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[其他] 贴吧看到有人推测的FF17开发阵容,转之图一乐

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发表于 2025-2-7 01:47 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖:https://tieba.baidu.com/p/9467020104
能把SE上下各种公开信息扒得如此干净的人我头一次见,至于可信度各位自行判断
不过可以明确的信息,一个是夜光引擎应该是保留了,并且仍在开发新项目,一个是野末武志作为新上任的CS4head有一定可能是FF17的创意总监
个人风格可以参考王者之剑、夜光引擎的技术demo阿格尼的哲学、最近给堂本光一拍的那个cgpv:
【【堂本光一】 V Short Movie from 新专「PLAYFUL」2021.06.02发售-哔哩哔哩】 https://b23.tv/TzjYhJ5
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发表于 2025-2-7 02:29 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得ff17没戏,不是做不出来,而是做出来也不会有啥起色,ff系列的摊子铺太大了,我觉得以目前se的能力给不了ff17什么值得期待的要素了,像魂系列不管做的再差起码那种醍醐味每代都能延续下来,ff以前还有醍醐味,直到v13都还有,后面15也好16也好没那个味道了
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发表于 2025-2-7 03:43 来自手机 | 显示全部楼层
ff7rb的地图探索配上一个紧凑点儿的剧本,再把优化好好搞一下就差不多了。更多的se也没这个能力。
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发表于 2025-2-7 08:51 | 显示全部楼层
感觉可信度一般吧。感觉他的基本逻辑就是从公开信息来筛选比较有能力的大组和制作人,然后把这些人按过去作品的分工安在狒狒17的各个位置上。听起来似乎合理,但是基于同样的逻辑就很难推出已经在负责狒狒14的小吉和cs4竟然同时负责了狒狒16,也很难推断出狒狒14的7.0竟然搞了2个新人来写主线剧本,只能说SE里个个身怀绝技,更是能给你意外惊喜口牙……
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发表于 2025-2-7 08:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 斯哈 于 2025-2-7 08:55 编辑

太有假药了,分析的很好,不要分析了。
根据CS3目前的人事安排,我认为FF17大概率还是小吉牵头做。FF16项目临近结束时FF14组又撤了一些老将出去让新人顶着。可以说现在小吉手里有大把闲人。
小吉是那种我不想动了,但是领导让我上那我只能上,FF16就是这么接下来的。况且小吉嘴里一堆真真假假屁话,一个子儿不能信。
齐藤阳介这些年一直在整小活儿,在2025年日媒组织的新年展望里,重点在整尼尔的活儿,

话又说回来,我觉得现在研究FF17没意义,根据SE的一般项目排期经验来看,FF17应该也就是在FF16发售前后脚立项,现在肯定是在前期准备阶段。搞不好憋了一年两年又推翻换人了又不是不可能。视野可及范围内SE还有一些货能掏呢。
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发表于 2025-2-7 09:28 | 显示全部楼层
jiuyaokirara 发表于 2025-2-7 08:51
感觉可信度一般吧。感觉他的基本逻辑就是从公开信息来筛选比较有能力的大组和制作人,然后把这些人按过去作 ...

但当时cs3在大规模招人,高井浩 皆川裕史这种监督级别的老资历人物在ff14里做了点微小的工作就调离去别的项目,还挖来了铃木良太,很多人那时就可以推断出在做大项目
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发表于 2025-2-7 09:38 | 显示全部楼层
夜光引擎是不是就开发了FF15一款游戏?感觉FF15表现的画面细节很赞,去年我才通关FF15,但是感觉画面过了快十年还没有过时
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发表于 2025-2-7 09:40 | 显示全部楼层
TTAA 发表于 2025-2-7 09:38
夜光引擎是不是就开发了FF15一款游戏?感觉FF15表现的画面细节很赞,去年我才通关FF15,但是感觉画面过了快 ...

