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楼主: 修依

[PSP] 梦幻之星和怪物猎人有啥区别?

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发表于 2009-12-26 09:06 | 显示全部楼层
MHP系列,如果想当成ACT来玩,新手上路最好还是不要找人联机带,等自己有了一定操作水平和装备后可以再考虑联机。
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发表于 2009-12-26 09:19 | 显示全部楼层
动作性嘛~其实PSO的动作性根本就是建立在数值,尤其是命中的基础上管你走位如何风骚操作如何精准,一个MISS就拍死在怪堆之中就算是CH模式,拿没拿到好属性的武器,难度也会有明显的差距,所以前面反复强调这其实 ...cipher-lee 发表于 2009-12-26 01:18
pso第一个boss场景就不是一片平地 除去你所谓的命中因素外 可以通过绕那三个土堆躲避boss钻地攻击 再反击 这还不为叫动作因素?其二 大菠萝2 照样也是攻防双方命中格挡一大堆判定 总结起来就是 你们总是刻意回避pso的动作要素强调其rpg的实质 而我们只是提醒下 pso区别于其他rpg的除了网络 前面那个A是去不掉的
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发表于 2009-12-26 09:35 | 显示全部楼层
如果你要在EMU開荒
可以考慮開只猴子,然後論壇上發帖找人幫你買魔法順道留幾個垃圾紅杖
出了中高火中雷之後就蹲單人模式當單機玩吧……

之後打點基本生活用品就可以開母RA了 ...
精锐羊驼 发表于 2009-12-26 02:57

FO开荒,TP药的钱就能让人哭死(除非有人包养)
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发表于 2009-12-26 10:08 | 显示全部楼层
梦幻之星1-4是彻头彻尾的RPG。这鱼饵也太不专业了。
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发表于 2009-12-26 10:12 | 显示全部楼层
194# cipher-lee


你说的问题全部是rpg范畴的问题,可见pso作为一个rpg 是不怎么样的。刚才也说过了,pso会红也是因为前面带a。作为ps爱好者,其实ps系列早死掉了。
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发表于 2009-12-26 10:21 | 显示全部楼层
pso第一个boss场景就不是一片平地 除去你所谓的命中因素外 可以通过绕那三个土堆躲避boss钻地攻击 再反击 这还不为叫动作因素?其二 大菠萝2 照样也是攻防双方命中格挡一大堆判定 总结起来就是 你们总是刻意回避pso ...
自由质子 发表于 2009-12-26 09:19

不是平地? 土堆? 你在说什么东西,抱歉我听不明白
你究竟是玩过什么东西然后当做自己玩过PSO啊?
第一场景的火龙
首先是摇头摆尾走几步喷喷火,受到一定伤害被打趴,HP剩余一定量之后抬头无敌龙吼,准备起飞
一般来说这时候死命抽就直接把他抽死了,组队战的话伤害较低的队友这时请停手,因为有攻击重叠的设定
攻击不够被他飞起来的话,用魔法,卡片和光炮可以接着抽天上的它
躲避钻地请打开地图站到中场去,开地图看BOSS攻击方向躲避(恩,我想起来了,龙过来的确有个土堆,那么黑乎乎的场景你能看清楚,眼神真好)
U难度龙多加了攻击附带冰冻的效果,最好准备冰抗插件
另外钻地攻击收尾会变成整个地图的螺旋攻击,开地图算好提前量就不难躲
最后龙倒会有一个压击,FO小妹妹请一定要躲开

以上是PSO龙的打法
不过我说的命中问题不是BOSS战的,拍这个词显然是形容杂兵战
人家玩过的自然能看明白,你还是多玩玩MH算了,PSO这么不技术的游戏的确不适合你
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发表于 2009-12-26 10:29 | 显示全部楼层
MHP2G当然有门槛。
双轰,当年卡了我两周啊。
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发表于 2009-12-26 10:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 自由质子 于 2009-12-26 10:58 编辑

年代久了也许我记忆有误不过话说你研究出标准打法了?我绕那土堆就可以避开它钻地的突进反正这不是动作要素对吧?ps青?我7寸小黑白上玩加近视都看得见的东西 被你忽略掉了就?是不是很惊讶原来pso还有你不知道的东西? 不用又在那阴阳怪气的吐酸 适不适合玩什么游戏阁下不用操心
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发表于 2009-12-26 11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-26 11:36 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-26 11:46 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-26 12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 阿贡 于 2009-12-26 12:08 编辑

躲龙这么躲。。
躲,开菜单,都要操作

剧情任务是不太在意了

ch我看没几个敢不躲boss攻击的
(ch大概啥怪都得躲= =,)
有名的那个好像是fo躲ep2的狮鹫
不躲fo好像被狮鹫直接冲死?

