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楼主: Sarge

[NDS] 这是欧美掌机游戏的里程碑:GTA:CW

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发表于 2009-3-18 17:00 | 显示全部楼层
我感觉GTA系列的射击手感一直不太能行……
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发表于 2009-3-18 17:03 | 显示全部楼层
原帖由 blue999new 于 2009-3-18 16:58 发表
说1,2,4不行的请不要忘记这是NDS游戏


其实GBA版也就是1,2,4不太好,其余比DS版更神,开发时间更长,其实它才是掌机游戏不可逾越的高峰。有疑问的话请不要忘记这是GBA游戏。
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发表于 2009-3-18 17:09 | 显示全部楼层
原帖由 highsky 于 2009-3-18 17:00 发表
那不就得了
如果GTACW原封不动出在其他4大主机上
得的到GS9.5分么?
还不要被骂死
就算出在PSP上,这种素质得的到GS9.5分么?
得9.5分
说难听点就是矮子里拔高子
value这一项上占的分数高点
游戏本身素质上,上面说了,1, ...


GTACW用合理的方式弥补了NDS在124表现方面的不足
这游戏本身就是为NDS而设计的,硬要搬到和家用机去比较没什么意义
能在NDS上展现出GTA的世界,CW这种水准已经可以了
这是NDS,不是PSP也不是XO和PS3
你黑的对象应该是NDS,而不是rockstar和这个游戏本身
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发表于 2009-3-18 17:25 | 显示全部楼层
原帖由 blue999new 于 2009-3-18 17:09 发表


GTACW用合理的方式弥补了NDS在124表现方面的不足
这游戏本身就是为NDS而设计的,硬要搬到和家用机去比较没什么意义
能在NDS上展现出GTA的世界,CW这种水准已经可以了
这是NDS,不是PSP也不是XO和PS3
你黑的对象应该是NDS ...


深表赞同







最后一句
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发表于 2009-3-18 17:28 | 显示全部楼层
你知道真正的GTA世界是什么么?
GTA最大特色之一:电台
nds能带给我们么?
答案当然是否定的
通常以前我玩GTA都会找辆喜欢的车然后开着电台到处兜风
可惜CW不行
CW充其量也只不过是GTA2的加强版而已
一个俯视视角就已经禁锢掉许多乐趣了


CW在ds上是好游戏,放其他平台上就不会是好游戏
原因很简单
nds在同类游戏上的起点太低,低的不可思议
所以出了CW
会有人大呼神作
会有媒体一致给高分

说穿了nds就不适合这种东西

我黑的当然是nds,如果nds是一个很容易让开发商施展才华的平台的话,就没有人会有反对意见了

[ 本帖最后由 highsky 于 2009-3-18 17:30 编辑 ]
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发表于 2009-3-18 17:41 | 显示全部楼层
原帖由 highsky 于 2009-3-18 17:28 发表
你知道真正的GTA世界是什么么?
GTA最大特色之一:电台
nds能带给我们么?
答案当然是否定的
通常以前我玩GTA都会找辆喜欢的车然后开着电台到处兜风
可惜CW不行
CW充其量也只不过是GTA2的加强版而已
一个俯视视角就已经 ...


NDS作为现在开发费用最低,制作周期短,装机量极大,只需要动动小脑筋就可以做出叫“好”又叫座(至少不亏本)的游戏平台,2B厂商才不给它做游戏

这不早就是共识了嘛,都是商人谁也不能免俗的

淡定啊淡定,反正有GTA4玩就好了嘛
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发表于 2009-3-18 17:51 | 显示全部楼层
原帖由 highsky 于 2009-3-18 17:28 发表
你知道真正的GTA世界是什么么?
GTA最大特色之一:电台
nds能带给我们么?
答案当然是否定的
通常以前我玩GTA都会找辆喜欢的车然后开着电台到处兜风
可惜CW不行
CW充其量也只不过是GTA2的加强版而已
一个俯视视角就已经 ...

oot是好游戏 alttp也是好游戏 没人敢说oot一定比alttp好玩 俯视有俯视的玩法
还听电台。。你又不是美国人 听得懂么
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发表于 2009-3-18 17:57 | 显示全部楼层
= =|||

虽然我很喜欢NDS 但是对于48楼的观点 实在是。。。
不是美国人 难道就不能听美国的电台
N多玩F03的都在评论电台 喜欢老美的游戏 都好这口的

[ 本帖最后由 viperasi 于 2009-3-18 18:01 编辑 ]
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发表于 2009-3-18 17:59 | 显示全部楼层
FB3是啥游戏?
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发表于 2009-3-18 18:02 | 显示全部楼层
原帖由 无攻不受鹿 于 2009-3-18 17:59 发表
FB3是啥游戏?


