本帖最后由 BRAVADO 于 2025-2-22 02:24 编辑
Julian Gollop,原版X-COM(在英国被称为《UFO: Enemy Unknown》)的创造者,同时也是后来由 Firaxis 开发的《XCOM: Enemy Unknown》的灵感来源,近日在接受 Eurogamer 采访时表示,如果有机会,他乐意以某种形式回归该系列。此外,他也坦然接受外界仍然称他为“X-COM 那个家伙”,尽管在过去几十年里,他已经制作了不少其他游戏。
在采访中,Gollop 主要谈及了他的最新作品——一款动作即时战略(RTS)混合游戏 《Chip 'n Clawz vs. The Brainiods》,并讨论了策略与战棋游戏的整体发展趋势(他对此有不少看法)。然而,话题最终还是回到了他的成名之作——X-COM。记者好奇,他是否会因为“X-COM 之父”这一标签而感到被束缚,毕竟他在此后创作了许多其他游戏。
“我完全不介意被称为‘X-COM 那个家伙’,”当被问及此事时,Gollop 说道。“毕竟,它是我职业生涯中的奠基之作,从某种程度上来说,它可能也是当时策略游戏领域的一款里程碑式作品——尽管它发布后不久,RTS(即时战略)游戏就开始占据主流。”
但他随后补充道:“我们都知道,回合制战术游戏又回来了,X-COM 也回来了。所以你知道,我对当年能做出这样的游戏感到很自豪。至于我还能否超越那款作品?可能不行吧,”他笑着说,“但我依然热衷于制作游戏,或许不一定是回合制类型。《Chip 'n Clawz》就是一次不同的尝试。所以你知道,我不介意(X-COM 的标签),真的没关系!”
至于他是否可能真的回归 X-COM,尤其是在 2019 年他打造了精神续作 《Phoenix Point》 之后?对此,他回答道:“嗯,当然。”然后打趣道:“我还在等 Sid 打电话给我呢。”这位Firaxis 长期掌舵者 Sid Meier 是否真的会联系他,就只能拭目以待了。
至于他的最新项目,它巧妙地对该类型进行了创新——Gollop 也希望它能为这一领域带来些许新意。但在如今竞争激烈的市场上,这款更偏向家庭友好的游戏能否真正崭露头角?这仍然是个未知数。你可以在 Eurogamer 的《Chip 'n Clawz》预览以及对 Gollop 本人的完整采访中了解更多信息。
|