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[青黑无脑不要游戏只求一战] [FTG云玩家相关]你讨厌loop投吗?

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发表于 2025-3-10 18:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
多选投票: ( 最多可选 3 项 ), 共有 111 人参与投票
43.26% (61)
25.53% (36)
3.55% (5)
12.77% (18)
9.22% (13)
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特指街霸6版边loop投, 懂的都懂, 如果讨厌的话, 你们觉得该咋削弱?



目测这玩意儿是云观众最讨厌的进攻方式, 阿斯兰还特意点草了肥孩
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发表于 2025-3-10 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-3-10 19:18 编辑

我对喧哗系格斗的那种强碱式压起身起攻没啥意见,唯独想到loop投就不想玩了,就很神奇

和隔壁gbvs一样加起身投保护挺好的,起攻各凭角色本事,至于起身蓝防太强就削起身蓝防呗
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发表于 2025-3-10 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
前作那种伪loop呗
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发表于 2025-3-10 19:10 | 显示全部楼层
只要降低解摔难度就皆大欢喜了
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发表于 2025-3-10 19:10 | 显示全部楼层
投保护时间短算是街霸的特色,如果加投保护反而不像街霸了,不加投保护个人建议有以下几种
1、调整帧数,改成只有确反康投后可以LOOP,普通投后不能
2、不改动帧数,加强拆投回报,比如拆投成功能让投方倒地,或者拆投变成类似屑风的换位效果,换位后平帧
3、嘛都不改,每个角色增加一个1F起对投无敌的招,猜对面要投就凹这个,反正要猜的那么多了不差再加一个
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发表于 2025-3-10 19:11 | 显示全部楼层
博弈的一种
如果调整普通投参数很容易回到SF4无脑刷键的情况,对进攻不利,曾经被超缩的艾莲娜打到心态失衡

同时也算某种角度降低了进攻门槛……吧,新人动点脑子loop投择你也挺危险的
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发表于 2025-3-10 19:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2025-3-10 19:14 编辑

这作loop投恶心还有一点就是无法惩罚,正常来说投空应该会被大惩罚,这作某些角色投完加一万年甚至无法2lp确反,直跳无效,前跳出来还得交保护费,我草了

讲个搞笑的,玛丽莎这个角色版边除了凹3气和凹2气,浑身上下没有一个招能惩罚loop投
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发表于 2025-3-10 19:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 adretyu67. 于 2025-3-10 19:16 编辑

街霸强调立回,你被人关墙角起身猜拳错误是死,选择保险手段被投2次不一样容错也掉光了。
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发表于 2025-3-10 19:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 佐伯香織 于 2025-3-10 19:17 编辑

拉近玩家距离和比赛观赏性是这样的,让职业玩家投票肯定都是改掉的多,有可能和5代一样过两年没啥新人了统一改
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发表于 2025-3-10 19:18 | 显示全部楼层
别的不说 感觉有些角色的投演出时间好长(byd的肯别打滚丢我了球你了)
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发表于 2025-3-10 19:25 | 显示全部楼层
云玩家那就是代表不玩游戏只看比赛咯,那肯定喜欢
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发表于 2025-3-10 19:35 | 显示全部楼层
玩了两年确实有点玩够loop投了,我自己的想法是改到一个投完之后只能绿冲才能再次投的距离并且防守方可以确认绿冲凹
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发表于 2025-3-10 20:26 来自手机 | 显示全部楼层
肯的loop投s1第一个版本非常强,可以闭着眼睛前后走给对面压力。我那个时候可是肯可是只会两套连招,就靠loop投在版边给对面压力极大的猜拳就轻轻松松上了大师作为既得利益者的菜鸡玩家,我希望不要删loop投,这种简单粗暴的猜拳可以让立回水平差距大的人之间凭借“简单的心里博弈”(运气)拉回一点差距来自: iPhone客户端
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发表于 2025-3-10 20:37 来自手机 | 显示全部楼层
云玩家讨厌就对了 看起来没啥观赏性 玩了后发现其实都是博弈
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发表于 2025-3-10 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
改成春丽那样的伪loop投就很好了