手误
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发表于 2009-3-18 18:03 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-18 18:05 | 显示全部楼层
三狗电台是挺不错,就是东西太少,我都能背下来了
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发表于 2009-3-18 18:23 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-18 18:24 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-18 18:29 | 显示全部楼层
我PC连FO3都玩不起 GTA4直接都没考虑  PC还是老老实实的作为实用工具存在吧
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发表于 2009-3-18 18:39 | 显示全部楼层
典型被机能所拖累的游戏,3代那才叫里程碑
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发表于 2009-3-18 19:11 | 显示全部楼层
原帖由 highsky 于 2009-3-18 17:28 发表
你知道真正的GTA世界是什么么?
你比RS更了解GTA?
GTA最大特色之一:电台
nds能带给我们么?
答案当然是否定的

你确定GTACW里没电台?
通常以前我玩GTA都会找辆喜欢的车然后开着电台到处兜风
可惜CW不行

好吧,原来是喜欢开着电台兜风啊,除了GTA完全有别的选择嘛,推荐你去玩玩midnightclub系列,PSP上有两作,次世代家用机啊上有一作最新的
实在不成玩玩火爆狂飙天堂吧,可以自定义音乐,想听啥听啥,而且风景也不错
CW充其量也只不过是GTA2的加强版而已
一个俯视视角就已经禁锢掉许多乐趣了
CW在ds上是好游戏,放其他平台上就不会是好游戏
原因很简单
nds在同类游戏上的起点太低,低的不可思议
所以出了CW
会有人大呼神作
会有媒体一致给高分
说穿了nds就不适合这种东西
我黑的当然是nds,如果nds是一个很容易让开发商,施展才华的平台的话,就没有人会有反对意见了

说穿了就是没给出在PSP上而已,这个NDS上的GTA可是完全新作,不知道任天堂塞了多少钱,反正估计比索尼塞的多吧
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发表于 2009-3-18 19:44 | 显示全部楼层
原帖由 nintendoll 于 2009-3-18 17:51 发表

oot是好游戏 alttp也是好游戏 没人敢说oot一定比alttp好玩 俯视有俯视的玩法
还听电台。。你又不是美国人 听得懂么

電臺是GTA的標誌
我也是屬於喜歡隨便找輛車上去聽電臺的 尤其那些純語言頻道 TALK SHOW
三代的CHATBOX LAZLOW這個大嘴巴做的RADIO SHOW非常有意思
四代時代進步了  LAZLOW的節目里充滿了他對於這個網絡發達時代沒人再關注電臺文化的無奈
GTA里的電臺文化無疑是GTA不可缺的一部分
哪怕dsd上兩作都完整保留了電臺部分
DS這個電臺實在是不想說什麽 當然拋開電臺來說CW還是很不錯的
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发表于 2009-3-18 19:46 | 显示全部楼层
原帖由 blue999new 于 2009-3-18 19:11 发表
原帖由 highsky 于 2009-3-18 17:28 发表
你知道真正的GTA世界是什么么?
你比RS更了解GTA?
GTA最大特色之一:电台
nds能带给我们么?
答案当然是否定的
你确定GTACW里 ...

電臺不是只有音樂
GTA每作都有幾個語言類頻道才是最值得聽的
起碼沒有第二個GAME里有類似內容
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发表于 2009-3-18 19:46 | 显示全部楼层
电台对ds来说实在是勉为其难啦,ds版连语音都没有
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发表于 2009-3-18 19:51 | 显示全部楼层
电台可以开Wi-Fi台,厂商开个服务器,用流媒体音频放送一套或几套节目。关键还要看厂商想不想做。但其实玩掌机游戏不戴耳机、音量0的人也有很多。
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发表于 2009-3-18 20:00 | 显示全部楼层
电台 不是音乐 老大  CW真的很不错  那种有一点卡通渲染风格的画面,个人还是比较喜欢

