层层障碍,消灭“敌人”……
  如果你以为这就是一个用撬棒去轻轻松松打普通木箱子的地图而已,那么接下来的游戏过程一定会令你哭笑不得。渐渐你会发现,箱子有时会以令人捶地的阵型排列开来,木箱庞大到难以想象的数目使得撬棒猎杀的速度捉襟见肘;某些密室的设计甚至请出了由于自动存盘日渐完善而蒙上灰尘的S/L神功,“你把自己困住了,接下来就会把自己饿死啦!”这样的提示有如家常便饭;绿色的箱子用武器根本就打不碎,需要扔进绿色的水池里才能被破坏,然而就是有好几十号箱子与水池相隔一道铁丝网,需要让你一个个通过管道手动送进去;最令人无语的是,游戏中居然还有吃人的箱子……
  一旦你玩上这个MOD,等待你的就是如上所述的地狱。再加上不得不称之为诡异的关卡设计,此游戏令人抓狂的能力实在是超出语言所能描述的范围。如果你曾经是Half-Quake这款以无敌自虐著称的MOD的狂热爱好者,或者是想单纯体验一下何为捶地何为欲哭无泪,甚至哪怕你只是对大个儿的HL2MOD见怪不怪了而已,这款MOD都是你最好的选择!


2 Research And Development
MODDB 2009年度最佳MOD玩家选择奖第二名

大小 / 81.76MB
译名 / 研究与开发
类型 / 第一人称没武器主角耍死一帮联合军
游戏人数 / 单人
发布日期 / 2009年7月15日
开发者 / mbortolino
引擎 / Source Orangebox
运行所需游戏 / Half-Life: Episode 2
MODDB / http://www.moddb.com/mods/research-and-development
关键字 / 黑色幽默,弱气主角,绝赞谜题,文字小品

画面 / 8
操作 / 9
上手 / 8
吐槽 / 7
关卡 / 10
创意 / 9

总评 / 8.5
MODDB / 9.6(691票),165位

一句话点评
“不似Portal,胜似Portal。”

截图





  很多MODDER在利用SourceSDK设计关卡和制作游戏的时候,都会抱怨“官方给的素材实在是太有局限性了”然后去转手用自己的原创素材。所以在早些时候,Source引擎的MOD确实也不是很成功,很多MOD要么因为使用的全都是官方素材没有创意遭人遗忘,要么因为自制素材太雷令人无语。不过,俗话说得好,“师父领进门,修行在个人。”再有局限性的素材,只要加以合理利用,就会变成令人赞叹的关卡。Research And Development(以下简称RnD)就是这样一款MOD。整个MOD几乎没有多少自制素材(贴图、指路牌等除外),也没有花样的武器(到第四关为止,玩家用过的武器只有蚁狮诱饵和重力枪),玩家看到的第一眼肯定会认为这是个无聊的地图“MOD”而已。然而,就像前文介绍的Too Many Crates一样,如果你这样认真,那么你就输了。
  打破心理障碍,进入MOD开始游戏之后,你会发现自己身处废墟之下,在一片模糊之中看着蚁狮和联合军的战斗。当你清醒过来爬出废墟,就会发现自己身处铁栅栏的环绕之中,唯一的出口却被火挡住,无法通过。如果不仔细观察四周的话,很多玩家都会四处游走狂按E吧。然而,稍微看向手术间,就会看到铁栅栏上会提示手术台上的蚁狮躯干有灭火的特性。把蚁狮的躯干拿到火上去烤,火就灭掉了。然后,你的逃亡之旅就开始了……
  游戏中有很多需要动用脑子的谜题。这些谜题并不是完全不给玩家提示让玩家硬着头皮去思考的——相反,整个游戏中遍布提示和路标。如何解读这些标志,以柔弱的身躯逃脱一个又一个危机,就成了你的目标。比如,在刚才所说的地方灭火走出去之后,想办法找到铁门的开关,你就会来到一个装满蚁狮诱饵的柜子,接着走到高处的铁架子上,下面会有箭头提示你该往哪里扔诱饵,引导蚁狮按照正确的路线走出存储室杀掉外面的联合军。游戏中还有密码锁的谜题,需要玩家打碎配电箱自己看走线确定密码。还有利用微波炉加热能量电池消灭联合军的谜题……更令人惊讶的是,游戏后面居然还有要求玩家拿着一块防弹玻璃穿过密集的机枪群、以及用联合军直升机扔下来的炸弹摧毁另一架飞船的BOSS战。除此之外还有更令人匪夷所思的谜题,比如用重力枪玩“电流急急棒”。而整个游戏的设计,基本上没用到多少自定义素材!介于游戏谜题设计的精彩性,笔者在此就不多剧透了,各位玩家可以亲自体验。
  除了精彩的关卡设计,游戏更令人值得称道的是有趣的标志设计。游戏的关卡名不是像HL2那样直接出现在屏幕上,而是作为涂鸦状的贴图直接出现在墙上,毫不破坏游戏的连贯性。标志上的文字同样看得出来是经过仔细考虑的,既不至于让玩家摸不着头脑,也不至于透露太多的玩法和提示。比如微波炉上面的提示就是“请员工善待微波炉,不要往微波炉里乱塞东西”,而隔壁的屋子里就是能量电池。这个提示对于这个谜题来说是有效的,能起到合理引导玩家的作用,也能令人会心一笑。
  综合而言,RnD是一款虽然体积很小,但是优秀得无以复加的MOD。获得2009年MODDB年度MOD玩家选择奖再次证明了它的优秀。厌倦了打打杀杀的第一人称游戏吗?喜欢像Portal那样的第一人称解谜么?如果是的话,RnD可以作为你整个春节的娱乐项目。



