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楼主: KyloRen

[PS4/5] 随着怪猎系统越加越多,到了快不会玩的地步了

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发表于 2025-2-28 19:58 | 显示全部楼层
所以从曙光开始我对怪物猎人的兴趣大降
实在受不了想换个武器玩还得去看视频学上老半天的立回
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发表于 2025-2-28 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
一个系列作总得掏出新东西,老玩家才会买账

怪物猎人出到3结束,就是很多人想要的朴素狩猎了
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发表于 2025-2-28 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
我不喜欢战神鬼泣忍龙贝姐,怪猎和魂都是同样理由入坑的,几乎就是两个攻击和一个回避。怪猎目前最喜欢的是xx的强袭长枪,三连刺,无限终结刺,回避格挡,必杀技

—— 来自 vivo V2243A, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2025-2-28 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
我现在只玩大剑,大锤了
原来还玩太刀的,但现在越来越需要按键频率了,按着手累。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-28 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
我掏出长枪就是戳戳戳
管你这那儿的.jpg
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发表于 2025-2-28 23:43 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得大剑和片手反而我玩不来了
这些新手入门武器为啥也要搞那么复杂
我除了笛子锤子都是属于会一点但不精通
哪个武器强势玩哪个
崛起的虫子的确好  因为他大幅解决了很多武器新手难立回的问题
当然反过来就是棍子这种天生不缺回的  同时也没像太刀那样拿到好的输出虫技
就不进则退了
而荒野的这个集中模式。。。他不仅没有解决新人的立回问题  也没有解决弱势武器的输出问题   完全就是用来抬高狩猎门槛的  而不是下降门槛
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发表于 2025-3-3 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
工会太刀很快乐
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发表于 2025-3-3 11:26 | 显示全部楼层
斩斧其实很简单,有能量就剑模式二连斩开刃,开刃以后就直斩上捞找机会打全解,没能量就切斧头模式打充能斩回能
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发表于 2025-3-3 11:27 | 显示全部楼层
这次太刀好像也简单了,开了红刃以后无脑赤刃斩一键输出,什么登龙退环境了
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发表于 2025-3-3 11:32 | 显示全部楼层
COLEETE 发表于 2025-2-28 23:43
我觉得大剑和片手反而我玩不来了
这些新手入门武器为啥也要搞那么复杂
我除了笛子锤子都是属于会一点但不精 ...

片手剑有什么难的。这次也太新手了吧,YYYY+YB+YB连段。BBB+YB+YB连段,按住顶盾前推摇杆按Y滑步,顶盾按B防御斩,够用了啊
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发表于 2025-3-3 12:21 | 显示全部楼层
千千千千鸟 发表于 2025-3-3 11:32
片手剑有什么难的。这次也太新手了吧,YYYY+YB+YB连段。BBB+YB+YB连段,按住顶盾前推摇杆按Y滑步,顶盾按 ...

你这第一招就够用了...
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发表于 2025-3-3 13:04 | 显示全部楼层
这代武器设计真是有点东西的,初一看各种机制招式复杂的要死,但是上手之后又变成复读机无聊的要死
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发表于 2025-3-3 13:49 | 显示全部楼层
这作双刀历代最难了吧,一个乱舞分成5个小段,小段间可取消可串联,非常考验选择
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发表于 2025-3-3 13:53 来自手机 | 显示全部楼层
选择?选择就是怪多动蹭蓝鬼,怪不动开始乱舞,有伤口就搓背。怪倒地就乱舞按到死出新的那个动作,反正我也不知道是啥,转得挺花的

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-3-3 14:02 来自手机 | 显示全部楼层
虽然怪猎系统越来越多让新手摸不着头脑,但卡婊人均小学水平的数学,数值乱填让你只需不断复读几个招式又弥补了这一点。
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发表于 2025-3-3 14:35 | 显示全部楼层
还行吧,一段时间不玩生疏了可以去找木桩打一打,感觉就回来了~

木桩UI上会附带派生按键指示,挺友好的

魂的战斗系统简单易上手,是建立在武器、道具、法术的广度上的,而且游玩过程更偏探索,和mh这套深武器系统,长战斗时间的玩法不一样
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发表于 2025-3-3 14:40 | 显示全部楼层
招数多了就是有问题。如果怪物的行动真的需要你用那么多复杂招数来进行对策,那游戏就太难了,比格斗游戏对策还复杂,而且一般也做不出这样的。
而如果怪物行动没有变复杂,那么太多的招数就非常累赘,而且本来招数少的话按键足够操作的,现在还得加些组合键什么的,也降低了按键操作的舒适度。并且最后会发现,真正好用的招数并不多,明明可以操作舒服点,确要去按一些难用的组合键……而且研究半天,就为了摒弃一些不好用的招,也挺蛋疼的。既然做了那么多攻击动作,还不如分为几种武器呢,废招也能少很多。
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