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〈话题讨论〉游戏内涵与销量的关系

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发表于 2007-3-23 11:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
单选投票, 共有 198 人参与投票

投票已经结束

11.62% (23)
88.38% (175)
您所在的用户组没有投票权限
单选,据说现在一块砖扔出去砸死一片学经济的,在s1扔一回看看啥情况。。。

希望听到不同的声音,也许你善于从 另一个角度看问题,也可能我们玩的不是同一个类型的经济学。。。总之,不要一边倒啊,那样多没趣。。。

讨论公司倒闭的请来这里:

http://bbs.stage1st.com/thread-255342-1-1.html

[ 本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-24 16:29 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2007-3-23 12:00 | 显示全部楼层
换句话说,满足了100个人需要的游戏就一定会比满足了1000人的游戏没可玩性,没内涵么?

300个人就杀不死3000人么?(看300有感=,=。。。)

[ 本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-23 12:01 编辑 ]
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发表于 2007-3-23 12:01 | 显示全部楼层
2


我喜欢阅读权限低的帖子,我喜欢
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发表于 2007-3-23 12:16 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-23 12:23 | 显示全部楼层
脑白金诞生后,这投票的结果简直是毫无悬念
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发表于 2007-3-23 12:26 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-23 12:30 | 显示全部楼层
靠 刚进来时候还是 可以看投票比例的
结果说刷一下看看有没有变化 就看不了了

销量和素质完全没有关系
有喜欢装B的自然就有SB追随装B的
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发表于 2007-3-23 12:32 | 显示全部楼层
黑客帝国烂的跟屎一样,照样几百万
当然选2:glasses1:
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发表于 2007-3-23 12:42 | 显示全部楼层
玩家是看内涵,高层是看销量,两者不可分。

玩家谈谈销量可以,但把一个游戏的销量作为这个游戏好不好玩的前提就很奇怪,考虑这个问题的的利益是游戏公司最高层,

在谈的时候我们大多把问题集中在制作人制作的这款游戏是否内涵,而不是这款游戏因为卖的好才内涵才好玩(其中不排除有

销量高又有内涵的游戏)在谈到这个问题,我还是愿意举这个例子《异度装甲》。
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发表于 2007-3-23 12:42 | 显示全部楼层
SBL,写了半天,结果发表时直接找不到服务器了......天要和谐,无法,无能
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发表于 2007-3-23 12:42 | 显示全部楼层
我自己喜欢就行 哪管什么销量>:o
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发表于 2007-3-23 12:51 | 显示全部楼层
有个鸟关系
我心里sc最高,拿到tv论坛一吨的马里奥fanFFfan来销量秒杀
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发表于 2007-3-23 12:51 | 显示全部楼层
在S1大多数人都不会认为销量与质量是挂钩的,但也不否认销量与质量有关系

但凡出现销量的字眼,就有相当一部分人急了,诸如“你怎么证明销量低,质量差”的话题层出不穷
这些人怎不用脑袋想想,究竟是谁扯到销量与质量的问题上去了

用脑袋想想就知道1选项有多纱布,为什么类似的话题总不会少,肇事者更是对给人划分立场乐此不疲?
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发表于 2007-3-23 12:54 | 显示全部楼层
苏格拉底建议大家都用脑子好好想想

原帖由 秋山淳 于 2007-3-22 09:43 发表
MH的伟大是靠销量和口碑共同铸就的——大婶没有销量是既定事实,谁比较人性化用脑子好好想想吧

[ 本帖最后由 高翘折栽 于 2007-3-23 12:55 编辑 ]
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发表于 2007-3-23 12:54 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2007-3-23 12:51 发表
在S1大多数人都不会认为销量与质量是挂钩的,但也不否认销量与质量有关系

但凡出现销量的字眼,就有相当一部分人急了,诸如“你怎么证明销量低,质量差”的话题层出不穷
这些人怎不用脑袋想想,究竟是谁扯到销量与质量的问题 ...

销量和质量是什么关系?说说。。。
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发表于 2007-3-23 13:00 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-23 13:00 | 显示全部楼层
生活快餐化,娱乐也快餐化,加上任氏和日本政府的推波助澜,脑白金大卖,就跟国产脑白金一样,天天给你洗脑,时间长了,就有很多人抱着一试的心态去买,毕竟这个品牌印象深......这个也是时势......质量什么的就不好说了,现在是品牌比质量重要,一旦说到什么质量,又会有人说是CU向了
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发表于 2007-3-23 13:01 | 显示全部楼层
有的人死了,他还活着
有的人活着,已经死了
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发表于 2007-3-23 13:02 | 显示全部楼层
UID 8691
精华 0
积分 4610
帖子 246
阅读权限 60
注册 2003-8-5

第二个2003年的ID:glasses1:
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发表于 2007-3-23 13:06 | 显示全部楼层
原帖由 高翘折栽 于 2007-3-23 12:54 发表
苏格拉底建议大家都用脑子好好想想



貌似S1 90%的人都认为他是纱布,你觉得呢?
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发表于 2007-3-23 13:08 | 显示全部楼层
好不好玩和有没内涵是两码事
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发表于 2007-3-23 13:08 | 显示全部楼层
原帖由 伪Jarvis 于 2007-3-23 12:54 发表

销量和质量是什么关系?说说。。。


形而上学?
你是想说销量与质量是完全独立的,没有联系?

