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[青黑无脑不要游戏只求一战] 听说这次文明7烂出了天际???

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发表于 2025-2-23 18:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
没敢买预购,昨天上去瞅了一眼,发现好评率51%???

发生了啥事?
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发表于 2025-2-23 18:46 | 显示全部楼层
没玩过,但听我朋友说 十全武功开启闯关东,确实有点幽默感在里面的
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发表于 2025-2-23 18:49 | 显示全部楼层
没玩 但地图太小。
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发表于 2025-2-23 18:50 | 显示全部楼层
没玩 地图太小。
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发表于 2025-2-23 18:52 | 显示全部楼层
哪那么夸张,单纯就是这次不知道为啥做的卖相很不好,UI设计问题很多,信息量不够直观的因素也很大。
特别优化和BUG也比较明显,我刚发售的时候还不会卡弹窗,昨天玩已经会莫名其妙卡了,很神秘。

总体设计思路改革我其实是打好评的,这作很大程度上游玩爽快感是加深的,不需要像CIV6那样频繁被砍树和丢总督切割运营思路,一个古典时代打下来非常顺畅。
但说是鼓励精铺,其实这作爆铺上限反而高了,进了近世十几座城要是都城市化那是真的操作量爆炸。
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发表于 2025-2-23 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
没那么夸张,我觉得还是好玩的。细节问题多无所谓,本来原版就这个臭尿性
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发表于 2025-2-23 19:00 | 显示全部楼层
游戏性方面不清楚 但是开局在优化方面翻了大车
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发表于 2025-2-23 19:04 | 显示全部楼层
我现在比较担心的主要是两,一个是优化美术肉眼可见的问题不少,特别那个单位血条和很多UI信息量设计是真的神秘。
第二就是CIV7是我玩过的首发文明里面数值平衡最狂暴的一作了算是……伊莎贝拉和玛雅这两个对比其他原始人领袖和文明打出来了DLC文明对比首发文明的代差感。双倍自然奇观产出+开局倾向靠近奇观这两点加起来太扯了,甚至领袖天赋解锁到后面还能变三倍。
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发表于 2025-2-23 19:20 | 显示全部楼层

感觉是文明5,6发售后,声音最小的一次,发售之后就没人讨论了
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发表于 2025-2-23 19:43 | 显示全部楼层
青天孤月 发表于 2025-2-23 18:52
哪那么夸张,单纯就是这次不知道为啥做的卖相很不好,UI设计问题很多,信息量不够直观的因素也很大。
特别 ...

因为曾经给文明6修UI Bug的那个人进去了……

没错!

他就是——

人民需要路易吉!

再一次!!

评分

参与人数 3战斗力 +3 收起 理由
GFF + 1 欢乐多
mimiced + 1 欢乐多
acg_gyanc + 1 啊?真是没想到…………

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发表于 2025-2-23 20:02 | 显示全部楼层
多年前买6正版的时候就被那个狗屎字体惊得目瞪口呆,还花了一两小时折腾给游戏换字体调大小。然后7刚发售时云了一下,一看到字体真是一见如故了直接关闭网页,玩的层面都不打算看了
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发表于 2025-2-23 20:30 来自手机 | 显示全部楼层
这类游戏等个几年再玩呗
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发表于 2025-2-23 20:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 白色池塘 于 2025-2-23 20:41 编辑

7代这个美术感觉明显沿袭文明5,吸收了很多art deco(装饰艺术)元素啊,就是2013年版《了不起的盖茨比》电影的那种风格,实际上也就是第一支预告片里的那种调调,黑暗、硬朗、金属质感。只能说art deco是非常有历史时期特征的一种风格,无怪乎很多玩家觉得它过时或者怪异,但我个人还是可以接受的。
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发表于 2025-2-23 20:36 | 显示全部楼层
地图太小,奇观太少,节奏很怪。
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发表于 2025-2-23 20:39 | 显示全部楼层
文明好玩的永远是上一代
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发表于 2025-2-23 20:55 | 显示全部楼层
大伙吐槽UI至少是在吐槽字体太丑、血条看不清等UI设计问题
我TM是主界面所有按钮怎么点击都不起效,买来根本进不去……
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发表于 2025-2-23 21:22 来自手机 | 显示全部楼层
他们把能解决ui问题的人送进了监狱。
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发表于 2025-2-23 21:32 | 显示全部楼层
后排推荐一下看到现在做得最好的文明7攻略

【从古典四线过神解读文明7机制【看完决定是否上手】-哔哩哔哩】https://www.bilibili.com/video/BV1G6wZeUEDk/

口条,思路无比清晰,游戏机制,玩法细节讲解全面,即使只是纯当作游戏视频或者战报看都非常有趣味。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-2-23 21:35 | 显示全部楼层
和谈不能赔款这点简直要憋死我
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发表于 2025-2-24 16:36 | 显示全部楼层
青天孤月 发表于 2025-2-23 19:04
我现在比较担心的主要是两,一个是优化美术肉眼可见的问题不少,特别那个单位血条和很多UI信息量设计是真的 ...

