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[其他] 现在的大制作恐怖游戏基本只剩越肩了是吗

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发表于 2025-2-17 21:45 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2025-2-17 21:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 电磁炮233 于 2025-2-17 21:53 编辑

因为越肩就是第三人称恐怖游戏终极答案寂静岭、生化、恶灵附身、死亡空间十年前就都是越肩了,

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-2-17 21:56 | 显示全部楼层
生化8:?我不算恐怖游戏?
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 楼主| 发表于 2025-2-17 21:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2025-2-17 22:01 | 显示全部楼层
东京打工妹 发表于 2025-2-17 21:58
确实不算吧,跟7比的话

我觉得你有点儿极端了
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发表于 2025-2-17 22:04 | 显示全部楼层
这种第三人称本质跟第一人称区别不大,要限制FOV和人物性能。可以指望一下大制作能多塞点看监控或者8番出口那种寻找异常玩法。
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发表于 2025-2-17 22:18 来自手机 | 显示全部楼层
以前有个阶段有些游戏会大部分时候越肩,有些地方用固定轨道的视角渲染氛围,也挺不错的
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发表于 2025-2-17 23:16 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2025-2-17 22:01
我觉得你有点儿极端了

对于一款恐怖游戏来说生化VII.I确实太“好玩”了一点
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发表于 2025-2-17 23:27 | 显示全部楼层
给你把枪乱杀的不能叫恐怖游戏,真正的恐怖游戏就和B级片恐怖片一样因为受众小很少能以高成本制作。所以大制作恐怖游戏本身就是一个伪命题。
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发表于 2025-2-17 23:29 | 显示全部楼层
那直到黎明,黑相集这种影像互动的恐怖游戏算不算大制作呢?
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发表于 2025-2-17 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
看下异形隔离新作吧,应该还是fps
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发表于 2025-2-17 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
modedd 发表于 2025-2-17 23:16
对于一款恐怖游戏来说生化VII.I确实太“好玩”了一点

你要是这样说的话,生化4是不是也要日常开除
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发表于 2025-2-18 04:58 | 显示全部楼层
血源放我这里算恐怖游戏
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发表于 2025-2-18 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
有没有枪不是问题
除非那个游戏不会game over,否则主角作为玩家的分身,感受到的不安感,依然是恐怖感的来源
触媒有很多啊。血、尸体、死亡、变异、疾病、疯狂、噩梦、废墟、扭曲、黑暗等等
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发表于 2025-2-18 07:48 来自手机 | 显示全部楼层
Re4第一次进橡皮人的实验室有个不自然的视角拉近,不知道楼主有没有留意到
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发表于 2025-2-18 07:53 | 显示全部楼层
参考宣誓,有射击要素不越肩的话必须偏向俯视角,否则很难看到正对面的敌人或物品
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发表于 2025-2-18 08:06 | 显示全部楼层
摄像头运动起来还是不符合现在玩家习惯,十年前我玩生化6就很难受
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发表于 2025-2-18 08:48 | 显示全部楼层
静止不动看起来是差不多,但是实际玩起来视角运动还是有细微差别的吧,例如我记得恶灵附身的举武器视角拉的特别近,这点应该和别的游戏都不太一样
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发表于 2025-2-18 09:17 | 显示全部楼层
还有一点就是第三人称视角还是远没有第一人称的吓人,恐怖游戏也有销量上的考量,目前能卖几百万的那些恐怖题材游戏大多是越肩视角的,如果做得太恐怖了玩家也是不敢买的
不过也有例外就是了,就是逃生系列,系列销量加起来也是千万级的了
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发表于 2025-2-19 09:20 | 显示全部楼层
第一人称需要枪或者手电当个基准物,如果跟八幡街那种纯摄像头脑袋,玩着会很累,
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发表于 2025-2-19 09:45 | 显示全部楼层
东京打工妹 发表于 2025-2-17 21:58
确实不算吧,跟7比的话

生化8不算恐怖,生化4算恐怖吗?这个评定标准有点太谜了。
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发表于 2025-2-19 09:48 来自手机 | 显示全部楼层
那个 鬼屋魔影重制 值得一玩吗

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-19 09:52 | 显示全部楼层
桜庭ななみ 发表于 2025-2-17 23:27
给你把枪乱杀的不能叫恐怖游戏,真正的恐怖游戏就和B级片恐怖片一样因为受众小很少能以高成本制作。所以大 ...

常看到有坛友用《F.E.A.R.》来反驳“恐惧来源于火力不足”这种观点
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发表于 2025-2-19 10:21 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2025-2-17 21:56
生化8:?我不算恐怖游戏?

右边往下第三张不就是生化8?
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发表于 2025-2-19 10:23 | 显示全部楼层
myep 发表于 2025-2-17 22:04
这种第三人称本质跟第一人称区别不大,要限制FOV和人物性能。可以指望一下大制作能多塞点看监控或者8番出口 ...

第三人称和第一人称的恐怖感还是差很多的

第一人称你只能看到前方的东西,视角之外出现的东西更会带来恐怖感。
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发表于 2025-2-19 10:54 | 显示全部楼层
现在的游戏本来就差不多,差不多是视角差不多的玩法,差不多的引导配合差不多的关卡
比如生化系列被滥用的黄漆
问就是成功经验,照着抄不会错



另一个问题是全3D视角时代的枯燥镜头,不需要精心设计角度和场景物品,只要堆砌场景建模就好
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发表于 2025-2-19 11:22 | 显示全部楼层
不是还有第一人称吗
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发表于 2025-2-19 19:30 来自手机 | 显示全部楼层
所以呢?就是告诉大伙你就要第一人称?
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发表于 2025-2-19 20:41 | 显示全部楼层
早年3d游戏开坦克纯粹是技能技术限制啊,现在第三人称还要体现氛围感那就整越肩,想增加沉浸感就第一人称。真的做斜四十五度角avg又不一定好卖。
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发表于 2025-2-19 20:48 | 显示全部楼层
固定视角+现代摇杆操作是我最理想的冒险avg形式,每个场景的镜头单独设计。老游戏可以参考零系列ps2三部曲、卡表的生化爆发和demento,这几年新作里最好的是tormented souls。
斜45度视角小品居多,之前坛友推荐的crow country也是精品。
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发表于 2025-2-19 21:30 | 显示全部楼层
我记得以前有人说生化4和战争机器找到了这类项目的最优解,导致后来者往往有它们的影子
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发表于 2025-2-19 21:42 | 显示全部楼层
鸭子也是个老登,其实最好的恐怖tps在20年tlou2出现已经盖棺定论,念念不忘你那个动作粘手属鸭子一样的操控BIO4也是味道大。
与其说恐怖游戏死了,不如说TPS死了。因为没空间。只能复刻。除非你有好故事,否则就做低成本jumpsacre,否则你到最后恐怖不重要,如何优化枪设计,如何加强氛围,如何设计地图箱庭探索。
我说句不好听COD想做个恐怖氛围的设计TPS可以讲这些装模作样搞射击手感的死亡空间生化危机全秒了。因为你不在专注于恐怖,而是来比射击了,
我就是生化危机每部最后打巨型怪物真不如COD的僵尸模式吧,就是都不搞恐怖也是奇怪。反过来,为了恐怖的诚意之作受众有限。
现在没有小岛哥哥那种恐怖营造的想法,又回到了跃肩TPS的死循环
恐怖游戏可能有发展,单恐怖游戏发展不太可能
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