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现在的FPS大作,很多都没有水准

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发表于 2007-7-31 16:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我觉得现在的FPS大作,很多都没有水准
个人意见 只作讨论

第一是crysis
他的 demo不是给玩家看的
是给商家看的
show技术,叫人买他们的引擎
故事完全没有特点 一点都不吸引人

武器普通 没有个性
就算是可以mod的枪都只是用来show技术而已

不可以否认的是 这个游戏有个好引擎 但是游戏本身很烂
只配做display test tool
以后人们对他的评价只会是“只有画面的测试工具”


2.farcry
公司说赶工赶得很厉害
还说游戏品质没有下降
的确画面很好
但是其实只是一堆特效胡乱加
好像dx9.0c大杂烩
故事有多烂简直不用讨论了
玩到结局会让人觉得简直浪费了游戏的时间
儿童故事书的剧情都比它要好

3。doom3
都上火星了 还不准人一手拿枪一手拿电筒?
只是show光影而已
故事一如既往地烂
上班,换衣服,发生意外,有怪物,打怪物
喂,half-life 1已经是这种情节了呀

同样是doom3引擊,但prey便好玩好多,
虽然有些地方好沉闷,但整体有特色,有故事
見到個女主角的惨状
想报仇的感觉就直接出来了
玩法也很有趣,
永远都不会gameover

(我懒得翻译啦。。。。最后一句自己看)


究竟仲有幾多fps仲會注重遊戲性同故事多過注重畫面?
自己玩既經驗有half-life系列,halo系列,call of duty系列、moh系列(講2戰打仗無咩可能有新奇野,不過勝在有打仗feel)


大家来讨论下,要满足什么条件 才叫有水准的FPS

[ 本帖最后由 cookerjc 于 2007-7-31 16:37 编辑 ]
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发表于 2007-7-31 16:37 | 显示全部楼层
prey:awkward:
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发表于 2007-7-31 16:38 | 显示全部楼层
按照此人的说法
KZ那肯定是经典了
要剧情有剧情
虽然不是那么特别有趣
但是给人感觉剧情很流畅
当然
KZ的缺点就……:D
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发表于 2007-7-31 16:39 | 显示全部楼层
illusion做的fps
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发表于 2007-7-31 16:40 | 显示全部楼层
我就奇怪了

KZ1代的时候被喷的不亦乐乎

怎么到了2愣能成了PS3的旗帜 :awkward:
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发表于 2007-7-31 16:45 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2007-7-31 16:40 发表
我就奇怪了

KZ1代的时候被喷的不亦乐乎

怎么到了2愣能成了PS3的旗帜 :awkward:

kz1的问题虽然严重到火星
不过无非也就跳祯和操作这两个问题
大体上还是不错的
否则也不会卖到40W了
kz2是S社自己炒作
尤其05、07这两届E3…… :awkward:
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发表于 2007-7-31 16:47 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-31 16:48 | 显示全部楼层
原帖由 阿娇大王 于 2007-7-31 16:47 发表
尾行就是最有水准的FPS,没有之一
要毛个剧情
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发表于 2007-7-31 16:50 | 显示全部楼层
。。。。。。Unreal2的剧情,《英雄萨姆--第二次冲击》的场景还算可以的,halo的pc版变成常规的操作的话也行。。。。。
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发表于 2007-7-31 16:52 | 显示全部楼层
气氛很重要

所以我一直觉得COD最高
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发表于 2007-7-31 16:55 | 显示全部楼层
引擎牛足矣
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发表于 2007-7-31 16:55 | 显示全部楼层
PREY好玩个鸡巴,渣游戏
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发表于 2007-7-31 17:24 | 显示全部楼层
>:o 我的bioshock呢?
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发表于 2007-7-31 17:27 | 显示全部楼层
FPS只玩过CS的人路过…:sleep:
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发表于 2007-7-31 17:29 | 显示全部楼层
玩FPS容易头晕的走过