还没买游戏
卧槽。。这是用脚想的平衡嘛。。
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发表于 2025-2-24 16:41 | 显示全部楼层
棺材叔叔 发表于 2025-2-24 16:36
还没买游戏
卧槽。。这是用脚想的平衡嘛。。

给人一种在玩什么MOD文明的感觉。
不过这代数值这么爆反过来就是玩起来爽度确实足,而且玩法区分也设计的不错。像跟伊莎贝拉并列T0的另一个马基雅维利,玩影响力直接整个玩法思路都不同,算是成功脱离了文明系列单纯数值加减滚雪球的基础限制。上面那个战报讲的就是小马过神的,其他领袖很难玩外交玩得的这么流畅。
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发表于 2025-2-24 19:34 来自手机 | 显示全部楼层
古典时代我是明白了,还可以,但是后面几个时代我感觉很枯燥和无聊,也可能是我没玩明白,但是整体确实不好玩

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-24 20:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 101207777 于 2025-2-24 20:49 编辑
青天孤月 发表于 2025-2-23 19:04
我现在比较担心的主要是两,一个是优化美术肉眼可见的问题不少,特别那个单位血条和很多UI信息量设计是真的 ...

伊莎贝拉这个可以理解,吸收5代经验帮你开局绑自然奇观,省得玩家不断重开。

真正比较bug的是外星人玛雅,ua ub uu uc 自成一体无懈可击。

不过可能是分时代的原因,所以数值设计的比价大胆。
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发表于 2025-2-24 21:07 来自手机 | 显示全部楼层
6代一些从原版起就贯彻始终没法解决的底层机制恶心问题处理得还行:
跑到极地建城砍出木头火箭飞天:没有砍树,规划一下建筑和专家数值叠叠乐就有产能
后期大量工人和部队的移动操作:没有工人,涨人口就铺改良,部队用指挥官打包压缩,还能一键传送,确实省了很多操作
AI瞎拍区域导致占领的城市基本是垃圾:可以放着当城镇单纯提供数值,也可以跨时代改建调整一下布局,虽然AI还是有乱拍仓库的问题,不过比6代好不少
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发表于 2025-2-24 21:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 skyraker 于 2025-2-24 21:30 编辑

没有那么差,主要是用户群体老了,玩不进去,个人认为7代比5代原版6代原版强,但是很多游戏内容在用户之前的游戏已经玩得太久失去了味道。
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发表于 2025-2-24 21:34 | 显示全部楼层
对我来说文明7做到了一个7代游戏该做的创新,尤其是它改革的点大部分我都很赞赏。尤其我又不是pvp玩家,文明平衡性是真不太在乎,可玩性高就已经很不错了
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发表于 2025-2-24 21:52 | 显示全部楼层
看测评是初期无聊+UI烂
玩到中后期还是那个味
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发表于 2025-2-24 21:55 | 显示全部楼层
深入玩了感想还是好玩。Firaxis最早几个补丁和收集意见的姿态还比较诚恳,过几个版本应该能改好大部分硬伤,剩下等DLC
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发表于 2025-2-24 22:23 | 显示全部楼层
缪斯替 发表于 2025-2-24 21:34
对我来说文明7做到了一个7代游戏该做的创新,尤其是它改革的点大部分我都很赞赏。尤其我又不是pvp玩家,文 ...

