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SF4 LOGO宣传片咨询解析!

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发表于 2007-10-19 17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2007-10-19 17:59 | 显示全部楼层
:awkward:  楼主开始发春么..........
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发表于 2007-10-19 18:05 | 显示全部楼层
很明显楼主春了:P
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 楼主| 发表于 2007-10-19 18:16 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-19 18:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-19 18:46 | 显示全部楼层
至于人物要是用了水墨,那只会让角色很“飘逸”,没有厚重感,那样会让SF3的努力付之东流。


水墨没厚重感?
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发表于 2007-10-19 18:51 | 显示全部楼层
原帖由 青野真衣 于 2007-10-19 18:46 发表
至于人物要是用了水墨,那只会让角色很“飘逸”,没有厚重感,那样会让SF3的努力付之东流。


水墨没厚重感?

+65535

光从开头动画看,那水墨的喷溅力道十足,好面够劲道…不是…好游戏够劲道……
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发表于 2007-10-19 18:59 | 显示全部楼层
原帖由 oib 于 2007-10-19 17:44 发表
光看这个LOGO,我们已经没有理由怀疑SF4的地位了。



这句话总结的好!!!

让我彻底同意了2#的观点了。
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 楼主| 发表于 2007-10-19 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-19 19:11 | 显示全部楼层
SF___章鱼:awkward:
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发表于 2007-10-19 20:02 | 显示全部楼层
泉新一,你好:heart:
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 楼主| 发表于 2007-10-19 20:29 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-19 20:38 | 显示全部楼层
三国11 片头也是水墨动画.......LZ 这话能套三国11上?我看成....
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发表于 2007-10-19 20:40 | 显示全部楼层
未必要人物受打击变形才能体现力量感
里面有一段两人近身缠斗时都互相击中了对方好几下
在击中的一瞬间能明显感到人物和画面有一丝颤抖
这就是细节体现力量感


[ 本帖最后由 korokoro 于 2007-10-19 20:50 编辑 ]
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发表于 2007-10-19 21:19 | 显示全部楼层
我说吧,这种视频真是让人哭笑不得,动画是做的很好,但是和游戏有P关系,搞不好到时候连片头都不是
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 楼主| 发表于 2007-10-19 23:28 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-19 23:44 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-10-19 23:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-20 00:08 | 显示全部楼层

回复 #16 oib 的帖子

作为外行,我相信到时候不管做成什么样子,你都能给YY出门道来。要是真能做成视频这样我真是笑都来不及了。

不过我到希望你可以先预测一下这个游戏什么时候会出,或者说什么时候开始正式制作
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 楼主| 发表于 2007-10-20 00:18 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-20 00:50 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-20 01:28 | 显示全部楼层
只关心平台和日期还有第三个资料片
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发表于 2007-10-20 02:07 | 显示全部楼层
看了预告片发现那打击感十足…加上水墨画风~
被秒杀了~
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 楼主| 发表于 2007-10-20 07:39 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-20 09:10 | 显示全部楼层
街霸4绝对是3D的了,虽然实现不了动画里面的流体效果,但基本上靠现在PS3/XO3红来实现这种2D玩法,3D画面的东西还是靠谱的。这代强调的是格斗的力道和整体的气势。可以肯定的是,玩法一如既往的简单上手。革命性的一作
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发表于 2007-10-20 09:19 | 显示全部楼层
:``: 老卡好多年没做街机游戏了,万一SF4是个标准的家用机游戏,品质上和单年的街机水平肯定会有差距的
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发表于 2007-10-20 14:39 | 显示全部楼层
我只希望能实现宣传片中小白(应该是老白)一记钩拳击中老红腹部时的慢镜头特写和爆浆/老红一记回旋踢时的喷汁特效。
如果这两大特效能够实现,SF4就是俺心中的超级神作,定要战到他爆浆喷汁,虽然SF2和3都是战到喷汁了,但却始终没有4宣传片中那样淋漓尽致啊:heart:
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发表于 2007-10-20 17:04 | 显示全部楼层
感觉片头里RYU的面部形态比KEN要更传神一些,KEN还有点写实3D的感觉。这段宣传片给奴家最大的印象是:无论是2D还是3D卡通渲染,卡社的人物动态依然万分出色,在这方面可以放一万个心。
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发表于 2007-10-20 19:39 | 显示全部楼层
纯为凸LS
再凸

肯的飞行道具该是脚刀了
水墨手法勾画气场有可能
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发表于 2007-10-20 22:05 | 显示全部楼层
看来只要是街霸,就丢不开着俩人。
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发表于 2007-10-20 22:05 | 显示全部楼层
我只希望游戏还是朴实一点好。满屏幕的刀光剑影闪得慌。
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发表于 2007-10-20 22:10 | 显示全部楼层
原帖由 flusky 于 2007-10-20 22:05 发表
我只希望游戏还是朴实一点好。满屏幕的刀光剑影闪得慌。

放心 婊子做的东西内涵和SAMMY不是一个档次的
街霸什么时候会出现满屏打击火花了
都是拿捏十分到位的
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发表于 2007-10-20 22:14 | 显示全部楼层
为了迎合市场而改变的厂商不是没有出现过。
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发表于 2007-10-20 22:20 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-20 22:20 | 显示全部楼层
原帖由 oib 于 2007-10-19 23:28 发表

抖镜是很长见的方法,但镜头只治标不治本。
而且游戏没法运镜。
不是说要人物受打击变形才能体现力量感,而是说受力物体变形体现了受物体本身的性质。
比如打石头和打肉变形就不一样,拳头疼的程度也不一样。

至于水墨,放 ...

不过 我的确是从这段打斗中感到了很强的力量感
这里面人物受力时的变形也能算很大么
也就两人互击对方脸的时候脸部出现了一些变形……
那是肉呀……

抖镜 画面停滞 足以表现强大的力量感
这两种手法在无法运镜的游戏中已经足够了
可以参见SF33的真升龙拳

我现在就是希望适当追加一些水墨效果的打击符号
例如我贴的这个GIF中隆和肯的一次拼脚
墨水也迸射了出来 这个也是让我下身湿掉的一个镜头啊

最后 我同意这句话 宣传片是游戏的基调演讲
这段宣传片一定表达了制作者想在游戏中实现的一些东西
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 楼主| 发表于 2007-10-20 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-21 01:01 | 显示全部楼层
原帖由 flusky 于 2007-10-20 22:05 发表
看来只要是街霸,就丢不开着俩人。

这就给超级马利奥里面的主角不可能不是马利奥一样。
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发表于 2007-10-23 00:35 | 显示全部楼层
水墨不能表現力量感這句話實在沒道理
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 楼主| 发表于 2007-10-23 12:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-23 13:43 | 显示全部楼层
只要不是3D的就好。宣传片作的挺好的,尤其是ken踢得那一腿,魄力十足啊。
PS:楼主ID让我想到33某yun使~~
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