圣剑的值崩是什么原因?你说呢?
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发表于 2007-3-23 13:09 | 显示全部楼层
原帖由 shining0083 于 2007-3-23 13:08 发表


形而上学?
你是想说销量与质量是完全独立的,没有联系?

圣剑的值崩是什么原因?你说呢?

听不太懂你想说什么,你能总结一下你的观点么?
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发表于 2007-3-23 13:10 | 显示全部楼层
你的意思我不懂,我理解为你要我无视那个纱布,如果是这个意思的话,我先谢谢你的劝告,然后我要说,我会适可而止的
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发表于 2007-3-23 13:12 | 显示全部楼层
我猜他的意思是
关我P事,谁说的找谁去
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发表于 2007-3-23 13:14 | 显示全部楼层
好销量必定是不错的游戏,为什么不去试试呢,起码我这么想,实话实说
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发表于 2007-3-23 13:19 | 显示全部楼层
原帖由 轻风静悄悄 于 2007-3-23 13:14 发表
好销量必定是不错的游戏,为什么不去试试呢,起码我这么想,实话实说

脑白金还不够的话,前面有人举例了
骇客帝国
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发表于 2007-3-23 13:26 | 显示全部楼层
玩家买一款游戏必然是以为它能给自己想要的东西,虽然结果可能是被忽悠了;如果平时这样,玩家基本不会支持续作;如果继续支持,必然是得到了什么或是希冀得到什么,旁观者是无法理解的
黑客帝国游戏再烂,电影fans觉得行就行了
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发表于 2007-3-23 13:33 | 显示全部楼层
其实销量这东西和宣传有关~~~~~
有些游戏本身的素质中规中矩~~~~但一经宣传后身价百倍~~~~
有些二线的作品很出色~~~~缺乏宣传一样容易被遗忘~~~~
销量的因素是多方面的~~~有时侯会受发售的档期影响~~~有时候又会舆论的导向影响~~~~

简单地把销量和内涵联系起来,是过于片面的~~~~
如果没有网络~~~~偶相信S1众所接触的游戏至少会少一半~~~~~S1众没有买的游戏,不代表老美不喜欢~~~~
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发表于 2007-3-23 13:42 | 显示全部楼层
销量和很多东西有关,就是和内涵没关
宣传包括两部分,厂商的宣传和玩家的宣传,前者刺激初期销量,后者则是后续销量的保证
光有厂商忽悠是不行的,值崩的那些“大作”就是例子
玩家的口耳相传,多数是说游戏多么有趣,多么爽,多么酷,多么美型,可没说是因为听说多有内涵而去买的
内涵是必须玩过才知道的
好游戏的基本条件是让人觉得好玩,而不是玩精了才知道好
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发表于 2007-3-23 13:46 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-23 14:07 | 显示全部楼层
原帖由 良辰美景 于 2007-3-23 12:42 发表
玩家是看内涵,高层是看销量,两者不可分。

玩家谈谈销量可以,但把一个游戏的销量作为这个游戏好不好玩的前提就很奇怪,考虑这个问题的的利益是游戏公司最高层,

在谈的时候我们大多把问题集中在制作人制作的这款游戏是否内 ...


游戏销量不好 厂商就会死

厂商死了你玩个鸟 :awkward:
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发表于 2007-3-24 03:06 | 显示全部楼层
厂商死了玩同人
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发表于 2007-3-24 03:22 | 显示全部楼层
只能说好的游戏不一定会有好的销量
但销量好的游戏必然有他的优点或者说价值
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发表于 2007-3-24 07:24 | 显示全部楼层
老子喜欢的游戏销量就没高过的:awkward:
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发表于 2007-3-24 09:15 | 显示全部楼层
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发表于 2007-3-24 13:26 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-24 21:50 | 显示全部楼层
销量能说明一些问题,票数能么?

[ 本帖最后由 Jarvis 于 2007-3-24 21:56 编辑 ]
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发表于 2007-3-24 23:12 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2007-3-25 08:44 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-24 23:12 发表
任何事情都能说明一些问题:glasses1:

那你觉得票数说明了一些什么问题?
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