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楼主: 修依

[PSP] 梦幻之星和怪物猎人有啥区别?

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发表于 2009-12-27 23:39 | 显示全部楼层
看到第8页似乎才有正经的讨论

躲龙这么躲。。
躲,开菜单,都要操作

剧情任务是不太在意了

ch我看没几个敢不躲boss攻击的
(ch大概啥怪都得躲= =,)
有名的那个好像是fo躲ep2的狮鹫
不躲fo好像被狮鹫直接冲死?

http://i3.6.cn/cvbnm/f5/81/88/ ...
阿贡 发表于 2009-12-26 12:03


躲龙一般开菜单开地图就可以了,当然前提是开的够快。PSO系列吸引人的除了RPG部分,其ACT部分也是不可缺少的。

2C3是保证自己处在49俯冲线路的轴上即可躲开,其实不止是Fo, Hu一般也得躲。

另外延迟厉害的时候49那梦幻步法简直是让人抓狂啊(茶。

其他印象深刻的还有放电砍头以及躲踩地板时1P需要及时发信号。

TA 2C3的时候真是惊心动魄,真是一不小心就会团灭啊。

以開荒號的財力真要考慮刷東西的效率的話,猴子只需要捐PT都嫌麻煩國民三杖,RA要置備的東西那可就多了

TP藥的話看自己,刷明天到龍就退TP壓力不見得有多大,就是煩了點
至少在我號浮雲之前EMU總體上還是個愛心氾 ...
精锐羊驼 发表于 2009-12-26 15:59


Emu很大一部分新人都是被宠坏的,不过自从某驴踢首做主以后基本就没怎么玩过普通模式了。

如今暴Fo可以说是完全退出历史舞台了
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发表于 2009-12-27 23:41 | 显示全部楼层
记得当年玩psp1试玩版也撑不下去,经5楼一说,我释然了……
回去玩mhp好了
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发表于 2009-12-28 00:43 | 显示全部楼层
PSP2对我来说绝对算神作了,我和一个朋友,之前都是从没玩过梦幻之星系列的游戏,但在接触了PSP2后,现在已经严重沉迷了,每周都尽可能挤时间联机刷图,尽管语言不通,但依然玩的很欢乐
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发表于 2009-12-28 01:28 | 显示全部楼层
mhp完全依賴玩家技術,所以出現一些裸裝流火事流等挑戰遊戲玩家
防具的意義不大,反正都是一招被秒,防具的意義在於防具本身的技能對戰事的影響
現在換了一些看來的防具又全改級,看來可以擋一擋下位的攻擊,但敵人級數一上就被秒,後期G位和再上的根本的就是秒和秒...下載任務更直接,損傷數倍...
現在素材出現非常rp,無耐性的人直接老金改出來,但改出來後玩家技術根本就沒有練出來,用了神兵利器對攻擊力輸出又感覺沒什麼(主要又是沒技術和對那條龍的對戰經驗等),那些G級防具穿上後又被火球秒殺(最主要又是沒練出應有的技術),
那麼低的出現率可能就是設計為提升玩家技術而設的
所以難聽一點,mhp只可以說有愛有恆心才可以入門的,當然這樣說又會被嘖,不過請記得這個世界不是那麼多人有閒情玩百多千多小時的,快餐的世界,當你做什麼都是死的時候就沒什麼人想玩,雖然人家都數百多小時,但人家的朋友都已經破千....

psp可以憑等級裝備加食藥拼血拼死大多boss,
用老金(為什麼又是用老金來比較啊,因為這個是快餐年代),可以避去角色升級問題,而且高級對遊戲還是好大極大幫助,
雖然那些A級S任務敵人級數攻防也真是有點高,但通故事模式還是足夠有餘,再高級些少可能秒殺故事篇中的最終boss,通了後也有好一點的武器防具,而此基礎下再通A級S級任務難度也不是太大,

而且雖然出寶率有人說不高,但其實那些稀有武防和A級武防的數值分別不是太大(部份另計...),通了故事後最少也有數件見得人的武防具,再慢慢通上位任務,要通關也不是問題,快餐派的人也可以慢慢享受這遊戲

boss攻擊可以擋,可以硬食也未必死,也更可能連重傷都沒有,可以慢慢練出應有的技術,但mhp的再上位些少,擋格根本沒意義,一大堆攻擊都是直接防禦破壞,雖然有防衛+1/+2技能,但多少人用也..只能全程回避來找機會攻擊的,一開始就已經要技術,沒技術連第一版都通不到,如當年mhp一代殺了廢廢的超低攻又少血的大怪鳥後,下一隻居然就是逆天的雄火龍,極高攻擊力和厚厚的血(而當時的裝備來講)他做什麼都可以當場扣半行血以上,而且當時的商店貨而且追不上前線發展,結果才發現這是一隻由一開始就已經講求技術的遊戲,當殺了雄火龍後,之後的龍的攻擊模式也摸熟了,但不知道要打多少次

