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[PC] 黑曜石工作室可以埋了,《宣誓》扑街了,在线最高才1万7

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发表于 2025-2-22 19:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
我还挺喜欢前作《天外世界》的,以为黑曜石工作室能够做出《上古卷轴》的精神续作,结果是烂到根上了。



2月19日发售,到现在最高在线人数才17490,虽然没到周末,但是这个基数也太低了,《龙腾世纪4》都有8万啊。


国区好评率只有63%,褒贬不一,差评表示系统bug、剧情设计和其他游戏体验都有问题



感觉玩家对于工作室内部还是太缺乏信息了,不了解内部发生了什么,黑曜石给我的感觉就是这样,像是一个空壳工作室了,除了名字,其他的都陌生。



官方发的宣传图,这审美,群魔乱舞。







对黑曜石有滤镜的朋友,还是谨慎吧,348不算便宜了

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4869Bi -2 夺宝奇兵1.2万巨大成功,宣誓1.7万巨大扑街.
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发表于 2025-2-22 20:00 | 显示全部楼层
mb31 发表于 2025-2-22 19:56
我还挺喜欢前作《天外世界》的,以为黑曜石工作室能够做出《上古卷轴》的精神续作,结果是烂到根上了。

艸光头铁匠一下眉清目秀了起来
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发表于 2025-2-22 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
有xgp怕什么

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-22 20:11 来自手机 | 显示全部楼层
黑曜石一直都这样,一直都是DEM急先锋好吧
《永恒之柱1》里DLC的主旨就是“放下”,虽然也可以“不放下”,但是整个DLC会对所有“放下”选项进行记录,在DLC结尾有专门的内容,“不放下”则是没有的。那么放下什么呢?
DLC武僧队友的部落的男性被敌对部落屠杀了,女人被掳走,武僧花了几年时间练成了功夫,到敌对部落里要报仇,武僧原部落的女人出来阻止他,说“我们现在不是你那个部落的人了,我们是这个部落的妻子和母亲,你放下吧,你的那个部落永远不会回来了”。但是武僧还是没有“放下”,直到碰见了灵视者,然后灵视者(被黑曜石鼓励)劝武僧“你把你原来那个部落的历史、习俗、文化、记忆都放下吧”。就这么个“放下”。

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发表于 2025-2-22 20:13 | 显示全部楼层
进则教todd做老滚,退则精神续作是吧
可惜,黑曜石真别蹭todd了行不行,大路朝天各走一遍好不好
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发表于 2025-2-22 20:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BRAVADO 于 2025-2-22 20:18 编辑

同为xgp游戏,夺宝奇兵最高在线1万2巨大成功,宣誓最高在线1万7巨大扑街,有你这么双标的?

另外你要是喜欢《天外世界》,那这个游戏不应该成为你的最爱么?遗老喷黑曜石是因为他们砍c&c,缩减rpg要素,你都喜欢《天外世界》了,那还有啥好说的

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发表于 2025-2-22 20:15 | 显示全部楼层
啊?我记得当年玩新维加斯的时候,能感觉到这公司(起码主编剧)应该挺大男子主义的
这就那啥先锋了?
新维加斯续作(哪怕精神续作)也没戏了?
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发表于 2025-2-22 20:17 | 显示全部楼层
方舟售票员 发表于 2025-2-22 20:15
啊?我记得当年玩新维加斯的时候,能感觉到这公司(起码主编剧)应该挺大男子主义的
这就那啥先锋了?
新维 ...

早没戏了
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发表于 2025-2-22 20:19 | 显示全部楼层
真有人会认为黑曜石能做出上古卷轴的水平?贝塞斯达自己估计都无法复刻滚5了,更别谈黑曜石了,这得是喝了多少假酒才能这么想
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发表于 2025-2-22 20:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 modedd 于 2025-2-22 20:25 编辑

说实话像星鸣特工和之前那个神人公路片这种两位数乃至各位数在线的才是真正的褒姒吧,你个五位数在线的就别来碰瓷我们正经多元化大作了
还有能告诉我为啥天外世界这种中体量线性作品会让你联想到上古卷轴吗
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发表于 2025-2-22 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
等一个环大陆好评发起反攻然后押送格斗区
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发表于 2025-2-22 20:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 铁甲钢弹 于 2025-2-22 20:57 编辑

我玩了,人物其实都长得挺正常的。第一章浴室女老板还挺好看。神裔外貌应该和剧情有关。任务设计什么的相比前作永恒之柱有点简化,没见到多种方式完成的任务了。但队友交谈、任务分支抉择什么的还是有的。我觉得不太好玩的地方是这个游戏推进方式过于粗暴地将任务及地图区域和物品等级挂钩了,导致流程重复感比较强。而技能设计又比较朴实,缺乏有趣的地方,初期的新鲜感过去,到十小时左右比较容易疲倦。
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发表于 2025-2-22 20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 Mimic 于 2025-2-22 20:35 编辑

