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[其他] 动作游戏苦手求助,关于走独木桥的

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发表于 2010-2-8 19:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
我说的独木桥,就是〈古墓丽影〉《体操王子》《战神》里那种,我在这种地方通常都回死上几十次,极大的影响了玩游戏的心情,要说因为放倒的木棍子而放弃游戏又十分不甘心
所以问问 这有啥心得方法没有
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发表于 2010-2-8 19:18 | 显示全部楼层
找朋友帮你过
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发表于 2010-2-8 19:41 | 显示全部楼层
慢慢走往往死的快,你越小心翼翼越容易掉下去
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发表于 2010-2-8 19:45 | 显示全部楼层
drake笑而不语
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发表于 2010-2-8 20:38 | 显示全部楼层
摇杆推一个方向不要动不就行了吗
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发表于 2010-2-8 20:41 | 显示全部楼层
动作游戏苦手的一个重要标准就是无法精确的保持一个摇杆方向

像这次暴雨出来,有人走路简直像是喝醉了。。。
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发表于 2010-2-8 20:43 | 显示全部楼层
我动作游戏也苦手。。。所以不太玩
太慢不行太快也不行。。。说的严重一点,好好调整好心理状态再过。。。
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发表于 2010-2-8 20:52 | 显示全部楼层
心理不要慌啊,一般游戏掉下去也没什么大不了的
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发表于 2010-2-8 20:55 | 显示全部楼层
同是ACT废材,最怕就是走精准路线和跳跳跳
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 楼主| 发表于 2010-2-8 21:25 | 显示全部楼层
摇杆推一个方向不要动不就行了吗
zyf 发表于 2010-2-8 20:38

有的游戏视角会变化,视角一变,摇杆推的方向也要变,对于我来说太难了
有的游戏视角虽然不变,但人物走着走着就会乱晃.......
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发表于 2010-2-8 21:34 | 显示全部楼层
有的游戏视角会变化,视角一变,摇杆推的方向也要变,对于我来说太难了
有的游戏视角虽然不变,但人物走着走着就会乱晃.......
查内姆 发表于 2010-2-8 21:25

就是这种,弄得头晕眼花快吐了
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发表于 2010-2-8 21:47 | 显示全部楼层
又让我想起阳马里的噩梦了
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发表于 2010-2-8 21:54 | 显示全部楼层
金手指无限跳

金手指也搞不定的只能找同学帮忙过了~
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发表于 2010-2-8 22:16 | 显示全部楼层
伊苏6 遗迹内隐藏披风  连续踩桩子  加速跳的按法又那么恶心
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发表于 2010-2-8 22:32 | 显示全部楼层
我最怕跳跳跳。那些一下去就要从老远读档或绕一大圈的最火大。YS6都能这样卡住我
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发表于 2010-2-8 22:46 | 显示全部楼层
战神1和2觉得最难的是1最后的镰刀阵

波斯猴子很恶心不解释,古墓丽影也是

最近玩Drake,难度适中,但是一定要找到路,这点比攀爬难
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发表于 2010-2-9 01:08 | 显示全部楼层
ezio表示冇压力
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发表于 2010-2-9 01:11 | 显示全部楼层
战神1和2觉得最难的是1最后的镰刀阵

波斯猴子很恶心不解释,古墓丽影也是

最近玩Drake,难度适中,但是一定要找到路,这点比攀爬难
六条宫穗 发表于 2010-2-8 22:46

镰刀阵+1

1的镰刀阵玩得我想摔手柄,不过好歹过了。波斯猴子只玩过时之沙,意外的玩得很顺手。反观战神,动作解迷部分玩起来总感觉很脱力
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发表于 2010-2-9 01:58 | 显示全部楼层