还有大作 forspoken 说实话玩过这个游戏的都很难对夜光引擎有啥好的期待了
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发表于 2025-2-7 09:43 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2025-2-7 09:40
还有大作 forspoken 说实话玩过这个游戏的都很难对夜光引擎有啥好的期待了

忘了摩尼之地了
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发表于 2025-2-7 10:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-7 11:03 编辑
TTAA 发表于 2025-2-7 09:38
夜光引擎是不是就开发了FF15一款游戏?感觉FF15表现的画面细节很赞,去年我才通关FF15,但是感觉画面过了快 ...

還有魔咒之地
不過優化奇差,對系統硬件要求過高,內容太水,比起FF15的背景細節縮水,所以對夜光也不要有期待
加上SE之前財務要求不再主機獨佔,而是多平台開發
夜光這個引擎搞多平台只能作死,
真是要用的話,這數年回收夜光組後就是不停低規格的優化
最低限度都要弄到對面卡普空的RE引擎那種多平台都有超流暢感

15的差都是劇情前、中、後段都爛尾,只做了結局就算
而且說15他是開放世界,其實那張大地圖除了開車時(劇情自動/半自動駕駛)外根本用不著,9成劇情都是線性,在洞穴或其他只用一次的地圖前進,DLC也是一次性地圖
但15的細節真是做得極好,錯在劇情寫得中上,但沒在遊戲做出來,不要說劇情加法或減法,而是根本性做錯,連系統也未做好...


FF17一定會做,但近期還有KH4和FF7第3部兩個3A大作,
不排除已經立案開了新的資料夾,但系統細節及劇本還是未定中
所以這數年應該不會公布有關消失
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发表于 2025-2-7 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
ff17真的不会是个网游吗
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发表于 2025-2-7 11:13 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-2-7 10:56
還有魔咒之地
不過優化奇差,對系統硬件要求過高,內容太水,比起FF15的背景細節縮水,所以對夜光也不要有 ...

re引擎多平台流畅指的是龙之信条2和怪物猎人荒野吗
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发表于 2025-2-7 11:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-7 11:25 编辑
Soyo 发表于 2025-2-7 11:13
re引擎多平台流畅指的是龙之信条2和怪物猎人荒野吗

大地圖是RE引擎死穴
真是說的話,那怕是3/4RE時,拿狙槍指向極遠處的敵人,如果是多隻出現時畫面都會崩,

總好過15就算沒人在沙漠一直跑都可以崩,水都下雨就直線崩,水都下雨還要接水都任務打敵人更是作死行為,基本上大多測試視頻都沒勇氣測試水都的穩定性,15自家那個測試軟件根本信不過,和遊戲表現不符

7RB站在場外的我方人物畫面也能崩
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发表于 2025-2-7 11:29 来自手机 | 显示全部楼层
这几年索尼跟se都投了大把钱做了一堆烂货游戏。预感ps6之前这两家都不会有什么起色了。
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发表于 2025-2-7 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soyo 于 2025-2-7 11:34 编辑
eilot 发表于 2025-2-7 11:24
大地圖是RE引擎死穴
真是說的話,那怕是3/4RE時,拿狙槍指向極遠處的敵人,如果是多隻出現時畫面都會崩,
...


大地图当然要和大地图比,我可没见过ff15 fospoken出现多边形兽这种现代图形学神迹,荒野那个跑分软件甚至要靠烤肉画面拉帧数,官方配置表甚至要4070开帧生成来实现60帧
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发表于 2025-2-7 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
不是吉圣做的ff我不玩
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发表于 2025-2-7 11:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-7 11:55 编辑
Soyo 发表于 2025-2-7 11:30
大地图当然要和大地图比,我可没见过ff15 fospoken出现多边形兽这种现代图形学神迹,荒野那个跑分软件甚 ...

