死死团
精华
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战斗力 鹅
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动作性嘛~其实PSO的动作性根本就是建立在数值,尤其是命中的基础上
管你走位如何风骚操作如何精准,一个MISS就拍死在怪堆之中
就算是CH模式,拿没拿到好属性的武器,难度也会有明显的差距,所以前面反复强调这其实 ...
cipher-lee 发表于 2009-12-26 01:18
白板减少miss的手段还是有的,比如引怪挥空绕背砍或者有意挥空起手一击,另外节奏也是比较重要的,很多怪不按节奏攻击必定被反击.你说CH拿到高命中武器会轻松不少这一点是完全赞同的.当然TA的话还考验个配合意识.大伙一抢怪这效率就下去了.
PSO的缺点其实也不少了,你例举的那些都有道理.像鸡肋武器太多,鉴定浪费人参,章节过少这些都经常被吐槽,这游戏以现在的眼光看不完美的地方还是很多的.PSU也针对这些缺陷有过修正.说回这次PSP2,其实宣传看上去像以cosplay为主打来吸引ACG厨,但深入下去会发现系统变化还是相当大的,而且很多都是朝平衡性方面修正.射导片手流已经被削弱得泪目了.EX强化服务怪癖厨,整体难度也偏高,不算是吹得那般超进化也算是大进步了,做为PS爱好者来说还是希望这个系列能更好发展的 |
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