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Square经典游戏25(四) 10~6

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发表于 2002-12-16 20:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
谨以此文来纪念我们永远的SQUARE!
前三篇连接
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=23507
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=24408
http://www.stage1st.com/bbs/showthread.php?s=&threadid=25111


<bgsound src="http://www.ffonline.com/media/music/ff6/ff6-Kids_Run_Through_the_City_Corner.mid">



NO.10  Final fantasy X
   早在发售之前,次作就已经让你浮想联翩:不管怎样,FFX是非打不可的~
   ...
   一句话,SQUARE还是在PS2上发售了此作。
   分析家们认为未来电子互动娱乐业将占到整个娱乐业63%的份额,而FFX登陆广受期待的PS2平台,也必将使SQUARE在这个领域进一步站稳脚跟。在这片SONY的天下,如果你认为FF7是以前风头最健的话,FFX则是继承了这一点并将之带入到一个更高的领域。游戏有引以为傲的活生生的角色,出色的声优演出,全3D背景,还有令人乍舌的画面效果。在千禧年会之后的两年,FF FANS们已领先地玩着天作,而SQUARE的同类对手们还在互相纠缠。
PLAYS LIKE:FFX是那台全新PS2来你家的真正原因


NO.9  Chrono Cross(时空之轮)
   有时我想日本的那些游戏开发商可能都疯了,他们到底要过多少时间才能让我们玩到心爱之作的续篇?抓狂中。。。到底要过多久才能使他们意识到他们本是有能力的,我也搞不清楚,就是为了赚钱?让我们来想象一下他们在办公室中典型的一天:
老总:“好吧,来开个简短的今日会议。”
制作人:“当然,尊敬的董事长。似乎玩家们一直在要求出FFT和时空之匙的续集。”
老总(沉思中):“不行,恐怕今年是不行了。如今我们所处的这个市场需要一些不同的东西。尊敬的制作人,(版口博信?^-^)我在想让你做一个园艺模拟游戏,呃~,请顺便再给我带个火腿三明治过来。”
   如你所见,不管是谁促成了时空之轮,Serge那充满幻想的穿越梦境及穿梭时空的冒险,最终满足了我们的请求。次作与当年只在日本发售并取命为RADICAL DRAEMERS的SFC互动小说的前作并无太大关联。不知你们怎么想,我对于一个完全的CT克隆作品还是挺满意的。另外,对于改写CASTLEVANIA游戏(?)也让我感到不知该说什么好。当然,我期待的并不是一种只是由全新的画面,音乐,操作所带来的强迫的,惯性的喜爱之情。和大多数人一样,在情节的中段我也是麻木地握着手柄(梦游状)直到最后游戏才一股脑儿地将包袱抖了出来,这手法似乎足以把西区克柯也给比下去(。。。)真是令人意想不到。
   尽管此作有许多值得称赞之处,但是在玩CT时所得到的乐趣感以及玩CC时的刺激感之间仍然存在着一个奇怪但不可否认的矛盾点...


NO.8  FFT(最终幻想策略版)
   接着就是FFT如何脱颖而出的传奇她可能是有史以来最被S*RPG(却有着最完美的日-英翻译)在入选PS经典游戏合集后,次作就一传十,十传百的传开了,并在不断壮大的FANS群中获得了广泛的肯定,并受到如此热情的支持。因此,松野泰已也准备在GBA上推出FFTA,我确信这在业界无论对玩家还是制作人而言都是具有很深刻的意义。似乎人们总要等到东西丢了或是在E-BAY被拍卖了,才才开始懂得珍惜。宽恕我吧,JONI MITCHELL :)
PLAYS LIKE:电子互动版的象棋(对FF世界观的重视再现)


