婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2006-10-25
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前三个剧本通了,说下感想.
1.个人感觉机体倍率虽然取消了,难度却加到了敌方的AI上面了.如果你用的是量产机,那么敌方杂兵AI的动作会很配合的变得笨拙起来;但是换了神棍机,那些杂兵突然个个都变成了ACE,回避和走位都风骚无比,时不时还来个CA给你惊喜一下.
2.狙击类由于取消了自动瞄准,所以风骚度打了一定的折扣,近距离战对操作的要求更高了....不过命中改满后依旧强悍,指哪打哪便是...
3.原创NT驾驶员的成长率大幅度降低,打一关涨10多点,两个年代便能练满的事不会再有了...
4.Step和Dash的方向修正更合理了,格斗攻击第一Hit时的自动Dash修正距离延长了N倍,有点像连渣那样了.这使得接近战尤其是对敌方ACE时的实用价值被大幅度提高了.很少出现Dash来Dash去却摸不到敌人的情况.
5.战舰的神棍度被大幅度削弱,前作哪种舰底的主炮穿越战舰身体打到拆舰桥的你的情况不会再出现了.
6.该死的MA视角终于改掉了,会看着你的敌人而不是一直对你的机体顶部特写了,MA不再是僚机的专利.
7.一些人性化的修改,每关Title在Loading完后可以可以按掉,剧本不再按照年代顺序强制要求你打了,多个场景的关卡Retry的时候可以在最后失败的地方重新开始,多路线的关卡会在你选择路线的时候标明是A还是B
[ 本帖最后由 MRhythm 于 2008-7-17 11:48 编辑 ] |
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