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非常讨厌游戏中不可跳过的”教学“

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发表于 2007-10-23 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-10-23 11:55 | 显示全部楼层
我觉得还好
尤其对大多数玩D的人来说
游戏中的教学模式有那么点儿正版待遇:D
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发表于 2007-10-23 11:58 | 显示全部楼层
不看README不是一个好习惯
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发表于 2007-10-23 12:00 | 显示全部楼层
教学一定要做成可选择的方式,愿意学的人学,不愿意学的人不学
否则的确就是渣
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发表于 2007-10-23 12:01 | 显示全部楼层
动画不能跳,对话不能快速略过就很不爽,这一方面做的登峰造极的就是FF10了
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发表于 2007-10-23 12:01 | 显示全部楼层
:``: 当初玩倭国版的英雄传说FC,结果在合成晶石时就被教学模式卡助了……残念
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 楼主| 发表于 2007-10-23 12:02 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-23 12:07 | 显示全部楼层
我知道有人玩月轮直到通关都没用DSS,这就是没教学的后果
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发表于 2007-10-23 12:08 | 显示全部楼层
有教学都会没人看,我知道有人玩FF10直到大雪山了才知道居然有走盘这个功能,这就是不认真看教学的后果
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发表于 2007-10-23 12:17 | 显示全部楼层
我玩GeOW通关两遍了才知道狙能开镜,这就是没有教学的后果:glasses1:

[ 本帖最后由 aton 于 2007-10-23 12:20 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-10-23 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-23 12:24 | 显示全部楼层
最好的情况是教学分类后放在菜单里,可以随时查看,初期最多提示你要不要看,现在很多游戏还都是这么处理的
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发表于 2007-10-23 12:29 | 显示全部楼层
头一批玩日版FF8的不很多都是NO-J打了老远么   

我偷懒打到电波塔过不去了找的攻略

听说有人打到D3  :awkward:
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发表于 2007-10-23 12:34 | 显示全部楼层
了解清楚各种细节再去玩不是更尽兴么:smoke:
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发表于 2007-10-23 12:38 | 显示全部楼层
原帖由 Leighton 于 2007-10-23 12:20 发表

那你发现后是不是很开心呢?


放着扳头你不用,硬要用手去拧螺丝,这叫自虐
过了好久发现实在拧不动,只好去找工具,结果发现了扳头,并且开心的拧出了螺丝,却浑然忘记了前面自虐浪费掉的时间完全是自找的
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发表于 2007-10-23 12:40 | 显示全部楼层
ZOE2只懂得按口口口 这就是没教学的后果:awkward:
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发表于 2007-10-23 12:46 | 显示全部楼层
最恨不能跳过的教学

还有剧情时演算CG《-FF7CC是渣
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发表于 2007-10-23 12:48 | 显示全部楼层
原帖由 godzillaqqq 于 2007-10-23 12:40 发表
ZOE2只懂得按口口口 这就是没教学的后果:awkward:

ZOE2看了教学后才能玩
玩的时候就基本上已经忘记教学里学的是什么了

等放一段时间没玩

下次重新再玩的时候什么都不记得了
还得再去看一次教学

我当初被ZOE2搞死了



MACRO救我:~(

[ 本帖最后由 甄月妖日狂 于 2007-10-23 18:05 编辑 ]
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发表于 2007-10-23 12:49 | 显示全部楼层
很烦那种教程,尤以FF8和FF10为甚

教程就应该设成可跳过的
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发表于 2007-10-23 13:16 | 显示全部楼层
教学应该做成可选择式:mask:
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发表于 2007-10-23 13:19 | 显示全部楼层
玩攻壳直到满地狙击还不会hack 这就是没教学的后果:awkward:
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 楼主| 发表于 2007-10-23 13:35 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-23 14:19 | 显示全部楼层
最近的钢普拉bc,打通关都不知道l+三角+圈能爆气
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发表于 2007-10-23 14:24 | 显示全部楼层
原帖由 Pluto_Shi 于 2007-10-23 14:19 发表
最近的钢普拉bc,打通关都不知道l+三角+圈能爆气

关键是那教学做的太长太慢了

我就真的是进去学习过了
但是出来以后还是忘了个干净
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发表于 2007-10-23 14:28 | 显示全部楼层
怪物猎人,400小时时候才知道胜利特写能按select跳过去
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发表于 2007-10-23 15:10 | 显示全部楼层
2、3周目的时候也在“是否教学”中不小心选错导致硬着头皮迎接教学的人路过。
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发表于 2007-10-23 15:19 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-23 15:58 | 显示全部楼层
:awkward: 我觉得san11的教学就很有趣
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发表于 2007-10-23 16:03 | 显示全部楼层
原帖由 砂之私语 于 2007-10-23 14:28 发表
怪物猎人,400小时时候才知道胜利特写能按select跳过去

一代不能跳过的。

有人玩了500个小时才发现铠龙尾巴能剥两下。
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发表于 2007-10-23 16:20 | 显示全部楼层
原帖由 czxiang_0 于 2007-10-23 12:46 发表
最恨不能跳过的教学

还有剧情时演算CG《-FF7CC是渣

+1+1+1继续+1
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发表于 2007-10-23 16:23 | 显示全部楼层
教学只适合新玩家群.....厂家是担心这些玩家不知道如何上手.

对老玩家,我觉得只有一些新的系统要给点提示或者游戏有帮助系统就足够了
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发表于 2007-10-23 17:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-23 17:34 | 显示全部楼层
如龙的教学比较恶毒

很多买盘的都向老板反映,"为什么刚开始那一帮人咋打都打不死"

虽然其中有语言不通的要素,但是未免死板过头了
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发表于 2007-10-23 18:29 | 显示全部楼层
重点在于“不能跳过”这个SB设计,而不是教学什么的。

FF8的动画也是。
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发表于 2007-10-23 19:28 | 显示全部楼层
最纱布的设计是把教学单独放在菜单里,比如AZOE这种

教学内容应该融入到游戏当中,当然必须是强制性的,不能跳过,现在的游戏系统复杂的多了,不要以为你玩了几十年游戏所以什么都是一眼便知(顺便说句,最烦这种装B的,你玩过操作复杂的游戏么你,敢这么diao?)。不过千万不要啰嗦,反面教材就是VP2,侮辱玩家智商+考验玩家耐性,罗利八所的东西尽管扔说明书里去吧
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发表于 2007-10-23 19:58 | 显示全部楼层
AZOE...........我玩了四周目每次都看一遍教学....................
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发表于 2007-10-23 23:24 | 显示全部楼层
教学还好了,很快就能过去了。最讨厌的是无法skip的剧情片段啊,被boss杀了还要重看剧情...
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发表于 2007-10-23 23:45 | 显示全部楼层
觉得zelda TP 真不错..
在悠闲的小村庄里慢慢做小任务,不知不觉完成教学~
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发表于 2007-10-23 23:46 | 显示全部楼层
最不爽的教学是TMD烈火之剑里教你怎么转职.....................
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发表于 2007-10-23 23:47 | 显示全部楼层
:awkward: 因为教学模式而放弃了几款二战的第一人称设计游戏。。。
包块wii上的荣誉勋章
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