婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2005-12-28
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mhp完全依賴玩家技術,所以出現一些裸裝流火事流等挑戰遊戲玩家
防具的意義不大,反正都是一招被秒,防具的意義在於防具本身的技能對戰事的影響
現在換了一些看來的防具又全改級,看來可以擋一擋下位的攻擊,但敵人級數一上就被秒,後期G位和再上的根本的就是秒和秒...下載任務更直接,損傷數倍...
現在素材出現非常rp,無耐性的人直接老金改出來,但改出來後玩家技術根本就沒有練出來,用了神兵利器對攻擊力輸出又感覺沒什麼(主要又是沒技術和對那條龍的對戰經驗等),那些G級防具穿上後又被火球秒殺(最主要又是沒練出應有的技術),
那麼低的出現率可能就是設計為提升玩家技術而設的
所以難聽一點,mhp只可以說有愛有恆心才可以入門的,當然這樣說又會被嘖,不過請記得這個世界不是那麼多人有閒情玩百多千多小時的,快餐的世界,當你做什麼都是死的時候就沒什麼人想玩,雖然人家都數百多小時,但人家的朋友都已經破千....
psp可以憑等級裝備加食藥拼血拼死大多boss,
用老金(為什麼又是用老金來比較啊,因為這個是快餐年代),可以避去角色升級問題,而且高級對遊戲還是好大極大幫助,
雖然那些A級S任務敵人級數攻防也真是有點高,但通故事模式還是足夠有餘,再高級些少可能秒殺故事篇中的最終boss,通了後也有好一點的武器防具,而此基礎下再通A級S級任務難度也不是太大,
而且雖然出寶率有人說不高,但其實那些稀有武防和A級武防的數值分別不是太大(部份另計...),通了故事後最少也有數件見得人的武防具,再慢慢通上位任務,要通關也不是問題,快餐派的人也可以慢慢享受這遊戲
boss攻擊可以擋,可以硬食也未必死,也更可能連重傷都沒有,可以慢慢練出應有的技術,但mhp的再上位些少,擋格根本沒意義,一大堆攻擊都是直接防禦破壞,雖然有防衛+1/+2技能,但多少人用也..只能全程回避來找機會攻擊的,一開始就已經要技術,沒技術連第一版都通不到,如當年mhp一代殺了廢廢的超低攻又少血的大怪鳥後,下一隻居然就是逆天的雄火龍,極高攻擊力和厚厚的血(而當時的裝備來講)他做什麼都可以當場扣半行血以上,而且當時的商店貨而且追不上前線發展,結果才發現這是一隻由一開始就已經講求技術的遊戲,當殺了雄火龍後,之後的龍的攻擊模式也摸熟了,但不知道要打多少次
這是人家對這兩隻遊戲分別的看法... |
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