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【终于做完了、去睡觉】~铁腕巴迪DECODE 02~ 改!

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发表于 2009-4-21 16:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
对第7话、第12话的作画有兴趣的,直接跳去30L吧。

5.07 更新监督赤根和树的访谈:动画是有生命的东西 ——「铁腕巴迪DECODE」监督·赤根和树访谈录

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太屌了!这片子!看完第一季会去看第二季是很自然的,但是WOW!这真都是那个铁腕巴迪DECODE 的第二季么?!

没有贬低DECODE 的意思,第一季总的来说是个素质不错的动画,不过总有点沸点以下不温不火的感觉。中杉小夜香从头到尾一次都没有打动过我,事实上她到底为什么会喜欢上千川我到现在都没搞明白,建立在这两个人感情上的大部分时间都无聊透了,如果不是有千叶纱子的巴迪姐姐的话,我都不知道我怎么撑完第一季的。

但是DECODE 02不同,我完全被这部动画中所做的尝试、敢于不断创新的冒险精神折服了。DECODE 02 的优秀,或许应该说是个性,是体现在各方面上的。首先就是人物。

人物、作画和其他
“我很喜欢第二季的原创角色——巴迪的青梅竹马、纳塔尔,他是我最近见过塑造的最好的角色了。”

上面那句话是我在昨天睡觉前打的。晚上钻在被窝里的时候,我认真地把所有我喜欢过的ACG中的男性角色在脑海中过了一遍。我喜欢很多人,有spike、天河明人、玖月牙晓、花中岛MASARU、宇崎星夜、花本修司…… 他们中有我这辈子的偶像、有我下辈子的人生目标、有美味的短裤正太,也有同样美味的废柴大叔,但是纳塔尔却给了我和他们完全不同的感觉。

我想我大概是真的喜欢上他了。

我不太清楚制作人员到底是怎么做到的,但纳塔尔他真的击中我了,他的形象是那么的真实、鲜活,好像一伸手就能触摸到他的内心,可又有一瞬间的说不清、道不明。

关于纳塔尔,我本来可以写一篇长长、长长的分析文,分析他、他的性格、他的过去,还有他和巴迪的关系,但是这部动画不允许我这么做。在DECOCDE 02 的世界里一切都仿佛是有生命似的,互相联系着、互相影响着。赤根和树和他手下年轻的一代原画师们在这部动画上的分镜和演出上做了许多其他人不敢做的尝试,而这些尝试的结果不仅仅只体现在作画和画风上。第一次引起我注意的就是第2话里有关纳塔尔的三组镜头。

第一组 纳塔尔走在医院的走廊上,被医生叫住


注意,这组图里纳塔尔之所以会显得走的很快,其实是因为这一段的背景一直都是在动的,只看静帧可能看不出来,实际看到的时候会有一种身处变形的异空间的错觉,这就是空间背景动画的效果,一般会被用在表现速度或者非正常的激烈状态上。我一开始还奇怪为什么要在这样一组平凡的镜头里用到背景动画,但是看完这话后我明白了,纳塔尔的内心已经不正常了:日常的他不得不把愤怒压抑起来,可是愤怒和痛苦只会越藏越深,在他不经意间就会泄露出来,这点可能连他自己都没察觉到,所以才会有那么不正常的背景运动,再结合之后医生和他的对话可以想到,这段背景动画同时暗示了当时他的身体也有问题。

接下来的两组要放在一起看。

第二组 纳塔尔回家时踏上楼梯


第三组 纳塔尔vs阿格拉兹美 单方面的暴力
在对方跪倒之后短暂的停顿一下,然后迅速地出拳,在已经失去抵抗能力的对方身上继续毫不留情的痛击


vs 阿格拉兹美的战斗异常的残忍血腥,然而在结合了第二组镜头时,这一组暴力画面就有了另一层含义。在第二组镜头里我们可以看到,纳塔尔走路时的神态根本与一般的青年无异。他本来已经相当融入地球这边的环境了,因为离家的时候年幼,他对地球的感情和牵绊也许比对母星还要深厚,地球就是他的第二故乡。他原本是打算当个平凡的地球人平凡地在地球上过一辈子的吧,可是这一切都被琉加打破了…… 死去的人不能复活,在沐浴了失去挚友的悲伤和鲜血的回忆后,他变成了复仇的鬼,在他一击一击的重量里我看到了残忍,也看到了他无法化解的仇恨。