3 Wolfenstein 3D: Remake

大小 / 36.93MB(DEMO版)
译名 / 德军总部3D:重制版
类型 / 第一人称纯爷们射击
游戏人数 / 单人
发布日期 / 2009年11月24日
开发小组 / S.D.A.
引擎 / Source
运行所需游戏 / Half-Life 2
官方主页 / guanfangzhuye.com(官方告诉我们是no.homepage.com。所以我们翻译了=_,=)
MODDB / http://www.moddb.com/mods/sda
关键字 / 重制,热血,德军总部,元首的寂寞

画面 / 3
操作 / 5
上手 / 8
热血 / 8
关卡 / 7
诚意 / 5
创意 / 8

DEMO版权值 / -4+0+0+0

说明一下这个加上去的新数值。这个新数值是为了相对客观地对DEMO版MOD进行评分而存在的。毕竟DEMO并不是完整的MOD,它不能代表游戏的最终面貌。而很多时候我们都只能拿到简短的一关甚至比那更少的内容来对MOD的内容进行评估。因此,决定对DEMO版增加此项数值。此项数值对明确标明DEMO的MOD有效,对Alpha版和Beta版的MOD无效。

完成度(-1……-5)
-1:游戏已经有比较多的关卡,完成度比较高,或者已经可以体现为完整的游戏形态
-2:游戏有多关卡,但是长度不足,或者在某些地方还有未施工的痕迹
-3:游戏关卡只有一关,或者长度显然不足,或者可玩性不好,或者还有较多的地方明显未完成
-4:游戏关卡不足一关,仅仅为概念性的展示,或者可玩性太差,或者长度太短,或者有大量未完成的部分
-5:游戏不具备可玩性,完成度非常低,地图不完整,大量贴图丢失

概念权值(0……+3):DEMO版体现出了完整MOD新奇的概念和独特的玩法。
艺术权值(0……+2):DEMO版拥有优秀的艺术设计。
关卡权值(0……+2):DEMO版拥有出色的关卡设计。


总评 / 5.7
MODDB / 8.6(47票),183位

一句话点评
“作者一定有可以堪比元首的寂寞……”

