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[求助] 个人想要制作游戏,应该去哪招程序?

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发表于 2025-2-17 11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
去年的时候lz编了一个类似炉石/游戏王的卡牌游戏并设计了三百多张卡,用桌游模拟器和以前一起打牌的好友以及好友的好友们一起玩了十几盘,并听取意见优化了一番规则。今年lz想要尝试把它做成一个电子游戏来给更多人玩,但问题是……lz认识的人里一个会开发游戏的都没有。
所以lz想要去网上找一个程序员,但是也不知道要去哪才能接触到技术人员。所以lz来求助泥潭,请问游戏工程师平时都在哪些地方活动啊?

至于为什么不考虑自己学开发,其实lz在发帖前已经浪费了几个月时间在unity上却还是连这个游戏基础的几个功能都没实现于是深深地意识到了自己不是写程序的料

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
eggplant + 1 独立游戏吧,先问问有没有人感兴趣.

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发表于 2025-2-17 11:14 | 显示全部楼层
就差一个程序员了
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发表于 2025-2-17 11:15 | 显示全部楼层
你能出多少钱。。

建议搞个 DEEPSEEK 或者 chatgpt 慢慢摸索
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发表于 2025-2-17 11:15 | 显示全部楼层
我有一个好点子现在只差程序员了.jpg
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发表于 2025-2-17 11:15 | 显示全部楼层
啥都有了 就差程序员了
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发表于 2025-2-17 11:16 来自手机 | 显示全部楼层
自己学吧,慢慢来
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发表于 2025-2-17 11:22 | 显示全部楼层
先自己学一下用unity的可视化编程插件做个DEMO出来比较好
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发表于 2025-2-17 11:22 | 显示全部楼层
【我用Deepseek做了个格斗游戏!实现童年梦想!【AI辅助思路分享】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5nBMgo2

视频作者没写任何一行代码完成的。
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 楼主| 发表于 2025-2-17 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
人生オワタ 发表于 2025-2-17 11:22
【我用Deepseek做了个格斗游戏!实现童年梦想!【AI辅助思路分享】-哔哩哔哩】 https://b23.tv/5nBMgo2

视 ...

利用ai来编程吗,lz倒是都没想到呢。我随后去试试
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发表于 2025-2-17 11:41 | 显示全部楼层
300多张卡,如果你的规则或者卡面效果不好抽象的话,比如效果不能简单规则话,得小作文解释。那工作量会很大….找个兼职还真不一定搞得定

论坛助手,iPhone
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 楼主| 发表于 2025-2-17 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
カドモン 发表于 2025-2-17 11:15
你能出多少钱。。

建议搞个 DEEPSEEK 或者 chatgpt 慢慢摸索

lz不太清楚市场价如何。1w之内lz自己是能出的,高一点的话就要考虑缩减其他预算了,太高的话那么lz就得考虑求助deepseek老师了。
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发表于 2025-2-17 11:47 来自手机 | 显示全部楼层
如果都靠请人或者外包,没有一百万别想做出成品来
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发表于 2025-2-17 11:48 | 显示全部楼层
QQ/微信加程序员游戏开发者的群,或者去v2ex等程序员多的网站发帖子,看又没有人响应。

0基础用AI搞出来感觉还是很困难,需要学习一段时间。

1w太少了(但不排除有人接单),具体还是得看你的需求,对方程序员估时间,估完时间再
算钱。
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发表于 2025-2-17 11:49 | 显示全部楼层
招聘网站喽,一个月几万?
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 楼主| 发表于 2025-2-17 11:49 来自手机 | 显示全部楼层
gawain 发表于 2025-2-17 11:41
300多张卡,如果你的规则或者卡面效果不好抽象的话,比如效果不能简单规则话,得小作文解释。那工作量会很 ...

应该不会300多张全部做出来。作为试水,游戏的卡池会稍微小一点(120左右),如果玩家反响比较好的话lz会想与程序继续合作更新更多卡片。

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eggplant + 1 B站视频也发下,带上独立游戏标签.

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发表于 2025-2-17 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
dilemma 发表于 2025-2-17 11:43
lz不太清楚市场价如何。1w之内lz自己是能出的,高一点的话就要考虑缩减其他预算了,太高的话那么lz就得考 ...

1w不可能的啦,太小看做游戏的成本了

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2025-2-17 11:55 | 显示全部楼层
dilemma 发表于 2025-2-17 11:43
lz不太清楚市场价如何。1w之内lz自己是能出的,高一点的话就要考虑缩减其他预算了,太高的话那么lz就得考 ...

一万应该会有人接单

但是后面估计会让你涨价之类的

建议你发展一个搞游戏的朋友,让他先玩玩你这个游戏,有兴趣的话,作为你们的独立项目进行开发。
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发表于 2025-2-17 11:56 | 显示全部楼层
dilemma 发表于 2025-2-17 11:43
lz不太清楚市场价如何。1w之内lz自己是能出的,高一点的话就要考虑缩减其他预算了,太高的话那么lz就得考 ...

