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[WII] 通了再见月之废墟,谈感想兼求各种相关资料

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发表于 2009-8-16 23:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
有剧透,不像被透的同学请回避.....

       关于通关时间,实际通关时间12个小时,还是在攻略和修改的指引下,同时大量的回忆物品没有收集............所以当初10小时完美通关的说法似乎有些偏差...........加上岔路和回忆物品收集的话,没有20小时我觉得是不行的.

      说说游戏.画面我是色差接42等离子玩的,锯齿真是多............似乎只能用"这是WII啊"来安慰自己(苦笑) 各个场景的细节做的十分十分好,废墟的FELL非常强,使用不同的手电能够看到一些不同的文字啦,墙壁上的涂鸦啦,金属的锈迹啦,还有长时间未使用的污浊什么的,场景里充满了各种杂乱和"无意义"的痕迹,临场感相当不错.另外场景素材的重复利用率很低,虽然都是废墟,但是没有反复使用同样的场景素材了事,制作组在这里很用心,看久了也没有厌倦的感觉.不是废墟的部分也制作的相当不错,比如水坝和后期的研究设施.........但是说来说去还是WII的分辨率悲剧啊,锯齿和马赛克的废墟世界................

      音乐上,游戏的主题曲是手嶌葵的作品,OP似乎缺少高潮......ED是短歌词的重复,节奏舒缓,配合通关时候的心情有种说不出的感觉.......我是音痴,听不出来BGM有多神,不过和场景,剧情的契合度很高,印象中没有出现违和的部分......就是这样

    游戏系统,被无数人唾弃的那个战斗我就不提了,反正战了8个小时以后我受不了开金手指了........不知道这玩意有啥意义.手电系统,照明的作用似乎并不大,换了高级别照明手电也没清楚多少.而且用弓箭类武器的时候还不能照明........应该是想起一个代入感的作用,不过老实说这样手腕不太舒服.........物品栏携带数量有限的设定倒是比较常见,不过和游戏的背景好像有点冲突,废墟探险东西不用都带在身上么? 想到还能回火堆拿东西我就觉得很囧.........而且武器的耐久度甚至让我联想起了什么泪什么指轮传说,物品栏的武器一般都是带把备用.不过说起来,存盘点意外的多啊..........竖起手柄于同伴交谈,敌人和远处的声音会从手柄里传出来的点子都不错,就是WII手柄的喇叭效果很差,听起来不太舒服........

      游戏定义为"废墟探险RPG",实际上AVG的成分更多些? 虽然确实大把的时间用在到处移动和按该死的手柄砍些不明所以的东西上了.....剧情....怎么说呢.....每章 (虽然没有分章,但是剧情的阶段还是很明确的) 的主要场景剧情任务都很明确,每章也都会有一个比较中心的人物,作为一个AVG(?)来说剧情展开的方式似乎死板了一点.......而且多半都是被很无厘头的原因拉着跑来跑去,有种被遛的感觉.不过游戏的前几个章节比例还是恰到好处,剧情和跑腿基本上能够平衡.前期的气氛大好啊! 各个人物的刻画也十分的有特点,简单的几句对话就勾勒出了人物的个性. 细节和铺垫也挺到位,P.F电池用尽的情节,从中间就显露出端倪,到最后的电池真正耗尽,有种情理之外意料之中的感觉 (说起来,会占用游戏一个系统教程的角色,我一开始还真没想到会这么早就挂掉) 克罗作为人造生命体,一开始对主角的不信任,到和主角称为朋友的情节虽然看起来很俗,但是发展的也很自然.......只是看主角在地下发现的书本,我不知道这是不是真的是克罗自己的意志.......之后和彩相遇,帮助千代这里,给我留下印象最深的倒不是剧情,而是游戏唯一的全白天场景,没想到这个游戏也要这种场景啊.........但是之后剧本似乎有些前后失衡了,加大了很渣的战斗和探索成分,剧情变得很少了.......赶戏比较严重,克罗无缘无故的就在半路突然挂点,非常非常非常非常的违和啊!!!而且那个水坝的场景,我废了老大的劲就是为了绕好大一圈打个BOSS在回到来的地方么!!!喂我真的很绝望啊........而且前期的气氛,或者说包袱太大了,我很期待会甩出个什么真相来,结果又是老套的为了创造完美的世界结果出了事故,然后又摊上一个中二的BOSS,为了报复拒绝他的世界要再启动系统完全毁灭世界,当然还要顶着纠正世界的错误,最后被主角干翻以后上来个妹子瞬间治愈他......同学,其实你是想推妹又没的推才精神失常的吧喂......总之这包袱抖的我太失望了,根本是头重脚轻啊!

      回忆物品收集单独拿出来说一下,这个系统非常的有特点,极大的增强了游戏的探索氛围!而且剧本和触发道具安排的相当好,简单的举一个例子,在宾馆拿到的少女关于青梅竹马的回忆,从童年的要好畅谈梦想,到自己因病无法完成跳舞的梦想,到青梅竹马为了研究植物的离去.......在后面会找到她青梅竹马的回忆,结果是因为他的植物兴趣导致了妹子得病无法跳舞,自己埋头研究无果,最后只留下了一盆会变色的花.......回忆中他会让玩家看看花的颜色,但是找到的时候花已经枯萎了........总之这种微妙的时间差(还没有忘记前一个故事就抖出包袱)的控制堪称精妙,而且这些内容又不是主线的强制,是由玩家"探索"得到的.....

     最后问个问题:ED的时候男主说"很快,我又成了一个人,永远的一个人"是暗示什么?

     另求相关的结局后漫画,设定访谈等等,中日文均可,先谢过大家了
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发表于 2009-8-16 23:39 | 显示全部楼层
這東西收OST就行了
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 楼主| 发表于 2009-8-17 00:03 | 显示全部楼层
补充一下,游戏的人设还原好像一般,2D人设挺有特点的......
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