截图





  看到这个MOD的名字,各位肯定都已经想到该MOD的内容了吧……电灯同志在听说此MOD后热血起来百折不挠地回到386版的《德军总部3D》里找虐,可以体现这个名字本身就有着非同小可的杀伤力。经典旧作重制的评判是个仁者见仁智者见智的问题,有人喜欢像BMS那样大幅度提升画面质量的重制,有人喜欢保留原作的感觉;而《德军总部3D:重制版》显然属于后者。因此就不能以完全的时代眼光评价这个MOD了……
  既然这是一个追求原作感觉的MOD,那么该作究竟有何表现呢?从作者的说明来看,这仅仅是全作的DEMO版,无法从主界面选择开始游戏,需要手动到控制台中输入指令来调用地图。游戏在画面上的风格继承了Wolf3D原有那种有棱有角的“质感”,虽然说白了是偷工减料,但是对于喜欢怀旧的玩家来说别有滋味。介于综合考虑,我们为其画面部分打上3分。具体的画面可以参考下面的截图。
  游戏的完成度从总体来说不算太高,原来用于切换关卡的开关只是摆设,没有实际用途;总关卡也只有五关。音效基本上使用的都是HL2原有音效,HUD上武器的图标也没有变,变的只是名字。好在武器的模型以及敌人都被替换了,起码还算是有个德军总部的样子。关卡方面的的完成度尚且忍受,但是,AI方面的不完善就令人有点恼火了。游戏中的AI存在着路经典不完整的问题,一个敌人可能会在攻击几下之后就扬长而去或者呆在原地等待玩家的虐杀。所以该游戏的可玩性总的来说较差。然而,游戏还算相对忠实地保留了德军总部阴森而诡异的感觉——看来,画面稍微差一些,也并不是什么坏事……
  总的来说,对于德军总部的铁杆粉丝来说,该作还是比较值得一试的。如果你不介意稍微有些低的完成度,想一想仅37MB的大小,也就不至于太郁闷了。


4 Nestlings

大小 / 37.07MB
译名 / 雏鸟
类型 / 第一人称读便条中
游戏人数 / 单人
发布日期 / 2009年12月23日
开发者 / PostScript
引擎 / Source Orangebox
运行所需游戏 / Half-Life 2: Episode 2
官方网站 / http://lewisdenby.com
MODDB / http://www.moddb.com/mods/nestlings
关键字 / 大叔阅读中,使用键,开门,冒险

画面 / 6
操作 / 6
上手 / 9
氛围 / 10
关卡 / 6
创意 / 8

DEMO版权值 / -4+2+0+0

总评 / 7.2
MODDB / 8.3(40票),592位

一句话点评
“开无数房,读万卷书。”

截图





  使用键可以做什么?扳开关,开门,捡东西……仅此而已么?实际上,要是你问我这种没什么创意的人,我也答不出来……不过这个MOD赋予了使用键以新的作用:读东西!虽然说实际上和“扮开关”没什么实质区别,但是在这个游戏中,使用键的作用有且只有读书一种!
  游戏开始,首先就会提示你“请按E键阅读便条”,然后眼前就会出现一桩笼罩在黑暗之中的二层小楼。门口醒目地提示“请先读我,安娜贝莉”,按E键就可以开始阅读了。纸条会放大,占住屏幕的中央一条,再次按E或者走得远一些就会消失。房子中的每个能打开的屋子里都有信纸,信纸上都有很长的一段话,这些片断连在一起,你就会明白故事的背景。最后一张信纸上有一根钥匙,收集后就可以开阁楼的门,里面就可以发现大概是死去的“布林”和“莫斯曼”,两人中间有张信纸,读完,Demo版结束……
  从整体来说,和之后要介绍的Quietus一样,即使作为Demo版这个游戏长短也实在是短了点。不过在气氛上的塑造却比较成功,音乐配合得也比较出色。关键是通过阅读来让玩家体验剧情的做法,算是“没剧情”和“穿插剧情”以外的第三种选择。如果英语能力没有问题的话,可以考虑一下这个MOD。