输起身抢4帧,输直跳,被后后中/重攻击确反

— from Google Pixel 8a, Android 15 of S1 Next Goose v2.1.2
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发表于 2025-3-10 20:49 | 显示全部楼层
我是没什么所谓,想削就加投保护呗,反正五代没loop投也不缺投到死的例子
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发表于 2025-3-10 20:52 | 显示全部楼层
普通投本身的投法、拆法、受身再细化一层就能好很多了,只要让直接倒地难度提高一点点就不同了。
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发表于 2025-3-10 22:04 | 显示全部楼层
对loop投本身我的态度还是比较温和的,但loop投不能做到全角色平等让我意见很大
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发表于 2025-3-10 23:17 | 显示全部楼层
感觉比loop投更可怕的是那种前走一步能投不走能打拆的
虽然能loop投的其实也能离半步蹲下来达成对应效果就是了。。
版边硬择这种事情我一个白金仔也不好下评价,该咋样咋样吧(
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发表于 2025-3-11 08:45 | 显示全部楼层
加强玛丽莎谢谢🙏🏿
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发表于 2025-3-11 10:09 | 显示全部楼层
删掉就对了,街霸5就是这么干的,街霸5为什么都删掉,还把以后新出的角色投完的动画距离加远,就是因为大家都不喜欢。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-11 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
有的角色面对loop投基本没办法就太扯了,玛丽莎连后后躲投都因为后后太慢导致很难用,loop投可以有但是你不能搞出面对loop投没有什么办法的角色来啊
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发表于 2025-3-11 10:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 ioppoiopi 于 2025-3-11 10:23 编辑

我现在只打二次元格斗,起身投保护我只能说没的时候才发现它的必要性
我宁可多段大波赛我脸上起身加帧一万年,也不想吃起身硬猜打投的史
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发表于 2025-3-11 10:26 | 显示全部楼层
非常讨厌,6代加回来我都觉得匪夷所思……但是制作组似乎又有意保护,让特定情况增加普通投有效帧的针对跳取消。
跟五代一样增加投后双方距离就好了,就看制作组想不想调了。
但是起身投无敌肯定不行……指令投角色起身不能择投就太难了。
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发表于 2025-3-11 10:58 | 显示全部楼层
loop投就是纯猜

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-11 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
不讨厌,如果要改可以改成非版边时原地起身和后起身帧数仍就一样;近版边时(以后起身能否碰到版边边界为准)后起身帧数发生变化;版边边界时除了两种起身的帧数不同外,再把同一角色的两种起身动作做成几乎一样,只把起身动作的尾声动作做出差异。
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发表于 2025-3-11 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
arikado 发表于 2025-3-11 10:26
非常讨厌,6代加回来我都觉得匪夷所思……但是制作组似乎又有意保护,让特定情况增加普通投有效帧的针对跳 ...

大部分格斗其实都是普通投保护,指令投直接压起身
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发表于 2025-3-11 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
以前二刺猿格斗最离谱的那些无消耗入长连段+专用定式起攻屈机都没有人特意发贴求认同,可见傻逼柔道游戏是真的丑陋难忍
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发表于 2025-3-11 15:09 | 显示全部楼层
给loop投带修正或者拆投失败的减伤受身也行 降低loop投的收益 别再关个厕所投到死了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-3-11 16:48 | 显示全部楼层
我可以接受街霸5内卡利开VT之后拥有连投
不能接受人均在板边可以连投
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发表于 2025-3-11 17:03 | 显示全部楼层
特指板边loop投的话,那loop投就是推板的收益,没什么合理不合理的。我玩嘉米觉得loop投好,玩搬运性能弱的当然觉得烂,我还觉得厕所里精防一次直接后投换边恶心呢。
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发表于 2025-3-11 17:39 | 显示全部楼层
Burabura 发表于 2025-3-11 16:48
我可以接受街霸5内卡利开VT之后拥有连投
不能接受人均在板边可以连投

有一小撮人边缘人没有连投
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发表于 2025-3-11 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ratchet 于 2025-3-12 10:01 编辑

个人感觉还有个问题是街霸6圈子里过于推崇延迟拆。
结果就是不少人寄希望用延迟拆对付loop投,板边猜拳变成了猜错被确反打死,猜对也就进入正常立回的极不对称博弈。
用错误的博弈方法天天打是个人都会觉得挫败感大。
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发表于 2025-3-12 08:34 | 显示全部楼层
都Loop投了就别想太深了,过于简单的循环博弈除了硬猜剩不下什么
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发表于 2025-3-12 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy000129 于 2025-3-12 11:29 编辑

加强杰米仔谢谢喵
不过loop投连续猜拳确实观赏性差

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-12 12:10 | 显示全部楼层
loop投是肯定会存在的,因为没有loop投整个游戏就会变成龟逼大赛,只不过loop投需要降低下收益罢了,相信不管是看过还是玩过街霸5龟逼大赛那段时间的人都不会觉得没了loop投街霸6就会变好
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发表于 2025-3-12 15:36 | 显示全部楼层
玩无升龙角色的对loop投这玩意很难不恨之入骨
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发表于 2025-3-12 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
给连投加修正我觉得就挺好

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.4.97-alpha
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