然而关于纳塔尔的描写并没有到此而止,也不仅仅只有作画上的演出而已。从第1话的重逢认识他开始,我看着他的过去和现在,和谁相遇、和谁相交、和谁相知相惜;然后终于在第9话道别的时候,这个角色完成了一系列的蜕变,在我心里完全活了过来。没错,我无法把他归类、把他和其他ACG里的角色去比较,因为他是活的、他是如此活生生地活在DECODE 02的世界里。

不仅仅是他,DECODE 02 的每一个角色都是同样的真实、鲜活。室户先生会心不在焉地在采访本上画紫苑的鬼脸,翔子误会奈多流和紫苑的关系、会吃醋、甚至想出种种恶作剧欺负紫苑来泄气。而千川,说实话,我不怎么喜欢上一季的那个扭扭捏捏的恋爱中少年,可是第二季里他的表现却让我觉得他成熟了不少;第8话去接翔子的时候只是一个小小的细节、一个简单的动作,突然就让我觉得千川已经成长为一个值得信赖的男人了,看来“失恋”是真的会让少年成熟起来呢~

然后还有巴迪。没有办法不喜欢巴迪,美丽、成熟、帅气的大姐姐,但同时又是大大咧咧的、带着点孩子气。DECODE 02 的两个ed 恐怕就是对她最好的写照了吧:坚强不服输,一次次地摔倒又一次次地擦干眼泪爬起来,然后招手向你微笑,巴迪就是这样的一个女孩子。而她和纳塔尔之间的关系,也是我见过的最出色的感情描写了。只要看着他们,就能体会到这两人之间的羁绊、空气中洋溢着的那种微妙的气氛。就是这种无声无息、细微之至的描写,让DECODE 02里的每一个人物都那么鲜活、真实,让人喜爱。

DECODE 02 的世界、日常和其他
第二季里,动画对DECODE 所在的这个世界刻画的细致入微。细致到什么程度呢?动画花了大量的时间在无所谓主线的人物和场景上,比如千川的同学们。在第一季结束后,他们其实就已经和事件没有联系了,可动画却特别抽出一整集来讲述早宫他们为了文化祭的展出而特别做的对六本木废墟的追踪报道。除了对因为琉加事件而变得伤痕累累的六本木的描写之外,我们也清楚地看到了因那次不幸的事件而变成难民的人们的生活状态。事实上,在这话完结之后,动画仍然时不时地插入一些对废墟、对普通人日常生活的描写,到最后这些看似无所谓的点点滴滴凝聚起来,隐然成了整个第二季的一条辅线并将最后的结局带向一个高潮。我不知道编剧是否早有安排,如果是的话我只能对他们佩服地五体投地,若不是因为要写这篇推荐文我可能打死也想不到这点(当然也有可能是我太迟钝了……orz)不过其实是不是辅线都无所谓,因为正是有了这些平凡日常的细节和背景才造就了巴迪所在的这个世界,并让它和生活在这个世界中的每一个人都活起来,这也正是DECODE 02 会如此真实、精彩,如此的有魅力的重要原因吧。

琉加事件过后,变得空空如也的台场



六本木的废墟(前三张图里的场景和类似构图曾多次出现在动画中)



(最后的那张图里的废墟就是第二季中的被纳塔尔追杀的通缉犯们集会和藏匿的地方)

从远处眺望到的台场的夕景 能看到第一季中千川和中杉约会时的摩天轮


早宫他们在文化祭上展出的对六本木废墟和难民们的追踪报道



再来谈一下作画
就像之前所说的那样,DECODE 02里有大量在作画、分镜上的大胆尝试。这部动画初看线条构造简单,但其实在作画上一点也不含糊,特别是在人物动起来的时候,细微的表情、动作变化都抓得极妙,光是看他们动就是一种乐趣。于是我在观看的过程中经常会忍不住就要截屏,最后这一部动画的截图总数大概就要比其他4、5部动画加起来还要多。奇怪的是之前却看到好几帖说这片画质不好,我估计可能是压片的关系,如果有条件的话尽可能看高清的,事实上,这片看高清简直就是一种享受啊~