但是在挺的时候 也要多了解其他文化。。。美式沙盘游戏里 这种标榜自由的事情很多,对于他们是一种非常重要的文化,就像FO3开头 听着某组织的洗脑轰炸一样以及在核后废墟中听着5,60年代歌曲的感觉,不是说你自定义一个自己喜欢的音乐就代替的。。。

to 60:电台貌似 FO1就有了吧? 应该算FO开创的,那个PPBOY   不是GTA的首创

PS:当时NDS标称游戏性最高,怎么现在看来倒真的是LU在玩。。。任的战略很成功

PS2: 个人还是要承认 本人是个亲任  而非任青
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发表于 2009-3-18 20:04 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-18 20:07 | 显示全部楼层
如果说CW是ds游戏的里程碑没人会喷,但是标题选择的是掌机游戏里程碑。
既然是掌机,那就不可避免的要谈到dsd以及其上的两作,自然而然的就会有各个方面的对比,画面是绝对逃不掉的,然而这时“ds只是ds啊,机能就是这样啊!”,如此这般的论点肯定会跳出来,但是不要忘了,dsd和ds是竞争对手!是同一时代的产品!
我们可以理直气壮的把ps3和xo相互对比,可是为什么到了ds身上就会有那么多人把标准放那么低呢?既然敢出来混,为什么不能公平的对比!为什么ds游戏就可以降低标准?
别忘了是谁把ds设计成现在这种鸟机能!
为什么还要放纵,难道真的还想让任地狱继续以远远落后于时代为理念的掌机后继者吗?

这个算是新下限了吗
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发表于 2009-3-18 20:07 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2009-3-18 20:04 发表



还有电视台,刚才看到有个六层汉堡的广告,喷了

4吧
4超內涵的還有劇場
中間那個城的喜劇專場太強了
那脫口秀超爆笑
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发表于 2009-3-18 20:16 | 显示全部楼层
原帖由 iewnay 于 2009-3-18 20:07 发表
如果说CW是ds游戏的里程碑没人会喷,但是标题选择的是掌机游戏里程碑。
既然是掌机,那就不可避免的要谈到dsd以及其上的两作,自然而然的就会有各个方面的对比,画面是绝对逃不掉的,然而这时“ds只是ds啊,机能就是这样啊!”,如此 ...


CW的已经和NDS的硬件磨合的很好了
在“ds只是ds啊,机能就是这样啊!”这个的NDS上都做出这么好玩的GTA,还想怎样?
PSP倒是机能强,啥时候RS也给来个新作GTA瞧瞧?移植的不要
PSP自己不争气或者说RS选择了DS,做出这么一款适合NDS的游戏,就不平衡了?
纠结也没用,反正没PSP的份
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发表于 2009-3-18 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2009-3-18 21:13 | 显示全部楼层
转NW


《横行霸道 唐人街之战》被宣布登陆DS的那一刻起,就充满了各种疑问,游戏是2D还是3D,会更接近最新的《横行霸道4》还是经典的《横行霸道 圣安德列斯》……近日,1UP网站的编辑就此采访了游戏制作人Rockstar Leeds 的Gordon Hall  
问:为什么“唐人街之战”会回归自由城Liberty City,难道你们就没有考虑过别的什么地区吗?   

答:我们一直都倾向于在GTA登陆的任何一个主机平台上都去展示自由城,而不是刻意去改变游戏的这样一个传统。自由城给我们带来了极大的多样性和不同的选择,我们将会把故事的重点放在中国和韩国的黑帮身上,这会使得游戏一方面继承系列的特色,同时另一方面也能拥有强有力的不同之处。   

问:那又是什么使你们最终决定采用远景俯瞰视角和卡通渲染风格?   

答:事实上,游戏不是你表面看上去的那样,它将会是一个真正的3D游戏。我们将视点升高可以展示更多的游戏内容——是的,大家可能都会认为这么做是为了减少视觉效果的质量和规模,甚至会认为DS的硬件机能不足以同屏显示游戏需要数量的多边形——但决定我们最终采用这种方式的主要原因仍是“游戏内容”。从一开始,我们就决定要将这个系列的最新作制作的尽可能的有趣,这将带给我们全然不同的崭新经验,我们都同意这样的工作最好的对应平台就是DS。像这种类型的硬件,我们认为在游戏时要自始至终保持良好的视角和操控才是最重要的事。如果显示的屏幕足够大,那么我们甚至可以完美的用第一人称视角来展示游戏,但是DS的屏幕相较起来显得太小,只有用第三人称视角来观看游戏中的爆炸、追杀、火并同时发生时才能令人感到激动。一次,当我们测试游戏中的一个合作追杀情节时,我们都感到:采用这样一个远景俯瞰加透视的视角是一个正确的决定。   



