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[青黑无脑不要游戏只求一战] 所以天国2其实是.....

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发表于 2025-2-25 07:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
是捷克的老滚5?还是捷克的晨风(老滚3)?还是捷克的巫师3?

还是波西米亚的大表哥2?


这几天看了几个youtube视频都拿这个说事儿,好奇泥潭啥看法

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发表于 2025-2-25 07:39 | 显示全部楼层
我云玩家
我认为是大表哥
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发表于 2025-2-25 07:50 来自手机 | 显示全部楼层
沉浸感还是像老滚点
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发表于 2025-2-25 08:15 | 显示全部楼层
人家不是都明说了,受晨风湮灭影响。
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发表于 2025-2-25 08:17 | 显示全部楼层
老滚4加巫师3

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-2-25 08:19 | 显示全部楼层
应该是大表哥,这游戏18年那会应该正好是立项开始做了吧,必然会参考那年的大表哥
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发表于 2025-2-25 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
我玩起来感觉像大表哥

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-25 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
不是捷克仙剑吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-25 08:58 来自手机 | 显示全部楼层
实际上我玩过觉得是每个都有像的点,逼真和部分演出像大表哥,支线任务流程设计像巫师3,世界地图探索点像老滚来自: iPhone客户端
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发表于 2025-2-25 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
酱豆腐 发表于 2025-2-25 08:19
应该是大表哥,这游戏18年那会应该正好是立项开始做了吧,必然会参考那年的大表哥 ...

2013年就立项了,2018年初就发售了,比大表哥2还早了大半年,怎么参考还没发售的游戏?
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发表于 2025-2-25 09:10 | 显示全部楼层
参考骑马与砍杀
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发表于 2025-2-25 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
ui看起来更像老滚4

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-25 09:57 | 显示全部楼层
littlezoo 发表于 2025-2-25 09:01
2013年就立项了,2018年初就发售了,比大表哥2还早了大半年,怎么参考还没发售的游戏? ...

……这不是说的是2吗,你这标题不看的吗
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发表于 2025-2-25 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
玩过的比较同意9l说的
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发表于 2025-2-25 10:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 yanghuangu 于 2025-2-25 10:16 编辑

群像剧部分像大表哥、战斗手感部分像老滚、任务系统和取舍的后续结果像巫师
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发表于 2025-2-25 10:44 | 显示全部楼层
实际玩起来更接近大表哥,任务质量感觉目前没对标的
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发表于 2025-2-25 11:04 | 显示全部楼层
如果说角色扮演的感觉,像莎木都多过于像老滚
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发表于 2025-2-25 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
可惜是第一人称,第3人称就好了
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发表于 2025-2-25 11:48 来自手机 | 显示全部楼层
比较同意9楼,都沾一点,总体上感觉还是更像大镖客2一点
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发表于 2025-2-25 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
rpg元素比大表哥2强吧,大表哥2更像是播片游戏了

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-25 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
个人体感更像巫师3,战斗部分比巫师3更烂,但是任务的选择比巫师3更自由。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-25 12:57 来自手机 | 显示全部楼层
酱豆腐 发表于 2025-2-25 09:57
……这不是说的是2吗,你这标题不看的吗

2代就是1代加强版大型DLC,所有玩法概念演出甚至画面效果基本都是1代的完全延续,你要是玩过1代就知道我说的是什么意思。所以在1代这么好的框架基础上,2代是怎么去抄大表哥2的?我当年玩大表哥2甚至还觉得他们临时借鉴了很多天国拯救呢。
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发表于 2025-2-25 13:33 | 显示全部楼层
littlezoo 发表于 2025-2-25 12:57
2代就是1代加强版大型DLC,所有玩法概念演出甚至画面效果基本都是1代的完全延续,你要是玩过1代就知道我 ...