NO.7 XENOGEARS(异度装甲)
   许多玩家不得不包容的来忍受《异度装甲》那苍白的操作设定以及Super Evanerlion Bros(?).机甲的设计一般,但在剧情与机甲战之间的反复转换则又完全是另外一码事。当操作着你那巨大的钢铁机甲时,即使是最微小的突变型都能使战斗取得胜利。走出机甲将使你变得极为脆弱,可能在你连一步都未移动之时就被那些机械的庞然大物给踩扁了。游戏中的墙壁及建筑物经常会挡注视角,BOSSS的设计极为不平衡,可笑至极。还有那些机械修理工们,感觉就是根本没用。为什么战斗中我不能修复其他的机甲或是给他们补充燃料?为什么有些机甲更容易冲锋陷阵,以求达到极限等级?设计那些似乎毫无帮助却只会恶化游戏性的香草味(无用?垃圾?天使之翼,就是他)修理工的初衷是什么?两套战斗系统并没有使游戏变得更精彩。还有,对于JEBUS的感情,有人把那些动画合起来过吗?或是剪辑镜头?那个同步的语音真令人听了感到不舒服。其实,《异度装甲》就是一个典型的例子:为了形成某种具有艺术价值的外观而辛苦创造出来的作品。期间还有野心勃勃的意图。在我还上大二的时候,我的艺术课教授会看着我的画,端详一会儿,然后又回去批卷子。难道是画得过于复杂了?最后,他说明了,要懂得简化,简洁明了。他说的是对的。
   在你按发送键之前,请试着从我观点的角度来想一下。不要以为我没有试着来喜欢这款游戏,不管你信不信,我确实是卖掉了我的FC以及所有卡带来将这快“稀有的宝石”倨为己有。我并不常玩FC游戏,但对这笔交易还是十分满意,我还有XENOGEARS那张出色的原声大碟。但我认为你们还是片面的看待了她,我们应当严肃地,重新思考《异度装甲》。很明显,我的声音是微小的,因为《异度装甲》拥有一大批追随者,在这个排行榜的前十名中也争得一个值得尊敬的地位。这款游戏竟然敢于推翻我们传统文化中认为是正当的内容(至少对于还处于青春期的少年来说)我不记得上一次是哪个游戏中让主角们一丝不挂地就这样站着。说到底,我敢确信地说有玩家为了满足他/她们的恶趣味,一定会不经意的至少玩XENOGEARS一次。尽管我认为她的成功并非完全,但我仍庆幸自己能拥有这样一款作品。导演(或作家)高桥哲哉向外界透露《异度装甲》的出版发售被不可避免地冲击过,而且当时也没有足够的时间将以前计划好的内容全部都加进去,一些内容只好在强制的最后期限之前被删节掉了。由于对最后的结尾并不是十分满意,高桥哲哉提出了制作REMAKE版的想法,并透露了要做一整部宏大序章的计划:一部与前作有着相同宇宙世界观设定的史诗系列,并将以新的公司商标“MONOLITH”来连续推出以《异度传说 一章》开始整个剧情的发展将发生在《异度装甲》几千年前,高桥哲哉保证说这次故事的精彩程度会超越前作。在这整个计划中,《异度装甲》被定为是第五章,而且必定会在某台次世代主机上重生,以此弥补原版(98年)所以曾被忍痛割爱的部分。对于这一点,现在要说XENOGEARS会发生何等的变化还为时过早,但是一个崭新的,进化乐的《异度装甲》正是那些已死心的FANS,包括我在内,所期待的。
PLAYS LIKE:机甲的福音颂
   如果你只是大致的完成了游戏,而没有深入去读懂其中深重的宗教术语已经一些情节上的小缺陷,那你将拥有一部足以匹敌任何小说的故事。对于游戏中那些宗教的废话我是一无所知,只是看到其本貌:一个关于星球历史,以及一个瘸腿反英雄命运的十分吸引人的故事。
   其实,我并不崇拜这款游戏,我不是那种喜欢跟风的人。《异度装甲》的剧情是如此的深刻,让我真有点儿摸不着头脑。。。因为,说实话,直到现在有些地方我还没有完全搞懂。而你知道吗?这也是这款游戏的伟大之处 :)
   你这个小傻瓜~
   好啦,就说到这儿吧。