15要看多邊形獸不難
來水都接討伐任務即可,還可享受動作卡到半死的地步
但當然不如荒野的測試版那級數,最低限度多邊形獸的動作還是非常流暢
而15以當時2018年顯卡建議標準是還是10系列,就算是用年底才正式發售的20系也不理想,要去到30系才能一戰
今次荒野說自己在40系才能60幀已經算有自知之明,寫在規格說明中,總好過其他在建議(不是最低)都是沒低設置後都卡到半死的地步,上年不少大作都有寫最低/建議及4K標準,這說明已經非常好了
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发表于 2025-2-7 12:10 | 显示全部楼层
dq12进度如何了?
春节前把ff16给玩了,感觉除去部分剧情外整体还不错,但是那个伪开放世界和部分垃圾支线真的可以做减法砍掉,实在不行的话做关卡制
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发表于 2025-2-7 12:35 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-2-7 11:52
15要看多邊形獸不難
來水都接討伐任務即可,還可享受動作卡到半死的地步
但當然不如荒野的測試版那級數, ...

15你说这个要求高很明显谣传了吧,PS4非PRO都可以流畅运行我玩了一遍。
后面在2070的电脑上甚至4K平均五六十帧畅玩,怎么可能要30系才能一战。
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发表于 2025-2-7 12:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Soyo 于 2025-2-7 12:58 编辑
eilot 发表于 2025-2-7 11:52
15要看多邊形獸不難
來水都接討伐任務即可,還可享受動作卡到半死的地步
但當然不如荒野的測試版那級數, ...


我ff15 ps4 pro打完的,除了出现过没刷怪的bug外别的都还挺正常,s1玩ps4版的人不在少数吧,至于pc版我女朋友后来用2080ti打完还全成就了,基本上都是稳4k 60fps,forspoken用ps5玩通关的,游戏是不怎么地但无论分辨率和帧数都远胜过两个re引擎大地图游戏,你该不会以为别人都和你一样是在云游戏吧
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发表于 2025-2-7 13:10 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2025-2-7 09:40
还有大作 forspoken 说实话玩过这个游戏的都很难对夜光引擎有啥好的期待了

開發中間SE就抽銀根,那時SE特地新聞宣佈要重塑開發方針,不再滿地拉屎做賭運作品(尼爾濫觴)。魔咒倒霉就在這,沒怎麼優化和好好做後期就強行上市,不然那玩法其實是FF15的延伸,有點潛力
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发表于 2025-2-7 13:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-7 13:27 编辑
Soyo 发表于 2025-2-7 12:51
我ff15 ps4 pro打完的,除了出现过没刷怪的bug外别的都还挺正常,s1玩ps4版的人不在少数吧,至于pc版我女 ...

我就是用3060TI玩魔咒
酷跑時身體部份會間中消失的
15時大多時間都是開倍化4K後再DLSS是正常,是水都部份在戰鬥時還是非常卡,但有時候在沙漠或草原跑了一段時間後會全畫面停了數秒後恢復正常
但內存甚麼都是顯示正常,15我都打完白金全成就了
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发表于 2025-2-7 13:37 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-2-7 13:17
我就是用3060TI玩魔咒
酷跑時身體部份會間中消失的
15時大多時間都是開倍化4K後再DLSS是正常,是水都部份 ...

【【最终幻想15 | 终极优化】完美解决卡顿和掉帧,值得一试!FFXV Windows Edition Stuttering & Lag -FIX--哔哩哔哩】 https://b23.tv/NZnoWal

按照这个**主的说法是Windows兼容性的问题,他还给出了解决方案,你可以试试
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发表于 2025-2-7 13:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-7 13:58 编辑
Soyo 发表于 2025-2-7 13:37
【【最终幻想15 | 终极优化】完美解决卡顿和掉帧,值得一试!FFXV Windows Edition Stuttering & Lag -FI ...

我都是看完這個調整後,真是流暢了不少,但要玩家手動改記憶體及系統核心保護設置來優化,也對夜光本身對多平台的能力是有點懷疑...
水都那部份真是沒法再救,旁邊的河流實在太華麗了,還要再加上下雨背景和打多隻巨型布丁,這場真是不變成多變形怪就是卡到半死,不過本身水都的戰鬥都是在細小活動區(都是2層樓的下方區域),也令戰鬥視點非常難看...伊媽的DLC反而是不同環境

魔咒真是可惜了其玩法,明明可以做得更好,另外也可惜中後分支選擇回地球的結局,選完後就沒之後,感覺明明再做多數分鐘劇情補完之後更多日常生活會更好

不過魔咒和15本身都是PS優先,如果效能模式還能出事,那才出事吧...
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发表于 2025-2-7 14:29 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-2-7 13:17
我就是用3060TI玩魔咒
酷跑時身體部份會間中消失的
15時大多時間都是開倍化4K後再DLSS是正常,是水都部份 ...

