大贤者
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 巨馍蘸酱 于 2025-2-13 11:14 编辑
不是,为什么都在说GBA,GBA三作的销量明明很可观,还打开了海外市场,GBA最后一作圣魔光石都有80多万销量。火纹本来是主机游戏,但因为加贺后期的一堆风波,以及加贺离职导致的N64火纹流产,最后决定让火纹转型掌机,降低制作规格减少上手门槛,结果GBA三作成绩很不错,这给了IS信心,决定让火纹重回主机平台。NGC的苍炎和WII的晓女,系列初次3D化、初次有配音和过场动画,成本和制作规格比GBA提升了不知道多少倍,结果销量又退回以前的四五十万的水平,还不如GBA时期的销量,这给火纹带来了重创,被迫又退守掌机平台以降低成本,NDS两作承接的是NGC和WII的苍晓,而不是GBA三作。但NDS两作的问题也不只有成本就是了,种种原因导致NDS两作销量大概只有20万左右,火纹那时候基本就快死了。结果3DS的觉醒改革成功,主要是改革系统降低上手门槛,把火纹从硬核战棋转型成类似现在二刺猿手游那样的卖角色游戏,结果大获成功,火纹不仅活了下来还成功扩圈。但直到3DS时期的火纹,制作规格其实还是比不上苍晓,相比苍晓全3D的画面,3DS火纹的战场和主城界面还是2D的,只有过场和战斗演出有3D建模,建模精度还远比不上苍晓,直到NS的两作,画面和制作规格才超越苍晓水平 |
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