NO.6  Final Fantasy 4
   我觉得不应该延续地认为FF4是系列中第一部广受欢迎的作品。正是这款游戏是我形成了现在的风格。FC的FF与SFC上的FF两代作品之间的差距就像东非大裂谷一样。现在我11岁,也开始反思,FF4真是太棒了,不能简单的将她视为仅仅是续集。而我也想清楚了,反思自己以前那种对任天堂盲目,幼稚的崇拜。不过,你确实应该试一下FF4,真的很出色。
   看到这里,我想所有老一辈的玩家都会涌起一股温暖的感动~,而此时你(新一代玩家)可能还在忙于收集游戏,我想有可能的话你们确实应该回到那个时代。记得当时FF4的这种叙事被认为是极为新颖与刺激。91年,电视游戏业已经脱离了那种“提倡继承,反对创新”的思维模式。那时侯,我们的游戏英雄都是品德高尚的人,严肃得像射出的箭一样,而且外形看起来都差不多。所以,第一次玩FF4时真是一次特别迷人的经历。让我们停下来想一想,实际上,设定Cecil Harvey这样一个角色,我们扮演的是一个尚寸有良知的反派角色。请相信我,这足以颠覆我们传统的设定模式。
   关于FF4,还有一点值得注意之处,却又很少被提起。作为一部具有历史意义的继承性作品,FF4代表了8位机(SFC?)时代“剑与魔法”作品的颠峰--是其究级形态。是角色们在队伍中各尽其能的时代,你们都明白我的意思吧:Kain和Cecil擅长近身搏击(痛击了7个PP?)Rosa精于回复魔法,Tellah是个施法者,Rydia则是个召唤士,男性角色冲在前排,女性角色在后排支援。YES,真正的信徒们,如今这种思想也像渡渡鸟一样流行,后来制作的每一部《最终幻想》都会强调一种新的角色成长系统,无论是以专职系统,魔晶石系统,还是晶球盘系统的形式来出现。但也不要误解我的意思;有时我也希望这些日趋完善的RPG游戏不要变得那么快(其实,是我自己比较懒~起来奋斗吧!)FF4真的就是玩家们的《指环王》,因为她还要遵守那些条条框框,将我们所期待的作品变的陈词滥调,千篇一律。《Suikoden》《格兰蒂亚》《星之海洋》《荒野兵器2》(WILD ARMS2)这些游戏,至少在某一点或别的方面,是深深根植于,得益与《最终幻想4》之前所引起的如此大的影响。
PLAYS LIKE:角色扮演类游戏的先锋
我想我可以大胆地说,如今所有家用机上的RPG游戏都是在一定程度上试图模仿FF4十年前所拥有的成功要素。实际上,这款作品如今仍然在对后辈们起着榜样的作用,而且现在无论你玩什么游戏都能从中找到一点FF4的影子,不是吗?

SQUARE hidden gems:
Romancing Saga3(浪漫沙加3)(SAGA3很hidden吗?)
   在北美,《沙加》系列也许是被提及最少的游戏了,尽管她有着优秀的画面及丰富的职业系统,整个系列做的也确实很经典,但还是缺乏认可度。,包括95年在SFC上发售的《浪漫沙加3》也不例外。被FANS们一直推崇为系列最高作的SAGA3,成功的融会了复杂的,多线游戏性以及主流元素,SAGA3有着在其领域十分少见的异常完善的系统。
   与《时空之匙》很相似的是,SAGA3中并不是随机踩地雷式的遇敌。你可以在场景中看到它们,并决定是否要战斗。然而马上就有了不同点,取代了传统的指令(如“攻击”)角色们可以在武器/魔法能力中学到“技”,“术”,多练所选的不同技能,将强化你的战斗力。技,术是在反复使用的过程中习得的,并能分配给其他队员。最后,即使是一个小小的强化调整也会作用明显。
   我知道你想说什么,这还不是全部。指令输入模式:一种独特的游戏模式,最多可由6人组成的战略性攻击小组,将打出毁灭性的连携技。强大的多人连携技则是在多人策略战中,在某个特定场景下,面对某个极具挑战性的敌人时才能学会。正因为如此,沙加系列总是设计出激烈而华丽的临场战斗。而这也正是RPG游戏成功的必备元素。如果你还是感觉摸不着头脑的话,请尝试此作,你一定会由此在《浪漫沙加3》中开始一段不平凡的探索旅程
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 楼主| 发表于 2002-12-16 20:56 | 显示全部楼层
终于等到了第四辑,这次文章明显的要比前几次长,请大家多指正。
现在还有FF6,7,8,9,CT,PE为入选。。。
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发表于 2002-12-16 21:07 | 显示全部楼层
背景音乐是……隐忍的?
好怀恋……
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发表于 2002-12-16 21:08 | 显示全部楼层
ff4居然排到了第6,吃惊ing
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发表于 2002-12-16 21:10 | 显示全部楼层
时空之轮排第几?
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发表于 2002-12-16 21:31 | 显示全部楼层
强烈要求换BGM
<embed src=\"http://www.ntut.edu.tw/~s0590038/xeno/0.mid\" width=\"0\"  height=\"0\" autostart=true>
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发表于 2002-12-16 21:34 | 显示全部楼层
最初由 哈罗 发布
[B]背景音乐是……隐忍的?
好怀恋…… [/B]