在DECODE 02的作画方面,另一个有争议的部分是它的战斗,而质疑声音最大的就是第7话和第12话。有的人认为这是作画崩坏、连小学生的涂鸦都不如,有的人却认为这是个性之作,为其中的风味拍案叫绝激赏不已。到底是崩坏还是风格呢?见仁见智,而对于我,第7话就像是巴迪对于柏芺琳的记忆一样挥之不去;至于第12话,wow... 就让我这么说吧,只有这么精彩的作画才能配得上那么精彩的结局。

(关于第7、第12话的作画,我不想在这篇推荐文里多说。因为一旦讲起来必将占去巨大的篇幅,那可就喧宾夺主了,可是不讲又实在可惜,考虑再三,我决定另开一楼再做详解。有兴趣的人请点这里。)

before long

结局前的10集我几乎是一口气看下来的,而在第9话的道别之后,我就已经明白:这所有的一切都是为了将一切结束而准备好的。

“憎恨的终点什么也没有”,这是在不久前完结的pluto里盖吉希特最后得出的答案。可是有些人无法不憎恨、无法不去憎恨,就像纳塔尔,他只为复仇而活着。没错,我喜欢纳塔尔,但是他杀了人,他要为此付出代价,所以我几乎是抱着必死的悲壮心情去看12话的。

但是我没想到、没想到DECODE 02还能有这样的一个结局!

“所有的一切都是为了终结而做的准备”,赤根和树他真的做到了!——12话的最后10分钟是我见过的最简单、也是最意味深长的落幕。

“谢谢你,巴迪。”

在那一瞬间,似乎整个第二季都凝聚在这短短的一句话里了。这份重量,只有陪着他们一路走下来的人才能体会。

嗯,再见了,纳塔尔。再见了,巴迪!“before long”,我们会再相见吧,然后在那时候,巴迪,请一定要记得、说出你想说的话哦!

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后记

真是久违了,像巴迪这样的动画,正是因为有这样的片子,我才会坚持做宅、坚持看动画。可是正当我兴冲冲地跑去鉴赏区准备投票的时候,猛然发现,这部片子居然只有不到20张票数

搞什么啊?!

所以我才决定要写这么一篇推荐文,并且尽量在不剧透的前提下努力还原这部动画带给我的乐趣和感动,把它传递给你。

希望你在看完这篇文章后能够打开你所有的下载软件、把下载速调到最高、疯狂地去寻找DECODE 02的片源(注意一定是要高清的哦~!),通宵达旦一口气看完12集,然后心满意足地瘫倒在床上,做一个好梦。

因为它就是这么一部值得你这么做的动画!


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差点忘记吼一声了:赤根和树你丫快点出第三季啊啊啊!!!

回帖随便,欢迎讨论交流~

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附 铁腕巴迪 DECODE 02 主创人员表

监督:赤根和树
人物设计・总作监:りょーちも
系列构成:水上清资 大野木宽
创意制作:出渕裕
音响监督:明田川仁
音乐:菅野祐悟
色彩设计:木村聪子
美術设定:金平和茂
美術监督:佐藤豪志
撮影监督:葛山剛士
制片:南成江
动画制作:A-1 Pictures
制作协力:PROJECT BIRDY、Aniplex、小学馆

每话剧本:水上清资(1话、6话、7话、11话、12话)
        大野木宽(2话、4话、10话)
        浅川美也(3话、5话、8话)
        高山文彦(9话)

op
分镜・演出:赤根和树  作画监督:りょーちも  色指定・检查:木村聡子

原画:赤井俊文 植田和幸 河野真贵 光田史亮 坂崎忠
    支笏子 高田晃 高桥裕一 田中孝弘 田中祐介
    谷口淳一郎 土桥昭人 松本宪生 铃木信吾(GoHands)

ed
(余下)全部:山下清悟


第1话 「After All (喧嚣过后)」
分镜:赤根和树   演出:堤雄一郎、赤根和树  
作画监督:林勇雄   作画监督辅助:高田晃  layout作画监督:石川准、河野真贵

