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楼主: 马爵爷

有那些系列作品是从来不让你明显失望的?

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发表于 2007-10-15 14:20 | 显示全部楼层
原帖由 lower 于 2007-10-15 14:17 发表
说到so3dc我想到了影之心?也算吧。

+1
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发表于 2007-10-15 14:20 | 显示全部楼层
原帖由 lower 于 2007-10-15 14:17 发表
说到so3dc我想到了影之心?也算吧。

新世界不如2,但谈不上失望。
说起来续作啥时出。。。。。。
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发表于 2007-10-15 14:24 | 显示全部楼层
影之心3不过不失,不过星盘强化太麻烦了
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发表于 2007-10-15 14:28 | 显示全部楼层
:heart: FE,FE
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发表于 2007-10-15 14:29 | 显示全部楼层
马里奥、赛尔达

还有博德之门,原因很简单,因为黑岛已死
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发表于 2007-10-15 14:29 | 显示全部楼层
DQ,风来……
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发表于 2007-10-15 14:33 | 显示全部楼层
好吧 我来说一个
SDGG系列 家用机系列特指

从G ->zero -》neo  很让人泪流满面了 尤其是PS2的第一作neo
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发表于 2007-10-15 14:59 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-15 15:04 | 显示全部楼层
快50#了居然还没人提到。

没人记得还有个《皇牌空战》系列吗??
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发表于 2007-10-15 15:04 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-15 15:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-15 15:27 | 显示全部楼层
传说那个DS地雷没有让爵爷 失望?-_- -_-
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发表于 2007-10-15 15:28 | 显示全部楼层
大公司的招牌作都不会让人明显失望吧
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发表于 2007-10-15 15:28 | 显示全部楼层
从没期望过也算没失望过吧?
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发表于 2007-10-15 15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2007-10-15 15:33 | 显示全部楼层
应该是这样的吧:
看到新作明显会感觉失望,但是还是一如既往的玩下去。。。
直到下一代出现的时候继续失望。。。。
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发表于 2007-10-15 15:34 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-10-15 15:04 发表
3A本来算个,但踢人物语对我来说污点太大了,第一次因为战斗系统放弃GAME,且这个GAME竟是3A做的.....

凡人物语非常好 堪称3A亮点
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发表于 2007-10-15 15:55 | 显示全部楼层
前线任务

1~5+2个外传,每代都有惊喜~
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发表于 2007-10-15 15:59 | 显示全部楼层
2K系列
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发表于 2007-10-15 16:01 | 显示全部楼层
其实WE系列都不错……只是进步小……
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发表于 2007-10-15 16:01 | 显示全部楼层
原帖由 lyf1944 于 2007-10-15 15:04 发表
快50#了居然还没人提到。

没人记得还有个《皇牌空战》系列吗??


5和X让人失望透顶

不过还好ZERO依然是神作
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发表于 2007-10-15 16:01 | 显示全部楼层
WA看来玩的人虽然不怎么多..不过基本没让人失望啊~_~

各么再加GUST A6以后的..恩
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发表于 2007-10-15 16:02 | 显示全部楼层
想说metroid,但是想到了mph
想说zelda,但是想到了小人帽
想说fe,但是想到了圣魔
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发表于 2007-10-15 16:04 | 显示全部楼层
太鼓闹达人
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发表于 2007-10-15 16:22 | 显示全部楼层
机战,从来不失望,除了跳票外.
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发表于 2007-10-15 16:26 | 显示全部楼层
口袋妖怪正统系列作没有让我失望过

每作都有进化
每作都有惊喜
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发表于 2007-10-15 16:32 | 显示全部楼层

回复 #61 Macro 的帖子

5的话还好呀,就是觉得人物的CG造型很失败。
X的话,尽管系统和剧情都不太好,但是能在掌机上玩到像模像样的AC作品,我已经很满足了。对比ACA的话:awkward:
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发表于 2007-10-15 16:33 | 显示全部楼层
原帖由 michine 于 2007-10-15 16:22 发表
机战,从来不失望,除了跳票外.


