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蛋痛讨论:如何辨认游戏动画是即时还是预录

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发表于 2008-4-1 04:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近鼓吹动画要做成即时演算才够班的大有人在...
但是就玩家角度,这个恐怕除了官方讲话和太明显的能看出来,某些用即时演算
预录下来的影片就在很难看出来的灰色范畴里面了。

怎样能看出来动画是预录还是即时?不指望有什么权威答案...大家有什么理论和
游戏举例都可以,只想听听各方意见。
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发表于 2008-4-1 04:43 | 显示全部楼层
希望做成即时演算主要是因为不希望和游戏时有太大差别。只要效果一样,是预录还是实时演算的谁会去管。也懒得去分辨。

不过即时演算确实是有好处的,那就是你游戏时的打扮可以在动画里体现出来。
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发表于 2008-4-1 04:45 | 显示全部楼层
即时演算片段要LOADING,场景越多越复杂,LOADING时间就越长。

预录的播片则是说放就放,快到可以和即时演算的游戏无缝连接。
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发表于 2008-4-1 04:46 | 显示全部楼层
LS是不是说反了,你播完动画不用在读场景了?
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发表于 2008-4-1 05:16 | 显示全部楼层
看头发,到目前为止即时演算的头发还是没予做的弱软细腻。
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发表于 2008-4-1 06:07 | 显示全部楼层
CG不宜太美,会反衬出游戏即时画面更糟糕
还是总体保持一致的比较舒服
银河地雷这点上就不错,不过那是因为即时的做得很好,并非CG糟糕
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发表于 2008-4-1 07:48 | 显示全部楼层
反正我的ps2播片的时候机身震动极小且节奏均匀,即时剧情画面则相反
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发表于 2008-4-1 07:52 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-1 07:53 | 显示全部楼层
玩遊戲一大動力就是看過場CG。。。。無奈現在CG越來越少(攤手)
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发表于 2008-4-1 08:25 | 显示全部楼层
FF7CC的这种怎么判断。。。:awkward:
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发表于 2008-4-1 08:49 | 显示全部楼层
pc上的可以看fps来判断
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发表于 2008-4-1 08:56 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-1 09:00 | 显示全部楼层
看人物的边缘,有明显锯齿、粗糙或者有种一闪一闪的感觉的,就是即时的!很难去准确形容,但是一眼就能分辨!
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发表于 2008-4-1 09:12 | 显示全部楼层
开碟仓看会不会马上停止,这是小岛秀夫的权威解释:)
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发表于 2008-4-1 09:18 | 显示全部楼层
原帖由 konomi_con 于 2008-4-1 08:25 发表
FF7CC的这种怎么判断。。。:awkward:

CCFF7的差别大到爆,看不出来就怪了。倒是FF7在低精场景和高精场景之间预录了一段低精镜头,在当年的小电视上很难与及时相区别——但大家都知道FF7的非战斗场景是2D的,所以看到场景本身旋转那就是预录了。到了模拟器上、PC上分辨起来就太容易了。比如FIFA08,虽然也是用低精模型预渲染的片头,那马赛克之巨大、压缩之高和1280FSAA一比较昭然若揭
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发表于 2008-4-1 09:20 | 显示全部楼层
原帖由 oversleep 于 2008-4-1 04:43 发表
不过即时演算确实是有好处的,那就是你游戏时的打扮可以在动画里体现出来。 ...

不一定哦,比如MGS,无论你拿不拿Socom消音器,到了过场里都是装了消音器的。
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发表于 2008-4-1 09:21 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2008-4-1 09:12 发表
开碟仓看会不会马上停止,这是小岛秀夫的权威解释:)

:cruel: 其实MGS的过场是会时不时的读语音的
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发表于 2008-4-1 09:28 | 显示全部楼层
只要看看可不可以操作不就行了

为什么要强调即时演算画面的重要性,就是因为和玩家互动的只能是即时渲染的画面

如果是完全无法操作(换视角都不行)的过场动画,你管他是即时还是预渲染,这种场合用CG还不好吗

当然完全不用预渲染CG的话可以保持游戏的整体感觉一致,也不需要额外的成本,
应该会是以后的主流了
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发表于 2008-4-1 09:32 | 显示全部楼层
原帖由 shinobu 于 2008-4-1 09:18 发表

CCFF7的差别大到爆,看不出来就怪了

但是改神导数据的时候不是说 很多表面上是即时演算剧情切被SE做成了影象格式了的吗 这种问题我们该怎么解析呢:awkward:
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发表于 2008-4-1 09:35 | 显示全部楼层
以现在日本狗的3D技术,要看出即时还是预录根本不需要什么方法吧,随便一看就能看出来
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发表于 2008-4-1 09:39 | 显示全部楼层
原帖由 gooas 于 2008-4-1 09:32 发表