第2话 「Simple Twist of Fate(微不足道的命运曲折)」
分镜:山元靖貴  演出:古贺一臣
作画监督:江畑谅真

第3话 「Somewhere in Time (总有一天、某个地方)」
分镜・演出:田中孝行  作画监督:山崎秀树

第4话 「Tears Are Not Enough(眼泪远远不够)」
分镜:关野昌弘  演出:原田孝宏
作画监督:山本美佳  作画监督辅助:和田高明、丹泽学、冈达也

第5话 「Before It's Too Late(在一切都太晚之前)」
分镜・演出:林直孝  作画监督:田中裕介、高桥瑞香  作画监督辅助:林勇雄

第6话 「A Prisoner of the Past(囚禁在过去的人)」
分镜:笹木信作  演出:镰仲史阳  
作画监督:石川准  作画监督辅助:名倉智史、龟谷响子

第7话 「We Will Meet Again(我们会再相见)」
分镜:森田宏幸  演出:堤雄一郎
作画监督:りょーちも、仁保知行、中屋了  作画监督辅助:坂崎忠、高田晃

第8话 「Falling in Love with Love(爱上爱)」
分镜・演出:古贺一臣  作画监督:河野真贵、浜森理宏、千葉茂

第9话 「Space,Time,and You(空间、时间,还有你)」
分镜:藤森カズマ  演出:初見浩一
作画监督:羽生貴之  作画监督辅助:杉本功、熊谷勝弘、桥本和紀、初見浩一
総作画监督:田中祐介

第10话 「It Never Entered My Mind(我从来没有一丝犹豫)」
分镜・演出:田中孝行  作画监督:渡辺純子

第11话 「Both Sides Now(现在、双方;日常、非常)」
分镜・演出:林直孝
作画监督:林勇雄、中野良一  作画监督辅助:田中裕介、河野真紀

第12话 「Before Long(再会)」
分镜:赤根和树、松本憲生  
演出:赤根和树  演出助手:古贺一臣
作画监督:りょーちも、林勇雄、田中裕介

特别感谢·原作:结城正美
如果没有结城正美,就没有巴迪DECODE 的诞生,也多亏他的全程放手的包容才有了如此多彩、大胆、与众不同的DECODE 02。

[ 本帖最后由 astro 于 2009-5-7 07:47 编辑 ]
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发表于 2009-4-21 16:55 | 显示全部楼层
貌似相当不错嘛
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 楼主| 发表于 2009-4-21 16:58 | 显示全部楼层

回复 2楼的 superkidx 的帖子

比卡香儿强……
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 楼主| 发表于 2009-4-21 17:01 | 显示全部楼层
对了,这片两季都貌似偏离原作很远,足控一定很郁闷吧……
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发表于 2009-4-21 17:06 | 显示全部楼层
很不错的片子,而且幼驯染的人物形象也塑造的很好,就是后面打斗场面走形走的太夸张了,人物都变成纸片在飞,让人怀疑这是不是简笔画
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发表于 2009-4-21 17:13 | 显示全部楼层

回复 3楼的 astro 的帖子

这2部片有可比性么
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 楼主| 发表于 2009-4-21 17:19 | 显示全部楼层

回复 6楼的 superkidx 的帖子

非常有,你看过就知道,前提是第二季
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发表于 2009-4-21 17:20 | 显示全部楼层
只有在这种帖子里,我才敢高声呼喊:
     赤根和树是神!没有之一!!

  我去年翻译漫画的时候,第200话左右,有动画的介绍……那真是尽心尽力啊

  说起来,《天空的艾斯嘉科尼》最后几话我还一直没看哩……

ps:k3k的blog难道要翻墙?