不是兄弟我以为大家都是玩抽象的,结果你当真啊,老滚5水平的游戏无论啥时候都要全力堆料才能实现,黑曜石一拿到钱就3开,哪里来的人力堆呢
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发表于 2025-2-22 20:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 BK10 于 2025-2-22 20:36 编辑

除了不少人物不好看以外还有个捏人代词,没觉得有多少dei
主要还是游戏水平太低,刚打完kcd2两个游戏沉浸感的环境塑造差太远了
地图探索刚开始反馈很正,东西藏在各种角落而且很密给一种哪里都有奖励的感觉,不过奖励80%都是你升级需要的材料时间久了就觉得无聊了,还有就是很tm奇怪一个rpg到处爬来爬去犄角旮旯藏东西填充地图探索,我是玩rpg又不是马里奥,还有这种带点剧情我遇到骷髅叫我挑战他手下骷髅,打完给了把剑,很莫名其妙
世界观东西全在对话文本基本城里npc人均站尸,不能偷不能杀,实在太干瘪了,支线也觉得蛮无聊
我觉得能夸就是战斗手感和画质对比之前黑曜石进步很大,第一个地图清完,第二个图只打了一部分,第三个地图直接删游戏,太无聊
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发表于 2025-2-22 20:36 | 显示全部楼层
不要紧,老滚6只要到不了满分神作水平,那么黑曜石在出下一个不知道多少年磨一剑的大作之前都会重回神坛。
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发表于 2025-2-22 20:36 来自手机 | 显示全部楼层
本来之前我想说的,但这玩意首发进XGP又觉得不好说了,还以为楼主有何高论,结果你直接双标也太招笑了
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发表于 2025-2-22 20:37 | 显示全部楼层
前两章的剧情风格体验下来相比较柱子而言其实更有点像《暴君》和《天外世界》的混合但这战斗系统配合这装备不达标就刮痧的系统我是真的日了黑曜石的玛了,总得来点数据崩坏好提醒我在玩的是黑曜石的游戏是吧
另外这游戏应该算这2年欧美游戏里女角色比较美型的部分了,体感比刚打完的kcd2女角色要好看不少,主角有几个脸型水平和bg3感觉差不多,感觉根本不像个欧美游戏的女角色
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发表于 2025-2-22 20:43 | 显示全部楼层
https://steamdb.info/publisher/Xbox+Game+Studios/
已经比MC地牢, MC传奇两兄弟加起来在线人数还高了.
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发表于 2025-2-22 20:47 | 显示全部楼层
2025年了还有人相信黑曜石吗?黑孝子说啥就信啥是吧,说教b社做老滚他有这个能力吗他就教,没一点实力好吧
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发表于 2025-2-22 20:47 | 显示全部楼层
不算烂到根子上 但是很无聊是真的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-2-22 21:00 | 显示全部楼层
我也不好说为啥,但我就是觉得宣誓的美术比起天外世界都压倒性地缺乏吸引力,更别说和杯赛那些游戏比了
看预告就感觉这世界花花绿绿又杂乱无章,沉浸感这点上真碰瓷不了杯赛吧
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发表于 2025-2-22 21:02 来自手机 | 显示全部楼层
专楼都沉了的话,这是新专楼吗
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 楼主| 发表于 2025-2-22 21:04 | 显示全部楼层
BRAVADO 发表于 2025-2-22 20:14
同为xgp游戏,夺宝奇兵最高在线1万2巨大成功,宣誓最高在线1万7巨大扑街,有你这么双标的?

另外你要是喜 ...