------------------------------------
BGM太低调了……
难道……
真是要哀悼,而不是怀念??
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发表于 2002-12-16 21:34 | 显示全部楼层
很好听嘛。。。
要不换BT卡夫卡的
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kuja 该用户已被删除
发表于 2002-12-16 22:09 | 显示全部楼层
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发表于 2002-12-16 22:17 | 显示全部楼层
CC
竟然排在FFX前面
不接受~笑
令这贴小猫还是表进了
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发表于 2002-12-16 22:25 | 显示全部楼层
xeno果然好听些
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发表于 2002-12-16 22:37 | 显示全部楼层
把几篇都找出来了,UP

FFX的剧情的确不错,系统一般

FFT(却有着最完美的日-英翻译)
这句我有点寒,因为FFT的翻译是整个系列里最差的一次……质量连同人都不到,大汗

SAGA2,和SAGA3都可以入榜,个人以为CC有点困难,前代太强,CC造成的落差不是一点点,我实在没法打下去……
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发表于 2002-12-17 00:14 | 显示全部楼层
SAGA2,SAGA3并没有正式在北美发行过英文版

照这位原作者的意思,只会作为hidden games出现介绍,不会进入排名了,包括圣剑3也是。
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发表于 2002-12-17 01:42 | 显示全部楼层
音乐实在很好听,不过突然觉得这支音乐倒有点西部放浪的风格,不太衬纯东方的忍者呢

三点感想:

1.FF4的排名的确高了点,也许这个老美比较怀旧

2.xeno终于出现了,尽管我希望它能在前5之内,但这样CT就少了一个强大的对手

3.CC在FF10之上,有点意外,但事情在象着顺利的方向发展。从作者对CC评价开头的主观想法来看,冠军肯定是CT!!!!!!!!
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发表于 2002-12-17 09:06 | 显示全部楼层
纪念帖?
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发表于 2002-12-17 10:34 | 显示全部楼层
晕~ff4竟然比fft高出两位…………
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发表于 2002-12-17 10:59 | 显示全部楼层
一家之言。
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 楼主| 发表于 2002-12-17 12:33 | 显示全部楼层
换了个快点儿的BGM,怎么样?
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发表于 2002-12-17 14:07 | 显示全部楼层
Super Evanerlion Bros

这个大概是拼写错误,作者是想与EVA做类比。
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发表于 2002-12-17 16:28 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]晕~ff4竟然比fft高出两位………… [/B]

FF4难道不配这个位置吗?
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发表于 2002-12-17 18:30 | 显示全部楼层
这么看来FF8是进定前5了~~HOHOHO~~~
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sumeragi 该用户已被删除
发表于 2002-12-17 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2002-12-17 18:41 | 显示全部楼层
刚进来时居然还卡了一会机,本来以为会死机的,没想到就听到了背景音乐了~~~~~~~~
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发表于 2002-12-17 19:21 | 显示全部楼层
最初由 huya 发布
[B]3.CC在FF10之上,有点意外,但事情在象着顺利的方向发展。从作者对CC评价开头的主观想法来看,冠军肯定是CT!!!!!!!! [/B]
最后因为CT不是SQUARE独立作品,所以飞出30名之外……………………

剩下FF 6 7 8 9 PE Ct 怎么挤进去?