[ 本帖最后由 godghost 于 2009-4-21 17:23 编辑 ]
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发表于 2009-4-21 17:20 | 显示全部楼层
第3季肯定会出......第2集结尾留下了那么多伏笔出来.....麻痹.纳塔尔最后救了巴迪后化成光那是咋回事?便当了?
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发表于 2009-4-21 17:20 | 显示全部楼层
原帖由 鹭ノ宫伊澄 于 2009-4-21 17:06 发表
很不错的片子,而且幼驯染的人物形象也塑造的很好,就是后面打斗场面走形走的太夸张了,人物都变成纸片在飞,让人怀疑这是不是简笔画


大厨最怕的就是味痴美食家
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发表于 2009-4-21 17:22 | 显示全部楼层
奇怪的是之前却看到好几帖说这片画质不好


第一部不知道是不是画质不好,我看了几个版本画面都偏亮了,DVD因为没组做完所以还没看
第二部就没这个感觉了

另外主要还是作画崩坏的问题吧,小夜香约会那集惨不忍睹啊....
反倒是第二季打斗比较激烈那几集的人物严重走形感觉不像是崩坏而是故意做成那样的
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发表于 2009-4-21 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 mr.s 于 2009-4-21 17:20 发表
第3季肯定会出......第2集结尾留下了那么多伏笔出来.....麻痹.纳塔尔最后救了巴迪后化成光那是咋回事?便当了?


  从结尾看应该没吧~估计是一直处于时空跳跃的状况中!?
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 楼主| 发表于 2009-4-21 17:30 | 显示全部楼层
原帖由 Archlich 于 2009-4-21 17:20 发表


大厨最怕的就是味痴美食家


DECODE 02 的作画跟其他动画根本不是一个档次的。其他的动画再精彩看了只会赞叹“好厉害~!”,但是DECODE 02 的战斗看了后还萌生出一个想法:

我也想做这样的动画!

原帖由 mr.s 于 2009-4-21 17:20 发表
第3季肯定会出......第2集结尾留下了那么多伏笔出来.....麻痹.纳塔尔最后救了巴迪后化成光那是咋回事?便当了?


时间跳跃了吧,纳塔尔还没办法自由控制这个能力。12话的标题,“before long”, 会再相见的。
毕竟巴迪还没对他说出那句话呢

第三季快出呀!><
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发表于 2009-4-21 17:34 | 显示全部楼层
可能遗憾的是像灵风这种字幕组都没继续做了。不知道是不是黄了。
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 楼主| 发表于 2009-4-21 17:43 | 显示全部楼层
原帖由 godghost 于 2009-4-21 17:20 发表
ps:k3k的blog难道要翻墙?


应该吧,台湾人的blog,我在墙那边所以没问题
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发表于 2009-4-21 17:43 | 显示全部楼层
其实小夜香片尾出来时我还YY过会不会纳塔尔知道小夜香曾是龙伽宿主连她一起干掉.然后千川黑掉 ....好吧确实我YY过头了
13F..........但是巴迪最后独白那段好像已经暗示纳塔尔便当了?
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发表于 2009-4-21 17:45 | 显示全部楼层
原帖由 zhuwjsome 于 2009-4-21 17:34 发表
可能遗憾的是像灵风这种字幕组都没继续做了。不知道是不是黄了。

组长最近很忙,嗯...所以整个组都没什么动作了
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发表于 2009-4-21 17:46 | 显示全部楼层
华盟的TVRIP一二季不是做完了么(虽然只有RV),等DVD的坑
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发表于 2009-4-21 17:51 | 显示全部楼层
忘了刚才要说的话了,第一组图片纳塔尔近处的体形和远处的体形差别好大,走了这么几步路有这么明显的瘦身效果,我也要
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发表于 2009-4-21 17:54 | 显示全部楼层
不光第七话,激烈的战斗场景都采用了类似的夸张线条,一开始看到这种风格也以为是作画崩坏,实话说如果这种算崩坏的话就是“离谱的崩坏”一级了,但之后的出现的类似场景让人理解到这是故意的,是一种风格,镜头跟随人物的剧烈动作不停地变换角度具有强烈的空间感,屏幕大的话甚至会让人眩晕,目标明确地体现了动画的“动”字。不过个人还是认为采用这样的手法可能还是和经费有关吧,如果有更精细的作画可能出现更让人惊叹的效果吧
外行观众的感想,可以的话LZ转一下那个博客的内容吧,看不了,确实看了那样的场景感觉很在意啊
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发表于 2009-4-21 18:53 | 显示全部楼层
这部的作画阵容是极豪华的(有兴趣可以去wiki查查那些大腕的名子
其他各方面也展现了相当的素质,绝对是A-1代表作,可悲的是很多人只知道砍神木。