5 Ricochet: Source

大小 / 34.0MB
译名 / 跳跃空间:起源
类型 / 第一人称极限乱射运动
游戏人数 / 多人
发布日期 / 2010年01月27日(Alpha 1.1)
开发团队 / LoZH
引擎 / Source
运行所需游戏 / Half-Life 2,Half-Life 2: Deathmatch
MODDB / http://www.moddb.com/mods/ricochet-source/
关键字 / 来自玩家的爱

画面 / 6
操作 / 7
上手 / 8
平衡 / 6
流畅 / 8
创意 / 6
诚意 / 7

总评 / 6.9
MODDB / 8.8(52票),119位

一句话点评
“如果你认为原作很烂重制一样烂,你是正确的;反之,如果你认为原作很好重制一样好,你依然是正确的。”

截图





  其实这个MOD的存在已经有些时日了,之前放出来的版本也并不是很尽人意。不过,近日放出的Alpha1.1版算是给等待了很久的玩家一个比较好的回报。该版本中已经重现了HL版Ricochet的大部分功能,现在依然还有特殊碟盘功能没有实现。除了保留原作的内容外,RCS新加了可选角色,但是除此之外也就没有什么特别值得一提的新功能了。总的来说,该MOD对原版的再现确实是非常地忠实,因此喜欢原作的玩家肯定也会喜欢RCS而不会有任何不适应,反之亦然。由于玩家应该都比较熟悉原作,所以也就不在此赘述了。


6 Quietus

大小 / 71.93MB(Demo)
译名 / 密室脱出
类型 / 第一人称惊悚冒险
游戏人数 / 单人
发布日期 / 2009年12月9日
开发者 / deceiver
引擎 / Source Orangebox
运行所需游戏 / Half-Life 2: Episode 2
MODDB / http://www.moddb.com/mods/quietus/downloads/quietus
关键字 / 颜色效果,红色房间,惊悚,喝茶看戏

画面 / 6
操作 / 6
上手 / 5
氛围 / 10
关卡 / 8
创意 / 8

DEMO版权值 / -3+2+0+1

总评 / 7.2
MODDB / 8.3(32票),457位

一句话点评
“谢天谢地,这个游戏仅仅是Demo。”

截图





  很早以前,玩家们就明白过一个道理,那就是第一人称不等于打打杀杀。所以,我们看见了Portal和Devil's Tune Fork这样极具实验性和创意的作品。然而,在传统FPS与实验派之间还有一个中立派,它既保留了FPS的紧张感和刺激感,同时并不注重打打杀杀,它就是第一人称惊悚冒险。以第一人称体验的惊悚,由于看不到主角的脸,而且视角也更加真实,因此具有第三人称不可比拟的恐惧感和不确切感。Quietus就是一款以第一人称视角进行的惊悚冒险游戏。游戏开始,玩家醒来发现自己身处一个封闭的房间,玩家需要借助声音提示、书面提示以及画面提示进行解谜,逃出房间。
  游戏仅为Demo,所以游戏长度非常短,仅有一关,但是关卡的设计还不算含糊。房间里充满了提示,基本实现了玩家和环境的良好互动。美中不足的是,解密的关键道具如何取得并没有给出哪怕是非常隐晦的提示,不善于逆向思维的玩家(比如笔者-_,-)可能要花些时间好好摸索某个开关的位置,才能成功解谜。此外,根据开发者的说法,游戏的纸娃娃系统没有做好,导致房间中的尸体变形非常的不自然。当然,以上全都是在房间内的体验。一旦你脱出了被困住的房间,接下来的部分就体现出了该作作为惊悚作品的真正面貌了……提着吊灯,在黑暗的走廊中摸索,走到尽头就会发现灯照亮的部分变成了诡异的颜色。打开房间,等待你的就是……
  在15分钟的游戏过程中,基本可以看出作品大致的艺术样式和设计走向——颜色惊悚,密室解密。如果你希望体验惊悚风格的MOD,或者你非常喜欢红色房间,Quietus可能都是个非常值得等待的作品。