对了
生四算FPS么?
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发表于 2007-7-31 17:31 | 显示全部楼层
原帖由 真是的... 于 2007-7-31 17:29 发表

对了
生四算FPS么?
凡是能看到自己的都不算
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发表于 2007-7-31 17:33 | 显示全部楼层
半条命2

在那个时代,用这点资源做出来的引擎已经很好了

玩起来也不会枯燥:mask:
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发表于 2007-7-31 17:34 | 显示全部楼层
那战争机器这种算SPS?-_-
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发表于 2007-7-31 17:38 | 显示全部楼层
有一点毋庸置疑,如今的玩家水准远超制作者,就像球迷远超球员一样……
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发表于 2007-7-31 17:39 | 显示全部楼层
欧米游戏过肩也算,鬼子游戏过肩不算
大概
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发表于 2007-7-31 17:42 | 显示全部楼层
原帖由 oz01 于 2007-7-31 20:45 发表
kz1的问题虽然严重到火星
不过无非也就跳祯和操作这两个问题
大体上还是不错的
否则也不会卖到40W了

...
这理论好像不成立吧...
屎一样的操作,画面帧数恶心人...
还铺天盖地的宣传“Halo Killer”...
卖的了这么多,顶多是对的起这宣传成本罢了...
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发表于 2007-7-31 17:53 | 显示全部楼层
...
对于我来说说...
FPS精品应这个概念该分成2种...
一种是相对于单机模式,一种相对于对战模式...
同样一款FPS两种模式下的表现可能会有很大差异...
当然也不乏两方面都处理的很好的,PC:Q2,D2,BF Consel: Halo1,2...
其中也有一方面很突出的...
举例:Sam的对战模式恨不错,狼穴的单机就很过瘾...
...
剧情表现我觉得是针对单机模式下的...
这个也许对于很多FPS玩家来说并不是很重要...
但诸如控制操作,画面表现,以及流畅度之类个人感觉才是FPS的核心...
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发表于 2007-7-31 18:12 | 显示全部楼层
原帖由 krit 于 2007-7-31 17:42 发表

...
这理论好像不成立吧...
屎一样的操作,画面帧数恶心人...
还铺天盖地的宣传“Halo Killer”...
卖的了这么多,顶多是对的起这宣传成本罢了...

貌似我记错了
好像在在日般发售之前就已经过百万了
操作虽然不怎么样
但是也还不至于完全不能让人玩
对战的时候不丢祯
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发表于 2007-7-31 18:22 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2007-7-31 16:40 发表
我就奇怪了

KZ1代的时候被喷的不亦乐乎

怎么到了2愣能成了PS3的旗帜 :awkward:



被喷的也不就是以前的HALO杀手的口号,还有那该死的瞄准吗?
其实这游戏也不错啊……为什么就不能期待成PS3的旗帜……
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发表于 2007-7-31 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-31 19:18 | 显示全部楼层
...
KZ销量过1M求证实...
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发表于 2007-7-31 19:52 | 显示全部楼层
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发表于 2007-7-31 20:01 | 显示全部楼层
死亡之屋做的很好,无论是游戏性还是流程,游戏性强,流程紧凑合理。我们这里有个老外居然一币通了死亡之屋4。:sweat:
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发表于 2007-7-31 20:02 | 显示全部楼层
原帖由 无动于衷 于 2007-7-31 16:40 发表
我就奇怪了

KZ1代的时候被喷的不亦乐乎

怎么到了2愣能成了PS3的旗帜 :awkward:

傻孩子

KZ1的时候就TM是PS2的旗帜了
不然你以为我们干吗喷KZ2
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发表于 2007-8-1 18:06 | 显示全部楼层
使命召唤虽然不是最华丽的,但代入感非常强 关卡设计也很到位
很多FPS画面强到飞起,但是却设计的千篇一律,难怪被喷
FPS剧情倒不是重点,我比较赞同约翰罗梅罗的观点
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