又是只看标题的,也对,50字以上的内容对你们来说太难理解了。

《夺宝奇兵》那个帖子是因为它是2024年Xbox评分最高的游戏,我当然要称赞。
可不是《宣誓》这种User Score只有6.7的低分货能比的
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发表于 2025-2-22 21:08 来自手机 | 显示全部楼层
顺便我觉得宣誓不如天外世界没啥毛病,天外世界文本至少我觉得蛮有乐子,宣誓文本真的很无聊,至少天外我还能通关,宣誓太闷了实在,你说垃圾垃圾不到哪里去,无聊是真的无聊
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发表于 2025-2-22 21:15 来自手机 | 显示全部楼层
天外的搞笑度不亚于小高打越xb2
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发表于 2025-2-22 21:16 | 显示全部楼层
这游戏听说做了6年,重启了两次,之前是黑暗风格,现在变成彩虹风格。。。
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发表于 2025-2-22 21:18 | 显示全部楼层
宣誓最大问题是他是个全价游戏,其他的你看到黑曜石三个字就有预期了。
顺便天外和柱子最高在线都是2w,宣誓顶着kcd2和这个脑残售价1w7真的很暴死吗?
剧情除了黑曜石从柱子开始的带着点你得原谅对面的尿性其他的都还成,甚至角色建模是这几年欧美大厂rpg少有的好看的角色。
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发表于 2025-2-22 21:21 | 显示全部楼层
太美丽啦黑曜石
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发表于 2025-2-22 21:23 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 NEIN 于 2025-2-22 21:26 编辑

这就是我们s1政治正确猎魔人啊,真是正正又确确啊
哦居然还是发暗喻幻想被欧美吹捧笑点解析贴的鉴证大手子,毫不意外呢
—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-22 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
我们现在进入了游戏业界全新纪元
Concord-like

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青色精灵の最期 + 1 思路广

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发表于 2025-2-22 21:28 来自手机 | 显示全部楼层
宣誓我感触最深就是ue5和光追确实可以基础差的厂家兜底,宣誓画质我觉得可以说好了,可惜这两也救不了廉价的美术,导致宣誓画面观感看着依然廉价,场景精致度和光影表现其实很不错,对比前段时间玩隔壁ff7rb,我真觉得下代该有光追,se这个光栅用的实在太烂了
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发表于 2025-2-22 21:34 来自手机 | 显示全部楼层
懂了 黑曜石粉丝能不能别碰瓷陶德!

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-2-22 21:47 来自手机 | 显示全部楼层
lz不会是陶小子吧
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发表于 2025-2-22 21:59 | 显示全部楼层
我们台球论坛也有自己的Grummz

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niohitan + 1 欢乐多
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jf8350143 + 1 欢乐多
樽——見 + 1 吃G畜排泄物的算不上

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发表于 2025-2-22 22:03 | 显示全部楼层
可别碰瓷老滚5了,先打赢kcd2再说吧
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发表于 2025-2-22 22:35 | 显示全部楼层
其实这游戏我个人还是挺喜欢的,最近很沉迷,今天几乎一整天都在玩。
感觉就像一个快餐版或者说青春版的上古卷轴天际,优化了很多“拟真”的方面比如负重、商人金币限制之类的小细节,让玩家能玩得更爽。
其他的探索感、动态的任务流程什么的都让我很满意,比如说任务里放过一个角色,后面还能看到反映这个行为影响的信件甚至直接影响后续任务流程,这一点我非常满意。
我最喜欢的还是这部作品把主角设定成皇帝的使者,而且真的剧情里处处都在体现这一点,就是很多人都看主角不爽但是因为背景太大了不得不保持表面友好的这个设计我真的很喜欢,很有代入感,我在这游戏里的原则就是见面友好问候,求饶的一律放过,但是敢嘴硬的就当场砍死,目前玩到第三章印象中还没有遇到按头让玩家原谅的情节,反正让我不爽的人统统都给砍了,不允许存在比帝国使者更牛逼的人。
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发表于 2025-2-22 22:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Rary 于 2025-2-22 22:51 编辑

黑曜石说对销量感到满意,看来他们的预期也挺低的
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 楼主| 发表于 2025-2-22 22:43 | 显示全部楼层
NEIN 发表于 2025-2-22 21:23
这就是我们s1政治正确猎魔人啊,真是正正又确确啊
哦居然还是发暗喻幻想被欧美吹捧笑点解析贴的鉴证大手子 ...

粉丝还真惦记着我,后面还会发的,atlus的马脚不止暗喻一个,等着

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参与人数 2战斗力 -3 收起 理由
4869Bi -2
大fish小fish -1 脑子有病

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发表于 2025-2-22 22:45 | 显示全部楼层
发贴格式和a9那个反woke搬运工一摸一样的,是不是同一个人
Steam多半好评,MC80,黑曜石也对销量感到满意,怎么看都是不错的成绩
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发表于 2025-2-22 22:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-2-22 22:57 编辑

其实黑曜石还是有点东西,宣誓把老CRPG那套优化得不错,玩起来省心又舒服。
是优化而不是简化,降的是心智负担而不是系统和脚本树复杂度,有点像tome4优化古典roguelike的感觉。
当然,如果你期望玩个老滚博德辐射那还是算了。这作规模一如既往很小,还是有试水小品作的感觉。
希望微软和老东西们能多给他们争取点时间,下次可以试着用这套做个真正的大作。
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