但是改神导数据的时候不是说 很多表面上是即时演算剧情切被SE做成了影象格式了的吗 这种问题我们该怎么解析呢:awkward:


大概是这样的

那部分剧情场面过于复杂,即时演算在PSP上可能拖慢,好好做CG又不划算,所以就在开发机上渲染,录下来再播放
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发表于 2008-4-1 11:18 | 显示全部楼层
原帖由 归蝶 于 2008-4-1 09:39 发表


大概是这样的

那部分剧情场面过于复杂,即时演算在PSP上可能拖慢,好好做CG又不划算,所以就在开发机上渲染,录下来再播放


就是这样咯 高模的话好像是3人同时出现必拖慢...剧情要求的瞬间切换场景也只能录了:vampire:
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发表于 2008-4-1 11:20 | 显示全部楼层
我觉得这种问题在PC游戏中不会出现吧?:)
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发表于 2008-4-1 12:02 | 显示全部楼层
管那么多干吗,看起来爽就好
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发表于 2008-4-1 12:05 | 显示全部楼层
容量容量,预录那是邪道!:mad:
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发表于 2008-4-1 12:06 | 显示全部楼层
lz月经了
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发表于 2008-4-1 12:45 | 显示全部楼层
一眼就能看出来的嘛,LZ的观察力.........
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发表于 2008-4-1 13:00 | 显示全部楼层
……基本都是一眼看出来的吧
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发表于 2008-4-1 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-4-1 13:53 | 显示全部楼层
PS2的游戏480i丢到HDTV上立马现形:smoke:

次时代也不能全看LOADING,比如忍龙S播个CG都要LOADING数秒:awkward:
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发表于 2008-4-1 17:26 | 显示全部楼层
看来落后于时代了

现在真的存在一眼看不出是预渲染动画还是即时演算的游戏?
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发表于 2008-4-1 18:30 | 显示全部楼层
看背景 只有背景才能体现技术:smoke:
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发表于 2008-4-1 18:47 | 显示全部楼层
预录?还是预渲染?

预渲染的CG动画和即时演算画面的区别一眼看不出来实在不太可能,当然如果实在分辨不出来还是有几个办法的,看高光,看贴图,看模型的质感

不过预录的即时演算画面就不一定了

举个很明显的例子,恶魔五月哭3的开场动画就是预录的即时演算...
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 楼主| 发表于 2008-4-2 00:56 | 显示全部楼层
原帖由 MRhythm 于 2008-4-1 18:47 发表
不过预录的即时演算画面就不一定了

举个很明显的例子,恶魔 ...


预录的即时演算,对,就是这个比较头痛。其他两个要看出来很容易,不是某楼说我眼力有毛病之类的。:P
PS3和360上的游戏有很多是三种混到一起,小岛秀夫法也不好用。
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发表于 2008-4-2 00:59 | 显示全部楼层
原帖由 自由质子 于 2008-4-1 17:26 发表
看来落后于时代了

现在真的存在一眼看不出是预渲染动画还是即时演算的游戏?


照片赛车5p的opening
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发表于 2008-4-2 01:16 | 显示全部楼层
原帖由 久多良木健 于 2008-4-2 00:59 发表


照片赛车5p的opening


这个是无法一眼看出是计算机虚拟动画还是实拍影像吧
和楼主说的是两码事
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发表于 2008-4-2 01:17 | 显示全部楼层
opening需要读盘,无锯齿,不能控制
无法一眼看出是计算机虚拟动画还是实拍影像的是ending
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发表于 2008-4-2 01:23 | 显示全部楼层
原帖由 canto 于 2008-4-2 00:56 发表


预录的即时演算,对,就是这个比较头痛。其他两个要看出来很容易,不是某楼说我眼力有毛病之类的。:P
PS3和360上的游戏有很多是三种混到一起,小岛秀夫法也不好用。 ...


把这种事情看出来有什么意义?

要分析机能只应该看可以操作的部分
玩家无法操作的部分统统都应该拿去和电影比画面

[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-4-2 01:25 编辑 ]
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发表于 2008-4-2 01:34 | 显示全部楼层
原帖由 久多良木健 于 2008-4-2 01:17 发表
opening需要读盘,无锯齿,不能控制
无法一眼看出是计算机虚拟动画还是实拍影像的是ending


不仔细看我还真看不出这是假的



http://www.yupoo.com/photos/view ... 36101190b0cac5c12fd

[ 本帖最后由 归蝶 于 2008-4-2 09:53 编辑 ]
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发表于 2008-4-2 01:52 | 显示全部楼层
一眼就看的出来吧,视频和即时演算区别很明显
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