[ 本帖最后由 酷乐 于 2009-4-21 18:54 编辑 ]
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发表于 2009-4-21 21:08 | 显示全部楼层
巴蒂02剧情,人物塑造,都非常好,不然我也不会一口气看完了..= _.=
不过, 第7话和结尾的战斗部分,看起来像是八十年代的美国动画,现在看起来非常不适应,与其说是风格不如说是省钱大法
赤根和树你丫快点出第三季啊啊啊!!!

+1001
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发表于 2009-4-21 21:12 | 显示全部楼层
PS...纳塔鲁结局去和诺诺见面了...
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 楼主| 发表于 2009-4-21 21:36 | 显示全部楼层
原帖由 dreamz 于 2009-4-21 17:51 发表
忘了刚才要说的话了,第一组图片纳塔尔近处的体形和远处的体形差别好大,走了这么几步路有这么明显的瘦身效果,我也要


要减肥去看第一季,中杉小夜香的那张脸才叫百变天王呢。

原帖由 skyuni 于 2009-4-21 21:08 发表
巴蒂02剧情,人物塑造,都非常好,不然我也不会一口气看完了..= _.=
不过, 第7话和结尾的战斗部分,看起来像是八十年代的美国动画,现在看起来非常不适应,与其说是风格不如说是省钱大法

+1001 ...


八十年代的动画…… 哪部?
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发表于 2009-4-21 21:55 | 显示全部楼层
最后一话打斗的速度感很强 想不到打斗场景能做出这样的效果
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发表于 2009-4-21 22:49 | 显示全部楼层
我为啥下的画质那么差
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发表于 2009-4-21 23:33 | 显示全部楼层
我都在坐等DVD呢

这片属于各方面都很优秀的全能片
虽然不是最好但是没有差的
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发表于 2009-4-21 23:47 | 显示全部楼层
好久没看剧本和表现手法这么好的片子了
如果近几年的AV国动画都在这点上向此片看齐,而不是完全的装B卖肉,还能多蹦嗒几年
感觉中间崩坏的一部分是在给DVD铺路(基本都称得上是全剧最高潮部分),而不是简单的崩坏问题
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发表于 2009-4-22 00:29 | 显示全部楼层
原帖由 wpxgod 于 2009-4-21 21:55 发表
最后一话打斗的速度感很强 想不到打斗场景能做出这样的效果


+123456 看得又兴奋又哀伤
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 楼主| 发表于 2009-4-22 17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 astro 于 2010-2-12 11:37 编辑

噩梦一般的第7话

先来看一下被质疑得最厉害的第7话。战斗是这一话的重心,而这一话里又涉及到好几个人的战斗,我尽量抓重要的时点贴出来,请耐心的慢慢看。

12:35 - 13:50
杂兵vs杂兵、梅基乌斯vs杂兵、斯凯兹奥救场、柏芺琳出现、主题音乐响起。(作画: 沓名健一)
这一段宣告了巴迪的噩梦正式开始,同时对很多观众来说相信也是噩梦一般的存在吧^^;










注意当中的一段背景动画:静止的背景一瞬间加速、在带出杂兵的同时缓了下来、镜头拉长、杂兵被炮弹击中、最后爆炸。这一整段的背景几乎是可以连起来的。

完整视频:http://www.youtube.com/watch?v=4 ... eature=channel_page

14:11-15:00
巴迪被杂兵围攻、掉下空洞 (作画:仁保知行 他也是这一集的作监之一)














这组镜头非常有意思,全部过程不超过17秒,巴迪幼小的身体一直在沿着镜头的边缘跳来跳去,带动着空间的旋转。线条简单地就像简笔画一样,但是对于每一个动作变化却异常的细心,10几秒内只扔了大约40张帧数,每一帧都有细微的变化(一般原画帧数的标准是1秒8-12帧,最高24帧/秒)。