這是人家對這兩隻遊戲分別的看法...
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发表于 2009-12-28 01:30 | 显示全部楼层
质子纯爷们~MH万岁~
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发表于 2009-12-28 09:35 | 显示全部楼层
mhp完全依賴玩家技術,所以出現一些裸裝流火事流等挑戰遊戲玩家防具的意義不大,反正都是一招被秒,防具的意義在於防具本身的技能對戰事的影響現在換了一些看來的防具又全改級,看來可以擋一擋下位的攻擊,但敵人級數一 ...eilot 发表于 2009-12-28 01:28

台胞?

mhp开始 村怪的设定就很微妙 例如 打A怪制作的装备 发动的技能完克B怪 B的又完克C C再克A 这样形成一个循环 或者说圈套 在初期很麻烦的古龙更是体现得淋漓尽致
所以要快速上手 关键在于打破这个循环
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发表于 2009-12-28 09:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 09:59 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 10:17 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 10:34 | 显示全部楼层
传说中....S1PSO区里有个人形BOT,他的名字叫小强....
不过已经多年不见了...
我上一次玩PSO还是06年的年头了吧……
貌似国服收费后就没玩了..
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发表于 2009-12-28 11:20 | 显示全部楼层
小强一直RO至今
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发表于 2009-12-28 11:26 | 显示全部楼层
传说中....S1PSO区里有个人形BOT,他的名字叫小强....
不过已经多年不见了...
我上一次玩PSO还是06年的年头了吧……
貌似国服收费后就没玩了..
朝雾,夕-_- 发表于 2009-12-28 10:34


来认亲了.小强是个屎啊,一直RO就没长进:\"比我级高的没我有钱,比我有钱的没我级高.\"
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发表于 2009-12-28 11:53 | 显示全部楼层
小强这个名字怎么这么耳熟。。好像很久很久很久以前就听过,,
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发表于 2009-12-28 12:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 12:04 | 显示全部楼层
小强这个名字怎么这么耳熟。。好像很久很久很久以前就听过,,
36的肉 发表于 2009-12-28 11:53


S1发帖数量第2多的专区,RO区的版主.在曾经S1全民RO的时代以及后来的PSOBB时代,小强都是一个传说~~
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发表于 2009-12-28 13:16 | 显示全部楼层
梦幻之星只要等级装备上去了没有过不去的BOSS,怪物猎人俺用老金改出崩龙装遇上下位火龙照样喵车红有三,两个游戏最大的区别就是给不给ACT超级苦手众一条活路的区别,当然能体会到这点的人也是少数而已
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发表于 2009-12-28 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 13:21 | 显示全部楼层

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发表于 2009-12-28 13:51 | 显示全部楼层
多说无意义,这有个PSOBB的视频播客,普通模式和CH都有,有兴趣了解的可以看看.
http://www.tudou.com/programs/view/J8Y1ywMAUAg/

楼上那团灭图,看怪的分布是东塔来着吧
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发表于 2009-12-28 13:58 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 14:06 | 显示全部楼层
humar进了BB就是个茶几,纯的.国服貌似还特多人用,是这职业代入感强还是受日服太刀男的影响
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发表于 2009-12-28 14:08 | 显示全部楼层
pso是很好玩,但是里面的操作技巧其实很基本很简单,但是很多技巧帖都喜欢把简单的说复杂,故意用些让人看不懂的语言,实际玩了才知道,其实pso的精髓在于大厅,是目前为止我见过的最好最便捷最有吸引力的在线聊天工 ...
hyeva001 发表于 2009-12-28 12:01

系统简单不等于玩法简单,技巧的运用在于人不在于游戏。打个比方,STG很简单吧,就是躲子弹+打飞机而已。PSO用的是街机的制作思路
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发表于 2009-12-28 14:10 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 14:16 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 14:23 | 显示全部楼层
有新人类女战士废吗,那命中不是一般的寒啊
hyeva001 发表于 2009-12-28 14:10

不考虑成长率的话,两者上限命中只差1.humar最大的杯具是buff几乎给削没了,hunl还保有20级的强攻体降攻防,humar就仅仅只有15级降攻防,还没有任何平衡补偿.当然这里是solo环境下的比较
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发表于 2009-12-28 14:29 | 显示全部楼层
所以才說一定有人笑有人嘖,知道長矛+防2的擋格流也是對遊戲有一定體會才知道
對大多動作苦手來講,數字流才是一切,用老金改出神兵利器還是被秒只可以說玩家技術問題
試問剛入門入手mhp的又如何知道,一開始又不是要慢慢練出技術來

不過能感受到這種無奈的人又有多少

說實話人家反而對自殺流的人有點找傻的感覺,一大群人辛苦花5分鐘來只是追斬尾部就自殺
不如再花多一倍時間的捕獲他不是更好嗎...
一大群人殺龍只是單方面屠殺,一代沒捕獲也算了(任務另計),2代就算不捕,要瞬殺奸殺一條火龍將其分屍有何問題,單人也算了怕麻煩,眾人連機還好多人建議他們自殺流簡直就有點傻,這樣打不如用老金改吧
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发表于 2009-12-28 14:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-28 14:46 | 显示全部楼层
說實話人家反而對自殺流的人有點找傻的感覺,一大群人辛苦花5分鐘來只是追斬尾部就自殺
不如再花多一倍時間的捕獲他不是更好嗎...
eilot 发表于 2009-12-28 14:29