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发表于 2009-12-26 12:48 | 显示全部楼层
........不联机开新号打的话你这一大半的招数都用不出(魔法片商店货800起,卡片至少要到遗迹才有),基本上新手都是刷一把加20%属性的剑玩剁脚削头闪火的基本功,一般八级以内不死能过龙就算入门了,下一个槛一般是水 ...
SUNSUN 发表于 2009-12-26 11:36

都讲到冰龙了就不用再谈什么新号了
DC版单机V2私服BB日服BB国服PSU日服我一路玩过来的
50级被16级剁死那是初版么?我接触DC玩的就是V2了,话说50级还没钱买管子回城这还真是奇闻,美赛塔都败给MAG了吗?
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发表于 2009-12-26 12:48 | 显示全部楼层
躲龙的钻地撞贴着版边跑别停下来就可以了,当然这是龙锁定你的情况,所以多人的话分散些比较好.CH下hu见龙一般是3级左右,冲撞秒不掉hu倒是可以秒了fo.不过fo又有绝对安全的办法可以免死.

ep2的狮鹫是2C3,fo不回收固定HP插件被摸到了就是秒.也是出了名的杀新人关.不过你熟悉BOSS行动规律后用hu去solo都乐胜了.
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发表于 2009-12-26 12:52 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-26 12:54 | 显示全部楼层
大怪鸟简单啊 霸弓开火分分钟搞定 无伤!  
真的 大家都是当笑话看…这叫讨论?
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发表于 2009-12-26 13:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-26 14:49 | 显示全部楼层
MHP2我当时独自一人清完村任务,清出G级全任务,单刷G龙王系谱和G老山,现在回想起来真够可怕
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发表于 2009-12-26 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-26 15:53 | 显示全部楼层
初版倒地没有无敌时间,遇到遗迹里三只刀鲨袭背肯定悲剧,50被16砍死是有点夸张,但20级被森林里三只傻熊围死的人大把,而且不知道是不是心理作用,不做任务直接开门过BOSS感觉很多东西都不掉...至于回城魔法RP不好到五 ...
SUNSUN 发表于 2009-12-26 15:39
单刷时被蜡笔鸟围起来几点几点的Hp慢慢啄死才叫杯具
回城商店有卖吧
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发表于 2009-12-26 15:59 | 显示全部楼层
FO开荒,TP药的钱就能让人哭死(除非有人包养)
03e7 发表于 2009-12-26 09:35


以開荒號的財力真要考慮刷東西的效率的話,猴子只需要捐PT都嫌麻煩國民三杖,RA要置備的東西那可就多了

TP藥的話看自己,刷明天到龍就退TP壓力不見得有多大,就是煩了點
至少在我號浮雲之前EMU總體上還是個愛心氾濫的地方,基本生活不成問題
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发表于 2009-12-26 17:20 | 显示全部楼层
这帖竟然到8页了....
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发表于 2009-12-26 17:23 | 显示全部楼层
其实ps的动作要素本身不是很强,多数是经验问题,而不是对操作有严格要求,并没有那种“知道怎么打操作不过关还是死”的感觉。
hyeva001 发表于 2009-12-26 12:52

单刷幻4之类的任务还是需要操作的,塔里那些NB玩意儿不是知道怎么打就能过的
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发表于 2009-12-26 17:27 | 显示全部楼层
动作性嘛~其实PSO的动作性根本就是建立在数值,尤其是命中的基础上
管你走位如何风骚操作如何精准,一个MISS就拍死在怪堆之中
就算是CH模式,拿没拿到好属性的武器,难度也会有明显的差距,所以前面反复强调这其实 ...
cipher-lee 发表于 2009-12-26 01:18

CH最重要的是刷出一张好图某次国服C1,我和另外3个第一次CH的人碰到张嗲图,结果7分就过了....
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发表于 2009-12-26 17:30 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-26 18:00 | 显示全部楼层
CH最重要的是刷出一张好图某次国服C1,我和另外3个第一次CH的人碰到张嗲图,结果7分就过了....
shramm 发表于 2009-12-26 17:27


c1碰到猩猩门神
也挺无解的。。
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发表于 2009-12-26 18:01 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-26 18:56 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-26 19:08 | 显示全部楼层
.....私服啊,正常版无论是黑连还是国服40级前是接不到明日任务的(没记错的话PSOBB还要做前置任务才会开)
SUNSUN 发表于 2009-12-26 18:56