难道最后还有个000 ?
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发表于 2002-12-17 19:35 | 显示全部楼层
最初由 赤影 发布
[B]FF4难道不配这个位置吗? [/B]

因为实在看不出来4比t出色在哪,剧情?还是系统?
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发表于 2002-12-17 19:42 | 显示全部楼层
我就很欣赏FF4,如果以经典地位来说比T高毫不奇怪
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发表于 2002-12-17 21:28 | 显示全部楼层
FF4的位置真的高了些…
那个逃跑掉钱的设定太讨厌了,某些地方还要卸下金属装备才能进,真是不爽
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发表于 2002-12-18 00:22 | 显示全部楼层
最初由 Meltina 发布
[B]最后因为CT不是SQUARE独立作品,所以飞出30名之外……………………

剩下FF 6 7 8 9 PE Ct 怎么挤进去?

难道最后还有个000 ? [/B]


应该说剩下还有ct、6、7、8、9, PE怎么挤进去?^^

如果真的如MELTINA说的一样,估计就象这个hidden game一样,给CT一个特别贡献奖。
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发表于 2002-12-18 07:09 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]因为实在看不出来4比t出色在哪,剧情?还是系统? [/B]

SFC上的首款FF,也是SFC最初的RPG,当时给人的震撼效果应该等同于PS上FF7刚出道时的情景吧。
FF4的剧情在整个FF系列里在下将其排在第三,仅次于6和10,庞大的世界观,塞西尔由黑骑士到圣骑士的转化,与高尔贝萨的兄弟之情,召唤士莉迪娅的成长,当然还有最出彩的龙骑士凯因^^
名叫凯因的青年是塞西尔的挚友,也是仅次于“红翼”的精锐部队――龙骑士团的团长。极重友情的他绝非坏人,但他和圣书中所记载的杀死自己弟弟的人有着相同的名字。那个男人出于嫉妒杀死了自己的弟弟阿贝尔。在这种近乎命运的安排下凯因两次背叛了塞西尔。虽然游戏告诉我们这是被敌人操纵了意识,但他确实嫉妒比自己优秀,又与自己所钟情的罗莎相爱的塞西尔。而塞西尔拥有的正直人品又使他无从找到憎恨自己朋友的理由。终于凯因借助敌人之手把这种嫉妒化为了憎恨……如果说这是他求之不得的也许并不过分吧!但凯因的正义感并未磨灭。当敌人对他意识的控制消除后,他没有作任何辩解地加入了塞西尔的队伍。在所有的战斗都结束后,他开始了一个人的旅行,这是他反省和战胜自我的旅程。当旅行结束时,他是一定能够成为真正的英雄的!(摘自《电软98增刊》)
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发表于 2002-12-18 09:18 | 显示全部楼层
要说震撼性,个人认为ff4是不能与ff7相提并论的,甚至连ff10也不能。因为只有7才算是完全脱胎换骨的转变:由2D转为3D,并且加入了CG动画等要素,质变与量变的区别我就不多解释了……
说到剧情,如果把FFT也算进正统FF系列的话那么它在我心目的位置正好也是第三,6、7并列第一,FFT第三。10没有玩过,不在讨论之列~4的剧情不错,可在我眼里还是T略胜一筹。可能是每个人的欣赏角度和品位不同吧~既然你转了一篇关于4的文章,那么我也转一篇我非常欣赏的T的人物分析~