7 Modular Combat
MODDB 2009年度百强MOD之一

大小 / 55.6MB(v1.76)
译名 / 模块化战斗
类型 / 第一人称战术射击
游戏人数 / 多人
发布日期 / 2010年1月19日(v1.77)
开发团队 / Mod Fidelity
引擎 / Source Orangebox
运行所需游戏 / Half-Life 2 Deathmatch,Half-Life 2: Episode 2
MODDB / http://www.moddb.com/mods/modular-combat/
关键字 / 技能点系统

画面 / 8
操作 / 8
上手 / 8
平衡 / 7
流畅 / 8
创意 / 8

总评 / 7.8
MODDB / 8.6(346票),104位

一句话点评
“谁说HL2DM鸡肋了?”

截图





  一直以来,HL2DM都是Valve并不是很重视而且人气不够高的产品之一。为数不多的服务器、不包含SourceSDK、DM玩法比较过时都是它的软肋。然而,有没有办法可以改良HL2DM,让HL2DM能够跟得上时代呢?Modular Combat做到了这一点。作为一个采用橙盒引擎开发的MOD,首先它的画面较HL2DM就有大幅度的提升。当然,画面并不是这款MOD的亮点。Modular Combat真正的亮点,在于庞大的技能点系统。
  第一次进入Modular Combat,系统会提示建立一个Modular Combat账号。这个账号是用于存储你的角色信息的,每个账号可以创建三个角色。建立完账号后,直接进入角色创建界面,你可以选择自己的阵营和外观模型。接下来就会进入游戏,在游戏中可以通过战斗获得经验值,然后按B可以呼出技能点分配菜单。这个就是Modular Combat的精髓了,通过消耗战斗胜利得来的点数,你可以增强自己各方面的能力,比如移动速度、电池容量等。每个技能都是有级别的,级数越高,能力越强。这样,虽然没有从本质上改变DM的玩法,但是却增加了乐趣,使得DM的游戏过程中拥有了更多的变数,可以延长游戏的寿命,也更具可玩性。想体验另类形态DM的玩家,冲着仅55MB的大小,不妨去试一试。


总结

  如同计算机的发展趋势,游戏向着巨型化和微型化的方向发展着。同是游戏的MOD,也不能例外。但是与此同时我们看到了由于制作者专业水平的差距,在百兆的空间内想做出非常好的MOD,也是一种挑战。尽管想象力是无穷的,但是出于个人能力的差异,终究还是有极限。做MOD并不是在做一个64K的DEMO;追求大小并不是一个很好的目标。回归游戏的本质,追求游戏性才是最好的品质控制标准。本次专题介绍的MOD,并不是为了说明在100MB以下一定就能找到乐趣,而是想向各位读者展示一些可能性,呈现一些不同以往的乐趣。作为MOD爱好者,我们可以期待这样由玩家创造的奇迹——无论是大小上的奇迹,还是创意上的奇迹。
  另外,此文结稿之时已是年三十的晚八点半。祝各位游戏人和Modder新春快乐,万事如意!

  tenyu_huang@PlayHL半条命专题论坛
  2010年2月13日
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发表于 2010-2-13 21:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Macro 于 2010-2-13 21:14 编辑

好帖MARK

拖几个试试

德军总部那个MOD太蛋疼了
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发表于 2010-2-13 21:49 | 显示全部楼层
好帖MARK

拖几个试试

德军总部那个MOD太蛋疼了
Macro 发表于 2010-2-13 21:12


所以说啊,那元首寂寞了呜嘻嘻
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发表于 2010-2-14 01:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-2-14 02:03 | 显示全部楼层
Mark
容量小的好
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