如果你要在EMU開荒
可以考慮開只猴子,然後論壇上發帖找人幫你買魔法順道留幾個垃圾紅杖
出了中高火中雷之後就蹲單人模式當單機玩吧……

之後打點基本生活用品就可以開母RA了 ...
精锐羊驼 发表于 2009-12-26 02:57


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发表于 2009-12-26 19:13 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-26 20:06 | 显示全部楼层
ch做熟了可是赚钱好门路啊
hyeva001 发表于 2009-12-26 18:01

不能同意更多,BB国服的月卡就是这么来的

PSO个人倒是喜欢团战,MH更爱好solo,不过当年团飞刷材料那效率还是挺美的
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发表于 2009-12-26 22:46 | 显示全部楼层
PSO的优点正是动作要素,为了平衡游戏,武器防具的特点都趋向单一化,CH模式更是将RPG要素削到最弱,以得到最好的平衡性,所以追求CH的玩家乐此不疲。PSO的敌人行动攻击欲望十分高而且速度极快,要想玩好必须善于绕后攻击,敌人多但行为模式化,实际上PSO的敌人是相当笨的。PSP2的敌人AI发展方向才是很正道的ACT路线,敌人会根据玩家的行为作出回应,比如防御,逃离等,不知道200级的敌人是什么样的,希望敌人的速度和凶狠度能够满足核心玩家。
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发表于 2009-12-27 11:31 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-27 11:34 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-27 14:11 | 显示全部楼层
年代久了也许我记忆有误不过话说你研究出标准打法了?我绕那土堆就可以避开它钻地的突进反正这不是动作要素对吧?ps青?我7寸小黑白上玩加近视都看得见的东西 被你忽略掉了就?是不是很惊讶原来pso还有你不知道的东 ...
自由质子 发表于 2009-12-26 10:39

PSO第一个boss全都是平地,根本没有什么3个土堆。而且你所谓的钻地攻击是在龙的血降到一定程度时才会使用的招,在之前龙会大吼(此时无敌),然后飞空,这个时候攻击力够高可以把龙直接杀了,也就没有躲得必要了。而且PSO一堆boss都有必中攻击,全屏攻击,根本没法躲。靠什么?就是靠装备,靠血量硬抗。PSO首先还是个RPG游戏。你见过怪物猎人里有不可回避的招么?
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发表于 2009-12-27 19:14 | 显示全部楼层
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发表于 2009-12-27 19:24 | 显示全部楼层
PSO第一个boss全都是平地,根本没有什么3个土堆。
年代久了也许我记忆有误

说实话DC的D碟都很烂 导致我PSO其实也没玩爽 不过这飞龙boss我映像蛮深的 也许是钻地留下的那堆东西?

而且PSO一堆boss都有必中攻击,全屏攻击,根本没法躲。靠什么?就是靠装备,靠血量硬抗。PSO首先还是个RPG游戏。

还是前面说的 扯这个一辈子都扯不完 我很认同E文wiki上把游戏类型归为ARPG的做法(当然 限于PSO 后来的作品除PSP没有什么接触)而且就这楼的回帖看 持同样看法的人也不少
而且 以全屏攻击,根本没法躲。靠什么?就是靠装备,靠血量硬抗来定义或者说区别RPG游戏也很荒谬 就像有些人嘲讽的\"MH连跳都不能 能算ACT游戏?\"
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发表于 2009-12-27 19:33 | 显示全部楼层
除了佛爺跟大叔似乎還真沒那個BOSS有必中技
我是指不靠菜單法也可以躲開的那種

土堆的問題應該是說龍進進出出地面上留下的坑,那個確實有攻擊判定。火龍是威力很小的燒傷,冰龍直接冰上。嘛,前提是如果我沒記錯的話

其實吧,到BB BOSS已經淪為移動經驗了,覺得裝備夠強力就可以橫著走的歡迎去爬塔健身
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发表于 2009-12-27 23:04 | 显示全部楼层
我觉得LZ钓鱼成功了……

其实LZ把两个游戏各玩50小时就清楚区别,哪用在这里废话
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发表于 2009-12-27 23:22 | 显示全部楼层
当年PSO会火除了丰富的道具收藏方面还有一个原因就是在战斗系统上动作性强,攻击节奏和判定硬直都比较严谨,这贴里不知道有没人打过PSO的CH,研究战术TA过的估计就更少.反正当时各服的玩家不刷宝物只玩CH团队配合的有很 ...
abadboy 发表于 2009-12-26 00:21


CH咱一直玩到现在
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