英雄王万岁!!!
作者:makodo
原文地址:
http://www.squarecn.com/ff/ffsky ... er=A107&id=1721

其实,很早以前就想写篇文章为伊法利斯的伟大君主――迪利塔寻求一个公正的评价,希望大家看看。
    射手座的人嘛,总有着远大的理想抱负。迪利塔的理想是什么呢?权力,领土,财富,还是自己的幸福?实际上他对贵族的一切都没有兴趣,他的目的只有一个:拯救伊法利斯无数同提塔一样苦命的百姓。为了这个至高无上的理想,他不得不与自己厌恶的权势贵族打交道,甚至走上国王的宝座。
    提塔的悲惨命运让我们想起了什么呢?对,就是《双城记》!那个时代的贵族对着被自己的马踩死了孩子的平民高叫:“你们知道你们怎么伤害了我的马么?”……同样,伊法利斯也须要一场革命的风暴了!狮子战争是不够档次的!回想迪尼姆曾自问:“为了理想,可以把自己的手弄脏吗?”既使选择了肯定的答复,迪尼姆的人生(哪怕400的VIT却被一枪打死)同样精采!或许,这就是历史的美感。相比之下,迪利塔的人生清白多了――他可连一个无辜平民也没杀害啊!这样的英雄,这样的国王,哪一点对不起苍生了?
    最关键的一幕无非是王后奥菲莉娅将匕首捅进迪利塔胸口的一瞬间了。最后迪利塔问道:“拉姆萨……你……究竟……得到了什么……我……”他想说的很可能是:“我得到了一切也失去了一切。”因为,迪利塔所得到的都是他看不起的!这个把一生的事业献给了伊法利斯的男人,自己想要的却什么也没得到!
    也有人说迪利塔无情,连亲友都利用。有道理。他与拉姆萨虽无血缘,但作为从小一起长大的好朋友也可谓亲如兄弟情同手足了;再说,有一半平民血统的拉姆萨被两个哥哥排挤,在他心中或许迪利塔更亲吧?然而迪利塔又何尝不是这样认为呢?
    但是,看着提塔体温由寸的尸体迪利塔能做什么呢?抱着拉姆萨大哭吗?那只会纵容更多的阿尔加斯杀害更多的提塔!在伊法利斯祖国这个大家面前,迪利塔犹豫着放弃了只剩一角的小家。为了战胜权势,自己得成为权势中的权势才行!就这样迪利塔不得不走上了推翻阿托卡西亚王朝,结束狮子战争,统一伊法利斯的不归路。然而,利用拉姆萨不能说明与拉姆萨没有友情了,只是因为政治需要……(现实点吧,政治就是这么残酷)
    回到奥菲莉娅行刺那一刻。“拉姆萨……你……”当一切都失去以后,迪利塔本能地恐慌起来。在这极度绝望的时候,迪利塔只能想到拉姆萨。在一切理解他的人(或者说,理解他的本性)里面只有拉姆萨还活着了。拉姆萨……永远是迪利塔的好兄弟。提塔死后一切都变了:农民的儿子变成了国王;天骑士的继承人死的死,流浪的流浪;雷神西多下落不明;神殿骑士全军覆没;教皇身亡;就连“神”圣阿约拿也被拉姆萨打败……唯一没变的,是迪利塔善良的心。站在最亲的妹妹和最爱的妻子尸体前,两个不同的迪利塔,流下同一滴泪……
    至于迪利塔对奥菲莉娅是否真心,这个不必讨论吧?
    好了,差不多了。玩FFT也是半年前的事了,剧情忘了一些,可能有些疏漏。总之,迪利塔太伟大了,可以说是个信长级的伟人。啊,欢迎大家提出宝贵意见!
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发表于 2002-12-18 09:54 | 显示全部楼层
那么ATB呢……
从FC到SFC当时90年代初的人会怎么看……
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发表于 2002-12-18 10:15 | 显示全部楼层
atb是隐藏的,当时还没注意到-__-;
到5才显示出来
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发表于 2002-12-18 10:23 | 显示全部楼层
还是从4开始的……
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发表于 2002-12-18 11:10 | 显示全部楼层
最初由 赤影 发布
[B]那么ATB呢……
从FC到SFC当时90年代初的人会怎么看…… [/B]

我不知道……从FC到SFC当时90年代初玩过FF4的人成百上千万,对ATB的看法自然也是不尽相同,我没有能力和办法调查,自然也不敢妄论……
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发表于 2002-12-18 13:01 | 显示全部楼层
最初由 Tifa 发布
[B]我不知道……从FC到SFC当时90年代初玩过FF4的人成百上千万,对ATB的看法自然也是不尽相同,我没有能力和办法调查,自然也不敢妄论…… [/B]

汗……这是两段话……
Tifa兄会错意了:)
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发表于 2002-12-18 13:19 | 显示全部楼层
CC只排第9?!!超究874!!!

怎麽也比什麽FF8,9,PE要好吧!!
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发表于 2002-12-18 13:24 | 显示全部楼层
cc怎会比pe好
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发表于 2002-12-18 13:26 | 显示全部楼层
cc怎会比ff9好
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发表于 2002-12-18 14:19 | 显示全部楼层
同以上2位...
附加:cc也不可能比8好.
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发表于 2002-12-18 14:43 | 显示全部楼层
同以上三位...
CC怎会比FF9、FF8、PE好
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