自己搞吧,你这活不小。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-2-17 11:59 | 显示全部楼层
程序问题从来都不大,大的是美术和策划

美术是不是想要的完全靠语言描述就是...还不如和ai去对线

策划,如果思路清晰需求明确,把需求喂给ai大概率很快能出demo程序
如果自己都没搞清,找个大神过来也肯定是推进困难

美术需求丢一边先出策划案呗,然后看泥潭谁想参与,或者你想商业化直接做ppt拉投资都成啊
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发表于 2025-2-17 12:00 来自手机 | 显示全部楼层
按我的经验来说,比起程序本身,其实更重要的是把游戏demo化作程序的这个过程。
比起怎么完成这个游戏,合理地把楼主的想法变成程序设计理念,并留出扩展空间可能是程序实现更重要的部分。
因此比起招一个程序,不如说招一个懂程序的合伙人比较好
毕竟比起单纯的制作程序的时间成本来说,沟通需求的时间成本是很多程序不太愿意去浪费的
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发表于 2025-2-17 12:06 | 显示全部楼层
现在程序好像可以靠DS?难点应该是美工,就算有AI但光艺术审美这点就难住不少人
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发表于 2025-2-17 12:11 来自手机 | 显示全部楼层
这类小制作要有人买账得有一眼可见的亮点:要么是美术(终焉莉莉),要么是玩法(背包乱斗)。程序员搞不出亮点的,先想好前两个吧,

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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 楼主| 发表于 2025-2-17 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
darklinden 发表于 2025-2-17 11:59
程序问题从来都不大,大的是美术和策划

美术是不是想要的完全靠语言描述就是...还不如和ai去对线

想要商业化拉投资的话除了PPT也得需要demo才行吧,但是lz自己的水平连demo都做不出来。
如果先找个程序把demo做出来后看看能拉到多少投资,然后再根据新的预算给这位程序涨价如何呢?
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发表于 2025-2-17 12:21 | 显示全部楼层
1w以内的预算的话。。建议楼主还是好好自学。。感觉这个价钱找到的都不可能帮你做的像个样子。。
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发表于 2025-2-17 12:22 | 显示全部楼层
dilemma 发表于 2025-2-17 12:14
想要商业化拉投资的话除了PPT也得需要demo才行吧,但是lz自己的水平连demo都做不出来。
如果先找个程序把 ...

如果真是跨时代的创意和策划,ppt做得好谁管你demo?

前面不都在吐槽么,“就差一个程序员了”,意思是一般啥都缺,程序员反而是最不重要的

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发表于 2025-2-17 12:23 来自手机 | 显示全部楼层
卡牌游戏也不是光有卡牌就行的。
如果没想好美术风格,剧情背景等必要的非卡牌内容。
我觉得还不如在大热卡牌游戏的工坊里做个免费mod,看看普通玩家是不是喜欢玩你设计的卡牌,再谈下一步。
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发表于 2025-2-17 12:36 来自手机 | 显示全部楼层
作为桌游设计师好奇楼主玩法。
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发表于 2025-2-17 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
不懂的事情最好就别碰,自己做实体桌游试试水吧,比电子的还便宜
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发表于 2025-2-17 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
刚好最近在学虚幻五,想做个小游戏。不过我是业余时间拿来玩玩的。
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发表于 2025-2-17 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
附议28楼 搞个众筹试试吧
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发表于 2025-2-17 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
游戏工程师到处都是,关键是你能拿出多少钱让他们给你干活
按照现在的平均工资,起码一个月给2万,再加个美工,一个月一万五
而且你不会觉得搞一个月就能搞成了吧?
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发表于 2025-2-17 12:59 来自手机 | 显示全部楼层
学会面向ai编程,差不多3个月就能出demo了
先有东西获取群众认可,功能扩展和优化自然会有人加入一起来弄
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发表于 2025-2-17 13:03 | 显示全部楼层
你这个听着不是太复杂,建议自学,找一些类似的开源卡牌的框架看看
如果拉不到朋友入伙,到市场上找人就复杂了,来回沟通都是成本,绝对超出你承受预期的
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发表于 2025-2-17 13:09 | 显示全部楼层
不如直接做桌游+1

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-2-17 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
Deepseek老师喽,能不能带我玩玩你桌游
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发表于 2025-2-17 13:16 | 显示全部楼层
你的需求要是单纯是先满足更多的人玩的话,可以在桌游模拟器上做一个分享出来找网友玩,到时候桌上放本规则书
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发表于 2025-2-17 13:17 | 显示全部楼层
如果是独立游戏,建议自学
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发表于 2025-2-17 13:19 | 显示全部楼层
确实不如先做桌游
程序找不到靠谱的人合作会非常痛苦,不怕技术不行最怕做一半跑路。然后你又不懂代码,前期投入直接打水漂
反正要做游戏学程序这个门槛我认为对很多人来说是绕不开的
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发表于 2025-2-17 13:22 | 显示全部楼层
推荐做实体+1
对战卡牌最难搞的是框架,比如回合开始阶段(假设有这么一个阶段)里面需要做哪些事件,每个事件是自动进行的还是玩家可以主动响应的节点,节点里某效果和某效果同时要触发该怎么处理,手里/场上/坟里/放逐区有没有这个节点需要特殊处理的效果,按怎么个顺序遍历,如果有两个效果同时发生什么处理,出现无限循环的情况怎么处理,诸如此类的问题都需要包含在框架之内,通过前置开发来解决,把框架做出来相当于就完成了卡牌游戏的80%,一万块钱反正如果是我的话我是不愿意接的,除非题材特别感兴趣
还有一种可能就是lz的玩法不像弱智牌驴石打牌王那么复杂,可能只有SNAP前几池的程度甚至稍微再简单点?SNAP不要那些太复杂的规则的话,一个简化框架带内容两三万也许有人愿意接?
lz可以去独立游戏开发社区问问看,群,频道,社区,都行,我知道有些人对回合制卡牌对战游戏是有青睐的,把玩法放出来,看看能不能吸引到愿意用爱发电的小伙伴(不靠谱的大学生居多就是了
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发表于 2025-2-17 13:27 来自手机 | 显示全部楼层
我就是卡牌游戏程序,像一个功能最开始就是先把需求确定清楚,这块就要不少时间了

先把基本玩法规则框架成文,才能去弄程序,归纳整理数据和规则要多花时间,这样程序部分前期规则和数据结构设计清楚后续反而会省时间

----发送自 Sony XQ-ES72,Android 14
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