现在想起鬼泣3的第17关那些箱子还觉得恶心。。。

当年没手柄的时候真是费尽了力气才上去
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发表于 2010-2-9 03:21 | 显示全部楼层
DMC3SP的第17关,V哥版还卡在那= =没两段跳,没官方金手指抗吉他飞,死也跳不上去了。
刺客信条2,威尼斯最后一个古墓跳得摔手柄,虽然最后还是过去了。微操太痛苦了。
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发表于 2010-2-9 03:24 | 显示全部楼层
调整好视角 对准了再走
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'.' 该用户已被删除
发表于 2010-2-9 03:29 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-2-9 06:24 | 显示全部楼层
侍道3的QTE百人斩从未超过40,游戏要求却要超过100。
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发表于 2010-2-9 08:08 | 显示全部楼层
独木桥不可怕,最可怕是它还要你在两座独木桥当中跳……
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发表于 2010-2-9 09:16 | 显示全部楼层
玩平衡Balance
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发表于 2010-2-9 10:51 | 显示全部楼层
战神好过  蹦达 蹦达的就过去了
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发表于 2010-2-9 10:57 | 显示全部楼层
别走那么快,见到走偏了就稍微的调整一下摇杆不就好了么
我最怕的是限时间的机关
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发表于 2010-2-9 10:58 | 显示全部楼层


限制时间或者自己持续减血的高难度一般都是噩梦
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发表于 2010-2-9 11:03 | 显示全部楼层
鬼泣系列最明显,上一个镜头里还是向左走,往往下一刻更换镜头后方向有时候完全相反
保持原方向推摇杆的话固然可以按原计划前进,然而一旦稍有偏离,就会按照当前的镜头判断操作方向了。还好这游戏不会摔死人
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发表于 2010-2-9 11:07 | 显示全部楼层
鬼泣系列最明显,上一个镜头里还是向左走,往往下一刻更换镜头后方向有时候完全相反
保持原方向推摇杆的话固然可以按原计划前进,然而一旦稍有偏离,就会按照当前的镜头判断操作方向了。还好这游戏不会摔死人 ...
海皮亚 发表于 2010-2-9 11:03


纯客观操作的3DACT都有的毛病

PS2恶魔城也有这个问题,往前跳,然后视角自动一变换,方向就乱了
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发表于 2010-2-9 11:10 | 显示全部楼层
就没人吐槽索尼克大冒险的微操么
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发表于 2010-2-9 16:18 | 显示全部楼层


现在想起鬼泣3的第17关那些箱子还觉得恶心。。。

当年没手柄的时候真是费尽了力气才上去
allen24 发表于 2010-2-9 01:58

+1,这视角老乱变可真要命
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发表于 2010-2-9 16:53 | 显示全部楼层
战神好过  蹦达 蹦达的就过去了
viperasi 发表于 2010-2-9 10:51

平心而论,战神的独木桥不算太难
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发表于 2010-2-9 16:56 | 显示全部楼层
伊苏6 遗迹内隐藏披风  连续踩桩子  加速跳的按法又那么恶心
hyuy 发表于 2010-2-8 22:16



这个箱子我放弃了
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发表于 2010-2-9 18:47 | 显示全部楼层
这个箱子我放弃了
saverok 发表于 2010-2-9 16:56

ys6玩中文版的话不算难吧,冲刺跳还是比较容易出,据说原版冲刺跳成功率是十几分之一
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发表于 2010-2-9 19:15 | 显示全部楼层
有时间制限的话更加讨厌。
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发表于 2010-2-9 19:23 | 显示全部楼层
ys6玩中文版的话不算难吧,冲刺跳还是比较容易出,据说原版冲刺跳成功率是十几分之一
stzh1983 发表于 2010-2-9 18:47

欢迎大家挑战PS2版YS5中瀑布那里的某箱子
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发表于 2010-2-9 19:41 | 显示全部楼层
想起N64的恶魔城。。。
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发表于 2010-2-9 20:05 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-2-9 20:28 | 显示全部楼层
为啥这么多苦水帖......
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