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本帖最后由 mimighost 于 2025-3-4 02:37 编辑
kcd2最近4100w的成本很炸锅,所以我好奇搜了一下
以ff系列为例(日本高成本3a的始祖上百人的开发团队好像就是从ff7开始起的头),我用ai整理和搜索了一下各个作品的估计成本:
FF7, 97年的4500w美元,现在的9000w美元
FF8, 98年的3000w美元,现在的5800w美元
FF9-10,和FF8的成本几乎一样,折合6000w美元
FF11,当时2500w美元,折合现在的4400w美元
FF12,当年的4800w美元,折合现在7600w美元
FF13,当年的7200w美元,折合现在的1e美元
FF15,估计的是1-1.3e美元,折合现在的1.3-1.7e美元
FF16,传闻100e日元,不考虑日元近两年的贬值,也就是8000w-1e美元的水平
FF15这里是个另类,因为肉眼可见的重启了一两次,开发成本估计可以算两个游戏。搜了一下另外一个高成本的日本3a,mgs系列,进入高清世代之后,每一作的成本也基本控制在8000-1e美元,这算通胀的话。
由此看来,历代ff的成本基本在6000w-1e美元之间。肯定不是小钱,但是也绝对不是现在欧美3a动辄2e+美元的水平。而kcd2的成本,考虑到开发从18年开始,按照现在的美元计价也应该是6000w-7000w左右的水平,也就是说捷克人自己开发了一个自己的ff。听起来就正常很多了。
所以3a成本失控的问题其实是个伪命题,其实本质是美国3a游戏的成本失控,甚至都不用带欧洲。在世界上其他任何地方,1e美元应该妥妥的可以开发3a游戏而不用担心担心预算问题。
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