完整视频:http://www.youtube.com/watch?v=C ... eature=channel_page

15:56-16:35
柏芺琳k杂兵 (作画:松本宪生)
这段太惊人了!简直到了恐怖的地步…… 短短的半分钟内我截了大概200多张图,完全上传至相册的时间差不多有一分钟……

这里有必要介绍一下“コマ”的概念。在日式动画里,“コマ”有两种意思,一个是指摄影时每一秒用掉的胶卷帧数,还有一个就是指动画中用来表现动静的原画数。一般一个动作变化是由“动-静-动”3张原画组成,就拿“举杯喝水”这个例子来说,举起杯子放到嘴边是一动,喝水是静,把杯子放下又是一动,这就是由磯光雄发明的“作画三步骤”。通过这种简单的方法可以画出一系列的动作,而原画师也可以根据想要的效果自行增减细节和步骤,从而做出或细腻、或爽快、或夸张,千变万化的动作效果来。

而松本宪生在这里大量运用的却是1コマ,也就是说他几乎没有停顿,每一张原画都是动,每一张原画都是变化,在一个动作到另一个动作之间根本没有留下过渡的空间。

(这段文字是我还不太了解“コマ”的概念时写下的,有理解错误和语焉不详的地方,详细的解释请看k3k在这篇文中最后的说明:http://k3k.mocasting.com/p/193459

因为张数实在太多了,这里只贴一小部分,全长12秒左右,约占全作画过程的三分之一。




















(因为摄影速度太快,有几帧比较模糊,也有漏截的可能)

1コマ不是人人都能画的,像这种高速度移动下的1コマ完全是依靠眼球的视觉残留来带给观众印象,原画师必须拥有对空间非凡的认知和想象力,如果有一帧衔接的不对就可能造成整个动作空间的崩坏而功亏一篑。除了原画以外,大胆的分镜、能够理解、跟上原画师思维的摄影技术都是至关重要的。因此,1コマ作画部分的分镜和摄影往往也都是原画师一人全包。

真是个可怕的家伙啊…… 松本宪生……

16:36-18:22
柏芺琳vs狂战士 (作画: 山下清悟)
这一段我没有截图,一方面是光线太暗截图不好说明,一方面是这一串流畅的高速运动实在太难抓了。这里就请比我专业的来吧。

两张gif(出自 K3K的動漫咖啡室
图一
注意这段奔跑的爆发力,这一幕的色块也很重要。因为光源很暗的关系,色块的运动就对明暗变化的说明就起到了至关重要的作用。

图二
非常流畅的体操运动

完整视频:http://www.youtube.com/watch?v=t ... eature=channel_page

松本宪生和山下清悟负责的都是柏芺琳战斗的部分。松本宪生的部分中,柏芺琳在面对杂兵时,几乎是不费力气的、瞬间就扫平了整片杂兵,她的战斗方式是无机质的,仿佛轰炸似的快得让人目不暇接。而在山下清悟的笔下面对狂战士时,她的动作仍然是快到非人,可是这一连串的高速运动却不同于1コマ的无过渡,非常的流畅,所花费的时间也要多得多。

18:23-24:09
巴迪 暴走(作画:りょーちも 和仁保知行一样是这一话的作监,同是也是这部动画的人设和总作监)











完整视频:http://www.youtube.com/watch?v=g ... eature=channel_page

14:11-24:09 分别是三段(四段)不同的战斗,作画风格、分镜演出也完全不同。然而把这三段连在一起看的时候,会发现一个非常有趣的对比。在最初的仁保知行的作画里,巴迪还是个实战经验不够的孩子,动作幼稚而孩子气,平滑的绿色也是天真而透明的。但是在柏芺琳被破坏后,她的行动完全狂暴化了。动作依然幼稚,可是那个“啪嗒啪嗒”迅速而诡异的爬走姿势、坐在对方身上肆意撕扯的样子根本就跟发狂的野兽无异。而红色意味着什么相信不用我说明了吧。

没完整的看过这部动画之前我看过第7话的一些截图和视频剪接,说实话那时候对这种作画方式很不屑一顾,认为在tv 动画里搞这种实验根本没意思。在第一次完整地看完这一话的时候,我也依然无法完全接受这种演出方式。但是不停地按pause、截图截到吐血、再回头来看这一话时就完全不这么想了。第7话的主题是“噩梦和童年的终结”,小白如我根本想不出能比这一话的风格更能体现这一话主题的作画了。

