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SRPG还是FE、光明型的好啊

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发表于 2007-10-25 13:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
TO型的节奏太慢,后期玩一盘累人啊
但现在的SRPG大多都是TO型的,对于这一现象我有一种猜测:我认为之所以TO型的多是因为做起来简单省钱不费力气。因为FE和光明力量好歹还要画战斗画面,TO型省掉了,画两个小人动画比做动画容易得多,现在改全3D后更是毫无成本和难度可言
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发表于 2007-10-25 13:06 | 显示全部楼层
:awkward: 不进战斗画面的SRPG都不玩
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发表于 2007-10-25 13:15 | 显示全部楼层
to型为什么节奏会慢?移动障碍、高低差和行动力的关系?

魔界战记算什么型?

其实最大的问题是有些所谓的to型没有战斗画面打起来比有战斗画面的fe还慢。。。再加上思考速度优化得不好

[ 本帖最后由 winterfall 于 2007-10-25 13:17 编辑 ]
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发表于 2007-10-25 13:18 | 显示全部楼层
切换画面一定要快才有爱。早期基战累死人:mad:
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发表于 2007-10-25 13:19 | 显示全部楼层
大航海型美:bowknot:
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发表于 2007-10-25 13:19 | 显示全部楼层
可以选择的最高。
有面对方向概念的都不适合做成有战斗画面
不过不做画面的话成本会小很多。但似乎这和节奏啥的没关系吧
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发表于 2007-10-25 13:26 | 显示全部楼层
TO不是可以挂机练级?
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发表于 2007-10-25 13:27 | 显示全部楼层
SRPG的话,RPG方面一定要自由些比较好。
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发表于 2007-10-25 13:28 | 显示全部楼层
喜欢FE

P.S TO是什么
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发表于 2007-10-25 13:32 | 显示全部楼层
可是fe没有lz的地图炮啊
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发表于 2007-10-25 13:36 | 显示全部楼层
Tactics Ogre:o
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发表于 2007-10-25 13:36 | 显示全部楼层
FFTA2慢的要死  打着打着就睡着了
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发表于 2007-10-25 13:42 | 显示全部楼层
赞同LZ所说:up:
还有LANGRISSER型:heart:
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发表于 2007-10-25 13:48 | 显示全部楼层
极度赞同LZ的话。

玩过的无战斗画面的战棋没一个好的。有战斗画面的却能列出一堆好物。
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发表于 2007-10-25 14:03 | 显示全部楼层
同意任豚叔的看法。
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发表于 2007-10-25 14:10 | 显示全部楼层
SRPG应该向 RRPG发展才对

也就是慢速的RTS RPG  比如wc3最慢游戏速度  大部分玩家都操控得了

比如前线任务 还有个红色惑星斗不错

以往SRPG那种速度太慢了 尤其是TO FFT之流 简直令人发指!
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发表于 2007-10-25 14:22 | 显示全部楼层
个人比较喜欢光明型,不过这系列早玩完了
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发表于 2007-10-25 14:25 | 显示全部楼层
说FE有战斗画面....呵呵......FE的战斗画面和天地劫比就是渣
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发表于 2007-10-25 14:26 | 显示全部楼层
红色惑星是说的惑星强袭么?
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发表于 2007-10-25 14:28 | 显示全部楼层
俄对 惑星强袭

有一团红色 哈哈
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发表于 2007-10-25 14:53 | 显示全部楼层
:awkward: 其实我喜欢《基连的野望》那种…………
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发表于 2007-10-25 15:04 | 显示全部楼层
TO型的画面大多是斜45度,不够一目了然,和FE型的平面比较,判断战局以及移动角色都需要花费稍多的时间,所以就让人觉得节奏慢了
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发表于 2007-10-25 15:05 | 显示全部楼层
:awkward: 现在的SRW最高,加速,强制切掉战斗动画,美
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发表于 2007-10-25 15:10 | 显示全部楼层

打ffta2时如同ffta一样,都给我一种便密的感觉

ffta2继承了ffta的光荣传统,蹩脚的系统,拖沓的操作,毫无战术可言的战斗,这是我的感觉,跟火纹一比,ffta2就是渣!!!  
来比较一下吧
火纹:移动-手动选择路径-攻击-武器-自动选择敌人(指令反映-瞬间,移动-瞬间,动作-不开动画2秒)
ffta2:移动-手动选择路径-行动-攻击-手动选择敌人-确定-确认方向 (指令反映-0.5秒以上,移动-2秒以上,动作-3秒以上)
图上满打满算就4个敌人,我要花半个小时以上才能打过,换了火纹,我都不知道打死多少人了



=
我是搬运工
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发表于 2007-10-25 15:12 | 显示全部楼层
srpg开战斗动画纯属浪费时间,时间一长特容易审美疲劳,sfc,ps的srw我都不知道哪有那种毅力坚持通关的,放现在早给我滚蛋了,可选最好,sf虽然不能关闭动画但节奏比fe快的多
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发表于 2007-10-25 15:13 | 显示全部楼层
原帖由 小寒 于 2007-10-25 15:10 发表
ffta2继承了ffta的光荣传统,蹩脚的系统,拖沓的操作,毫无战术可言的战斗,这是我的感觉,跟火纹一比,ffta2就是渣!!!  
来比较一下吧
火纹:移动-手动选择路径-攻击-武器-自动选择敌人(指令反映-瞬间,移动-瞬间,动作-不开 ...


:awkward: 很好,为撒不还比下人设
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发表于 2007-10-25 15:50 | 显示全部楼层
FFTA2还有改善了  GBA上的FFTA那才叫一个慢
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发表于 2007-10-25 16:16 | 显示全部楼层
骆驼老师+65535
已经彻底放弃TO型的SRPG
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头像被屏蔽
     
发表于 2007-10-25 16:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-10-25 16:27 | 显示全部楼层
魔界战记,神!
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发表于 2007-10-25 16:31 | 显示全部楼层
喜欢俯视视角的(FE SRW)或者能自由旋转视角的(圣女贞德)SRPG>:o
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发表于 2007-10-25 17:03 | 显示全部楼层
骆驼又来搅浑水了:sleep:
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发表于 2007-10-25 17:17 | 显示全部楼层
原帖由 captoon 于 2007-10-25 14:25 发表
说FE有战斗画面....呵呵......FE的战斗画面和天地劫比就是渣

FE已经出了10作了

请问您说得是哪作
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发表于 2007-10-25 18:04 | 显示全部楼层
不切战斗画面反而让人觉的慢,看两个小人在地图上慢慢的挥刀更容易让人烦躁。
FM5那样就做的不错。
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发表于 2007-10-25 18:06 | 显示全部楼层
打游戏不喜欢打得很累...所以不喜欢火纹这种要算的...
相比来说魔界就不要那么动脑子了...而且数值高看上去也爽:cruel:
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发表于 2007-10-25 18:22 | 显示全部楼层
模拟器加速是王道
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发表于 2007-10-25 19:13 | 显示全部楼层
FM5的战斗画面切换方式相当不错
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发表于 2007-10-25 19:44 | 显示全部楼层
战斗画面只看一次,看看效果
真打起来,全关了
魔界是神……另外,有人玩虚伪的轮舞曲么?:heart:
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发表于 2007-10-25 20:06 | 显示全部楼层
(举手)ROTO老师!!你真的不是在kuso吗?
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发表于 2007-10-25 20:19 | 显示全部楼层
就速度上绝对是FE的最快啊 只要随便找个把强点人往敌人堆里扔 没几分钟敌人就全没了:awkward:
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