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游戏的负面影响

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发表于 2008-9-21 11:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
多次记录(反复同一个记录点同一个时间)
频繁查看地图(反复确认地点,关掉就忘记,再看,又忘记)
这些其实都算准强迫症了.如同反复洗手与反复检查门锁一样.

还有就是
现在的大型游戏很多都有收集率, 其实厂商只是想延长游戏者的时间, 比如图鉴,武器等等.
这些个手段对于一年只买两三个游戏玩的人来说,乐趣无穷的.影响也不是很大.
然而,对于一次就买三四十个游戏,又追求完美的玩家(事实上大部分人都是完美主义者,但是其中小部分人从没学会过放弃,比如我)来说, 每一个游戏都强迫自己100%, 那是件很折磨人的设计.

长此以往, 心理疾病就会困扰玩者. 神经粗的人毕竟是少数. 多数人就会对游戏失去兴趣.
更可恶的是,会以自己没完成收集而天天担心,自我评价下降---尤其是看到别人可能使用金手指后获得成绩,更加觉得自备.
成天抑郁. 以至于抑郁中又爆发焦虑,惊恐,失眠等等.

当然, 游戏可以缓解现实当中的一些不满以及心理上的疾病.上述的疾病只是心理疾病, 而不是精神病,这点要加以区别. (真正的精神病人是不会对自己的疾病感到担心的,而心理疾病的患者一直为自己的症状而担忧,这是很大区别.)

但是现在的游戏设计已经出现了偏差,  高大全,似乎成了大厂商大作的必然性. 即使是小厂商也向往"神经衰弱"模式.

这将是个长期需要面对的问题.
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发表于 2008-9-21 11:53 | 显示全部楼层
国外游戏要卖钱的!!!
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发表于 2008-9-21 12:00 | 显示全部楼层
我用7WHDL......硬盘是外露的....


然后我的强迫症症状就是每次灌完ISO后光调适硬盘有无对准就要花个半小时.....
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ルシファー 该用户已被删除
发表于 2008-9-21 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-21 12:30 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-21 13:20 | 显示全部楼层
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发表于 2008-9-21 15:48 | 显示全部楼层
次片的坏影响
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