卡通渲染使得游戏具备了独特的风格。我们想要并确保最后呈现在屏幕上的交通工具和角色是真正“受到关照过的”。我认为,我们已经错失了在《横行霸道 圣安德列斯》上实现这种风格的机会了,所以这次我们将为DS带来充满精神和能量的GTA,并且我们一定要成功的做到这一点,我们不得不这样做,为了玩家能在DS上玩到超棒的游戏。关于卡通渲染我还可以举个例子,游戏中一些生动、新奇的情节我们会通过活泼的2D场景切换制作,最后看上去“简直太GTA了”。你几乎能认为这是一个日式风格的作品,当你看到游戏中的东西都乱七八糟的围在一起时会非常愉快。我认为我们制作了一个非常熟悉但又截然不同的作品,而这就是我们的目标。   

问:除了上传stats到Rockstar Games Social Club,还会有其它的在线内容吗?你能对多人联线模式透露点什么吗?   

答:我们只是完成了我们所有的计划。   


问:《唐人街之战》的开发时间花了多久,和PSP上的GTA比起来谁花的时间更多?   

答:游戏的开发目前耗时已有2年,开发团队规模庞大,这是迄今为止Rockstar Leeds制作过的最大一个游戏开发项目。我记得当初我与Rockstar的老总Sam谈论这个话题时,我们都一致认为DS缺乏一些内容成熟的软件,而且没有一个第三方能在这方面在DS上能有所进展。没有任何一个以往的商业模式能避免DS在成人玩家方面的惨痛失败。于是我们谈话的结论就是通过屏幕呈现出的一切去改变人们对DS的固有认识,并且我们也相信DS版GTA有能力做到这一点。我们认为,如果DS能借此表现出它的潜力,那么Rockstar就会尝试去开拓新的市场。所以如果我们不能把这个游戏制作的令人印象深刻并感到激动的话,那么玩家就会立刻拔掉电源,关机走人。   


Sam在刺激民众方面是个高手,他非常清楚这个远景目标所拥有的意义,我知道他一直都是一个热情和擅于驱使的人。目前的Rockstar非常明显,我们必须为这个全新的游戏花费大量时间——没有别的!许多时候,开发部门的全部同事都要整个星期呆在办公室没日没夜的工作,我和Sam则会拉下窗帘“耳对耳”的商讨游戏中的每个细节。我相信这样的事同时也在其它公司中不断发生着——但是绝不会有人能像我这般卖命。Rockstar是不会淘汰游戏项目的,我们的产品目录就是小而精。特别是当你的工作是开发《横行霸道》这样系列的游戏作品时,你能做的就是尊重它的历史——游戏取得的长足进步靠的是工业制造。我很高兴我们能加入到GTA系列的历史中来。当然,最终的成败将会由玩家来决定。我们相信喜爱GTA的玩家也一定会喜爱《唐人街之战》,我同时也希望我们能从DS玩家中聚集起一个新的群体,他们将不再安于那些换汤不换药的所谓改变。







出在DS上给了高分跟DS确实有一定关系,但起决定作用的还是游戏本身.本作别提画面了,各个方面都超越2

PSP在欧美掌机的地位确实很低....也就顽皮狗的几个游戏和GTA能卖得好,新作都很少(EA的除外)..........当然DS方面第3方的亮点也不多
但目前DS上的GTA绝对是欧美最出色的第3方掌机游戏

[ 本帖最后由 凶手 于 2009-3-18 21:14 编辑 ]
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发表于 2009-3-18 21:57 | 显示全部楼层
原来DS版是GTA系列的进化啊,是如此大制作的作品啊!我震精了!

我终于理解SE为什么把SB9放在DS上了!!我终于理解卡婊为什么把MH3放在WII上了!!!我悟了!!!
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发表于 2009-3-18 23:20 | 显示全部楼层
\"没有任何一个以往的商业模式能避免DS在成人玩家方面的惨痛失败\".......










\"口古月!你们这些拾老任牙慧的垃圾第三方都给我去败啊!
我ROCKSTAR才是蓝星销售量一亿的游戏平台中最牛掰的!“
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