断尾自杀流是在MHP1时代流行的,那时实在是因为掉率太低,没有办法,而断一次尾巴快一点的,一次只要一两分钟,所以还是断尾自杀比较快,不然当时的金银红玉实在是很难凑齐.
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发表于 2009-12-28 15:08 | 显示全部楼层
我记得有个裤袜脱落是humar,加上ramar和FOnewearl刷塔真是个极端痛苦的组合
hyeva001 发表于 2009-12-28 13:58

CNDY,妮是谁
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发表于 2009-12-28 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 克瓦特罗大尉 于 2009-12-28 15:10 编辑
humar进了BB就是个茶几,纯的.国服貌似还特多人用,是这职业代入感强还是受日服太刀男的影响
abadboy 发表于 2009-12-28 14:06

humar还可以的,要到中后期才开始发威,前期没有++和hun比起来确实痛苦。solo?那还玩个BALL啊
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发表于 2009-12-28 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由质子 于 2009-12-28 17:36 编辑
所以才說一定有人笑有人嘖,知道長矛+防2的擋格流也是對遊戲有一定體會才知道
對大多動作苦手來講,數字流才是一切,用老金改出神兵利器還是被秒只可以說玩家技術問題
試問剛入門入手mhp的又如何知道,一開始又不是要慢 ...
eilot 发表于 2009-12-28 14:29

联机的时候从来没有用过断尾自杀流...那是单机追求效率的打法吧
联机的话捕获奖励的几率其实大多了 不过 有条件联机的人其实占总玩家群体的比例应该是很小的

PS:在P2时试过直接修改霸套出来 说实话 穿着霸套进雪山的感觉很别扭 而且一刀一个怪 2 3分钟就做完一个任务 然后挖到些垃圾材料(甚至都懒的挖了)根本就没有游戏的感觉的了...
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发表于 2009-12-28 17:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由质子 于 2009-12-28 19:45 编辑
梦幻之星最出彩的地方当然是丰富华丽的道具和角色cosplay,游戏里面的角色大部分都是cos造型cos名
hyeva001 发表于 2009-12-28 13:20

说实话 要是SEGA还处在巅峰期 砸本用上动作捕捉技术 那才是真的达到一个极致了

而且提到纸娃娃系统 这不也是2者可以相互比较的一个地方么...
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发表于 2009-12-28 21:59 | 显示全部楼层
271# 自由质子
难道一星任务有难度可言么?
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发表于 2009-12-28 22:28 | 显示全部楼层
mh眾優越感滿塞
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发表于 2009-12-28 23:45 | 显示全部楼层
铁皮优势是可以看陷阱...
缺点是攻击力看着是高..
但是没有加了BUFF后的人类来得高吧……
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发表于 2009-12-29 00:17 | 显示全部楼层

humar还可以的,要到中后期才开始发威,前期没有++和hun比起来确实痛苦。solo?那还玩个BALL啊
克瓦特罗大尉 发表于 2009-12-28 15:09
铁皮优势是可以看陷阱...
缺点是攻击力看着是高..
但是没有加了BUFF后的人类来得高吧……
朝雾,夕-_- 发表于 2009-12-28 23:45


HUC的優勢是可以放陷阱才對
有沒有陷阱爬塔完全是兩回事,HUM可以領BUFF難道HUC就不可以了?
無論SOLO還是團刷,恰恰是越到後期HUM越是顯得弱勢。SOLO大家都沒BUFF,LV15DEBUFF跟陷阱沒法比;團刷+-一套HUC直接變移動兇器,優勢更加明顯。HUM唯一比HUC高的就一個命中。在大家都窮的時候鐵皮還可以弄S組件,HUM靠什麽,RR么

以上BB限定
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发表于 2009-12-29 00:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 精锐羊驼 于 2009-12-29 00:25 编辑
看到第8页似乎才有正经的讨论
Emu很大一部分新人都是被宠坏的,不过自从某驴踢首做主以后基本就没怎么玩过普通模式了。
如今暴Fo可以说是完全退出历史舞台了
lilan0538 发表于 2009-12-27 23:39


寵壞倒不至於,畢竟開荒的確累。好歹以前還有換船BUG,現在喂MAG都要算著用錢了吧

而且神器時代的壕們留下了很多奇怪的遺產
純新人給初級品,半熟的給實用品
反正PT沒什麽意義,培養兩個刷子起來也能起到活躍市場的作用不是
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发表于 2009-12-29 02:17 | 显示全部楼层
说起来,几个月前好不容易吧朋友骗去玩BB,自己一个只有0HIT石中的FOML很艰难的独自把他带到了150+
超能,天命,能给的都都给他了...
可是这家伙听到MH的山寨服开了,立刻就跑了...
最后留下的评价嘛,MH是技力游戏,BB是拼耐力(恩...我拖他去太多CH了)
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发表于 2009-12-29 03:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-29 03:13 | 显示全部楼层
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