其实扣掉平衡的部分,这代pvp的机制反而更强了
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发表于 2025-2-24 22:43 | 显示全部楼层
1、作为要玩上千个小时的游戏,整体色调辨识度极差,我3入坑的,玩到现在觉得这个辨识度最差,有点5的味道了,一眼扫过去几乎难以看清各个地块到底是什么,一个地块可以容纳2个功能后更是强化了这点,这么差的辨识度还对半分?!
      当然,我自己也考虑了,这样的设计他们能接受,充分说明他们就打算让你从地块上分身
2、UI问题,看这一张图就明白了,完全不知道基于什么逻辑做的适配,哪怕是为了移动端也不至于。

其他的变动,规则上的,数值上的,在文明这种三分之一保留,三分之一改进,三分之一变化的系列作里面其实或多或少都可以接受。

但1和2的美术设计理念,以及UX交互的基础问题,让4X这种极端强调信息展现以便玩家理解和决策的游戏类型就算已经搞懂规则了,也会玩起来很难受,而且随着你越深入理解游戏,需要信息越多的时候,这种难受就会越明显。
而目前的这2个,UX还能改一改,但美术风格几乎不可能再做太大的改进了,我对文明7后续跟进,持有悲观的预期。
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发表于 2025-2-25 00:45 来自手机 | 显示全部楼层
这代好像是真的想做一部高清3A画质的文明。但这个真没必要,尤其是地块,整这么华丽干嘛,细节多了反而让人看花眼。不如拟物化棋盘风格。
不过对于很少接触slg的轻度玩家来说,大概很养眼?
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发表于 2025-2-25 03:18 | 显示全部楼层
小玩了2把,我觉得文明7真的是有点东西,很难看到一个游戏公司能把上一代的痛点全给改掉了,虽然UI有些大病,但是未来可期,文明6到了最后跑胜利的时间真的是折磨,比群星点循环科技还无聊,还有打下AI的垃圾城市的时候也无比痛苦,这些在7都得到了显著改进。

目前就几个不满意把,UI最搞笑的就是很多地方写个数字,你鼠标挪上去发现没有额外的信息去解释这个数字是干啥的,然后城市内部建筑迭代更新一片混乱,少了很多规划感,好处也是你打的新城市会好改动很多,其次就是这个时代的改动让兵一起升级了,好像不太能看到坦克揍骑士了。

这2天才买的游戏,好像没有像Steam评论一样遇到特别严重的闪退之类的恶性BUG,和朋友也联机小打了一下也还行。
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发表于 2025-2-25 04:12 | 显示全部楼层
对祖宗之法的改动有好有坏但总体是好的,说到底文明每代之间的创新一直不小其实没啥是真的祖宗之法,这代很多改动说起来还是从文明太空传承来的呢
7最大的问题是完成度太低了,渣UI渣数值连带着AI也不行,地图小类型少,明摆着没做完就急着端上来了,等第一个资料片差不多就好玩了
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发表于 2025-2-25 05:20 | 显示全部楼层
这代AI算法应该是优化了?甚至打算出quest版呢。
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发表于 2025-2-25 06:13 | 显示全部楼层
说起来历史类4x还有啥代餐可以推荐下,文明7想等以后dlc出全了再试试
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发表于 2025-2-25 08:50 | 显示全部楼层
青天孤月 发表于 2025-2-23 19:04
我现在比较担心的主要是两,一个是优化美术肉眼可见的问题不少,特别那个单位血条和很多UI信息量设计是真的 ...

7代这个领袖和文明分开的设计基本就已经告别平衡性设计了(虽然旧作的平衡性也就那样),排列组合这么多指望平衡根本是不可能的任务
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发表于 2025-2-25 08:54 | 显示全部楼层
可以玩下人类,就美术,大地图设计,UI这块比文明好太多了,战斗部分也很新颖特别是近代之前,可以切身体会到地形,地理位置带来的优越性,
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发表于 2025-2-25 09:51 | 显示全部楼层
ui不太行,很多东西解释的不够详细,包括一些名词在游戏中和百科里的翻译不统一,一些加成啥的他也不会给你分开讲,但是当你学会了这游戏的玩法之后,要么你会觉得这是个不能看海种田的垃圾游戏,要么你会觉得这是个每个阶段每个回合都有事情做的好游戏
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发表于 2025-2-25 10:02 | 显示全部楼层
单机大作转向三端手游的开发思路了而已,这样一想很多问题就迎刃而解了。
垃圾UI,是为了适配手机,数值暴力,是为了加快节奏符合手机碎片化,没有超大图,手机超大图CPU要爆炸了跑不动就去掉,美术劣化,手机屏幕那么小画那么好看干嘛,局外成长系统,鼓励多刷,氪金买领袖,这还用解释吗?
顺便平衡性其实没有那么差,就是很多人觉得垃圾的美国黑大妈一样有实力,骗AI宣自己降他战争支持度他们军队自然就减力随便打了。
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发表于 2025-2-25 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
这代最不能理解的是为啥把战略资源删了,马铁就加点战力,拿资源没啥爽点了,只有一种哦我buff又变多了的感觉而已,扩张也懒得扩张了
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