那你这么说人家还借鉴大表哥1呢,抬杠谁不会。
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发表于 2025-2-25 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
完全不是一个东西好吧…
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发表于 2025-2-25 14:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Amami_Haruka_ 于 2025-2-25 14:22 编辑

上古卷轴、猎魔人和荒野大镖客互相并不正交
天国拯救2也不是它们中的某一个
探索体验可能更像滚5,支线任务设计和类似中世纪的背景可能更像巫师3,现实背景和拟真可能像荒野大镖客
如果非要像什么,那它像天国拯救1
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发表于 2025-2-25 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
是捷克的天国2
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发表于 2025-2-25 15:13 | 显示全部楼层
“一群超爱游戏的阿宅琢磨那些只有他们在乎的内容然后做出了好东西”——这种气质我觉得比较像滚3。
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 楼主| 发表于 2025-3-1 22:39 | 显示全部楼层
总监钦定了

受老滚4影响最大,老滚5是负面教材
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发表于 2025-3-1 23:17 | 显示全部楼层
说更像大镖客的未免太幽默,我玩天国一只有在开局伸手拿面包的时候能明显感觉这是不是在学大镖客的拟真,后面出门探索老滚的味道就太冲了,像是经典的溜门撬锁,技能都要通过锻炼升级,打败敌人扒尸体能够“所见即所得”,地图上每座建筑都能进入等等
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发表于 2025-3-1 23:36 | 显示全部楼层
说学沉浸式游戏都强过巫师表哥这种主流游戏
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发表于 2025-3-2 08:53 | 显示全部楼层
捷克如龙
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发表于 2025-3-2 09:27 | 显示全部楼层
在我这里,应该算老滚那个筐里面的,我也具体说不清楚,冥冥之中有种感觉,就是老滚、骑马与砍杀、太阁立志传以及包括天国拯救是在一个筐里面,其他的一些开放世界游戏,包括龙腾世纪、大表哥、刺客信条、巫师3是在另一个筐里的,具体我也说不清怎么区分它们,但就是有这种感觉。然后就是我不是很喜欢第二个筐里的游戏,但是当年被老滚5骗着以为自己喜欢开放世界买了不少。
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发表于 2025-3-2 09:27 | 显示全部楼层
布拉维坎屠夫 发表于 2025-3-1 23:17
说更像大镖客的未免太幽默,我玩天国一只有在开局伸手拿面包的时候能明显感觉这是不是在学大镖客的拟真,后 ...

我是老滾4入坑的,不論是桌上擺的還是墻上挂的,只要看到的東西基本上都能拿,這也算是老滾4的一大特色了
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发表于 2025-3-2 09:35 | 显示全部楼层
天国拯救1个人觉得是晨风路线的延续,当然它也攫取了本世纪其他优秀RPG的设计/演出思路,但核心制作思路还是更像晨风。
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发表于 2025-3-2 09:50 | 显示全部楼层
nicholas30 发表于 2025-3-2 09:27
我是老滾4入坑的,不論是桌上擺的還是墻上挂的,只要看到的東西基本上都能拿,這也算是老滾4的一大特色了 ...

天国拯救拿东西还要有个拿取的动作,而且也不是什么都能拿,所以感觉还是像大镖客
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发表于 2025-3-2 09:51 | 显示全部楼层
大表哥,实在是玩不下去,游戏是个好游戏。。
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 楼主| 发表于 2025-3-2 11:17 | 显示全部楼层
弗兰秀秀 发表于 2025-3-2 09:27
在我这里,应该算老滚那个筐里面的,我也具体说不清楚,冥冥之中有种感觉,就是老滚、骑马与砍杀、太阁立志 ...

后面三个没啥角色扮演感,主线非常突出

老滚like主线比较没有存在感

天国感觉一半一半
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发表于 2025-3-2 12:22 | 显示全部楼层
说像大表哥2的一看就没怎么玩过,明明是没有奇幻元素的老滚6
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发表于 2025-3-2 12:28 | 显示全部楼层
游戏体验明显是老滚啊
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发表于 2025-3-3 06:49 来自手机 | 显示全部楼层
每个npc都有一套行为逻辑太老滚了, 不过好感度是绑定区域而不是个人有点可惜。 来自: iPhone客户端
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