没语音的w
机战sc
机战linkbattle
真魔装
rrl
rrr
n64上的srw之魂
ps上的射击
gb上的弹珠台
……
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发表于 2007-10-15 16:33 | 显示全部楼层
原帖由 rolandxjx 于 2007-10-15 13:13 发表
FALCOM的游戏都没让我明显失望过。

+1

新ys系列,即6代以后的.因为本来期望就不高,所以也不失望.每作都能让你感受到一样的传统arpg的感觉,这就够了

还有就是洛克人z系列,每作都没有让我失望过,都是硬邦邦的
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发表于 2007-10-15 16:38 | 显示全部楼层
任天堂本社开发的ZELDA和大叔系列

口袋正统一直不错

FALCOM的YS系列也不错,但是流程一直都短
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发表于 2007-10-15 16:39 | 显示全部楼层
汉堂:炎龙,天地劫
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发表于 2007-10-15 16:44 | 显示全部楼层
原帖由 lower 于 2007-10-15 16:39 发表
汉堂:炎龙,天地劫



寰神结和之前的几作比起来 very渣
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发表于 2007-10-15 16:56 | 显示全部楼层
格兰蒂亚系列居然在列,这世界太神奇了:)
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发表于 2007-10-15 16:59 | 显示全部楼层
原帖由 czxiang_0 于 2007-10-15 16:44 发表



寰神结和之前的几作比起来 very渣

其实还是不错,只是相比神魔和幽城有差距罢了,寰神那时汉堂已经不行了,能做成这样我已经满意了。
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发表于 2007-10-15 17:01 | 显示全部楼层
ZELDA  FE (仅限家用机):``:
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发表于 2007-10-15 17:02 | 显示全部楼层
原帖由 thinkhome 于 2007-10-15 15:04 发表
3A本来算个,但踢人物语对我来说污点太大了,第一次因为战斗系统放弃GAME,且这个GAME竟是3A做的.....



+100000
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发表于 2007-10-15 17:05 | 显示全部楼层
:awkward: 想来想去就只有《梦游美国》
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发表于 2007-10-15 17:15 | 显示全部楼层
什么叫失望,厂商自砸招牌的毕竟是少数,多数还是那些适应力不强的玩家
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发表于 2007-10-15 17:30 | 显示全部楼层
机战系列之所以长盛不衰,是因为厂商很明确的把主流大作,消费向小作和衍生物给分开了,同时在剧情,设定之间又藕断丝连,促使FAN们互相多了解各个作品.
况且机战系列是典型的角色游戏,对于机能并不强调,只要能表达精美华丽的2D动画风格的战斗动画便知足了.不过随着平台的高端化,3D化是必然的转型.厂商曾经做了很多次试验,但都没有成功.
其家族成员过分庞大,而门槛低,也增添了可选择性.如果翻过来掉过去就是那么几作撑场面,也耐不住考验.至于乱列衍生物的改神,应该把他流放回M78星云.
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我不同意洛克人现在还能维持水准,最起码洛克人现在满足的是一群小孩子,而让老玩家失望.
本家在第8作<金属英雄>后有个年头没有新作了.至于X系列要好好说说,X系列从第5作开始走下坡路,剧情随着FANS的意愿开始拖泥带水+丑化固有的老角色+后付设定.关卡设计开始雷同,传统的雪山,森林,熔岩ZONE已经搞不出什么花样了.7代拙劣的3D场景更被称为史上最失败的作品,也是从这代开始,X系列告别了2D画面,虽然X8还是传统的2D横卷轴玩法,但是我始终认为只有传统的2D的精美背景和动画才是这个有"守旧"风格的硬派ACT唯一出路.

洛克人现在还在撑场面的都是掌机作品.一个是洛克人EXE,这个完全不是稻船负责的,连企画的份都没有,我不想得罪那么多EXE的FAN,但是这种RPG我个人不接受.还有一个是洛克人ZERO和继承那种风格的洛克人ZX,洛克人ZERO是接着X6的一个结局出的,可以说是平行世界的衍生物,不能否认的是因为继承了过去的人气角色ZERO,FAN不可避免的会感情移入.不过这个系列的人物和机械设计都非常.....说的文雅点是低龄化,虽然X本家也是很卡通的,但是在设计上可以让青年也感觉到角色的那种"酷"和"帅",这个系列就不行.
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发表于 2007-10-15 17:38 | 显示全部楼层
楼主所列的那些作品中,有些是现在还享有声誉,有些已经堕落了.其实对于大作的续作阵容,背负的压力也相当大,只要一作没做好,很有可能就一蹶不振.我想用梦幻模拟战3做这个例子.

相对的二线作品中,却可以一直卑贱但有生命力的活下去.例如<超兄贵>系列,这个系列卖点是对汗水和肌肉的赞美与恶搞,加时不时的搞基.只要有阿顿和萨姆逊那两活宝,就算STG方面再粗糙,或是转型成其他类游戏,FANS都可接受.
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