第7话的最后,年幼的巴迪在空旷的房间里醒来,童年的噩梦已经结束了,这次是该好好告别的时候了。

再见了,柏芺琳。

第7话dvd修正了哦请看对比图

超凡脱俗的12话

第12话的战斗突然又恢复了第7话的作画风格,但是比第7话更俊逸,走的也更远。至于具体内容,我想还是请比我专业的人来讲比较好:K3K的動漫咖啡室(注意翻墙)
不会翻墙的同学的请看45L

p.s. 第7话看低清是另一种意义上的噩梦……

[ 本帖最后由 astro 于 2009-4-23 22:00 编辑 ]
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发表于 2009-4-22 19:55 | 显示全部楼层
LZ辛苦了

看图 想起了天元和卡夏


这片有BDRIP么
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发表于 2009-4-22 20:00 | 显示全部楼层
感谢大大发片
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发表于 2009-4-22 20:21 | 显示全部楼层
原帖由 superkidx 于 2009-4-22 19:55 发表
LZ辛苦了

看图 想起了天元和卡夏


这片有BDRIP么

你好,沒有
DVD都賣不好
A-1也從來不出BD

===========

ppg和s1的历次讨论串
http://popgo.net/wiki/%E9%89%84% ... 8.E8.AE.BA.E4.B8.B2

[ 本帖最后由 酷乐 于 2009-4-22 22:07 编辑 ]
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发表于 2009-4-22 22:38 | 显示全部楼层
LZ 真有爱
我觉得第 7 话左右是全篇最精华的部分
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发表于 2009-4-22 22:56 | 显示全部楼层

回复 33楼的 酷乐 的帖子

这个还有OVA?
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发表于 2009-4-22 23:08 | 显示全部楼层
好像9几年出过OVA.在油库看到过
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发表于 2009-4-22 23:40 | 显示全部楼层
崩坏和神作仅有一墙之隔
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发表于 2009-4-23 00:00 | 显示全部楼层
原帖由 superkidx 于 2009-4-22 22:56 发表
这个还有OVA?


96年出的OVA,全四集
比较接近原作
(DECODE是原作粉碎
http://www.tudou.com/programs/view/HqvAtLOfBw8/
http://www.tudou.com/programs/view/F2SoQZsfMgM/
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 楼主| 发表于 2009-4-23 00:21 | 显示全部楼层
原帖由 alann 于 2009-4-22 23:40 发表
崩坏和神作仅有一墙之隔


崩坏和神作仅有一之差

嘛~ 见仁见智吧

原帖由 酷乐 于 2009-4-23 00:00 发表


96年出的OVA,全四集
比较接近原作
(DECODE是原作粉碎
http://www.tudou.com/programs/view/HqvAtLOfBw8/
http://www.tudou.com/programs/view/F2SoQZsfMgM/


结城正美太了不起了,全权放手让动画自由的去做,DECODE 能够完成全是因为他的宽容心啊~
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发表于 2009-4-23 00:21 | 显示全部楼层
漫画还砍掉冲练了
decode属于建立在原作人物和世界观的再创造
而且,创作的很强大

decode2的故事走向比1流畅很多,战斗一气呵成,几个高潮都恰到好处,故事松弛有度
的确像LZ说的一样,整个故事环境氛围渲染得很到位,通过个体和群体的生活来渐渐体现着这个世界的全貌

故事虽然并不新颖,设定也不是引人眼球的,甚至不了解的人看之前会以为已卖傻大姐和萌音为主的
当时看了之后,会发现这听节奏故事把握到位,没有现在很多动画拿了这个丢了那个的浮躁情绪
打个比方,主线是乔木,把主线数起来,如果周围是一片大草原,虽然局部高大但是整体唐突
decode一路走来,把周围的人和故事也竖了起来,虽然是灌木,突出了主线之余却不失大局观

[ 本帖最后由 hein 于 2009-4-23 00:22 编辑 ]
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