还以为你说的是ps5大场面的卡顿
Pc不清楚,ps5基本只有特定场面会卡

回正题,FF16的动作系统和操作逻辑是割裂的两拨人做的
这点非常可惜,如果真有FF17,希望能把这套重新打磨
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发表于 2025-2-7 14:32 | 显示全部楼层
不是先出ff7重制第三部吗?
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发表于 2025-2-7 14:41 | 显示全部楼层
剧情上能不能来点男主+两女主,玩法上能不能女主起码大部分时间都在队里,人设上就整点日式的,我一点都不觉得杀马特,好看爱看。
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发表于 2025-2-7 14:42 | 显示全部楼层
ff16宣告se现在已经丧失了在一部游戏内讲好故事的能力,只能说谁来做都很难看好
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发表于 2025-2-7 15:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 eilot 于 2025-2-7 15:47 编辑
jbjack1215 发表于 2025-2-7 14:29
还以为你说的是ps5大场面的卡顿
Pc不清楚,ps5基本只有特定场面会卡

其實玩15時候,再不知道開4K才能開DLSS情況下,也找到不少20系顯卡(發售後當時最新)如何優化的設置的教學
當中有些類似上面B站那教學,停了/允許系統核心資源封鎖/優化處理執行檔等調整
但效果都不見得太好,都是有機會突然徹底停了10多秒後恢復正常
不過連當時最新顯卡都要那麼麻煩在系統方面深入調整,而不是在顯卡驅動設置
遊戲優化方面真是令人失望,還有聽聞它有記憶體溢出問題一直沒修到的...

今次的7RB的PC版,一開始在中配置調整還是間中卡著,但打了17GB補丁後,
戰鬥及過場畫面也真是流暢不少,雖然在過場間中還有些少卡但影響不大

回正題,16的日常行動和戰鬥動作不太配合
加上召喚獸大戰沒想像中有那麼多成長及操作
我是一直都期待召喚獸之後有更大的成長技能樹會在後期逐一步開放
但是就沒之後了...
不過利申,我還未打兩個DLC,聽聞有新的系統,但不知道是否像FF起源那3個DLC,真是在戰鬥配置方面大量追加新內容
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发表于 2025-2-7 16:11 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-2-7 15:45
其實玩15時候,再不知道開4K才能開DLSS情況下,也找到不少20系顯卡(發售後當時最新)如何優化的設置的教學
...

16的召唤兽战本质是QTE播片,二周目还无法跳过,除了拿来忽悠新玩家外,从不觉得好玩

我说的操作不协调,是指16的动作系统可以在一次倒地进行300万hp的斩杀,包括高难度的最终狩猎委托都是一个倒地暴毙,但是操作起来特别不直观,只有少数玩家会去钻研,在二周目技能齐全的情况下爽玩。大部分人都是一路刮痧折磨到通关,完全不明白系统深度的情况下差评了事
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发表于 2025-2-7 16:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 cfeng123 于 2025-2-7 16:17 编辑
时空之旅 发表于 2025-2-7 02:29
我觉得ff17没戏,不是做不出来,而是做出来也不会有啥起色,ff系列的摊子铺太大了,我觉得以目前se的能力给 ...

FF系列一以贯之的点不就只有一个主题么:

召唤兽与飞空艇这俩魔法和科技的碰撞

然后魔法线有各种女主,科技线有希德


然后剩下的就是水晶、陆行鸟,库啵这些偶尔有偶尔没有的元素
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发表于 2025-2-7 16:24 | 显示全部楼层
FF16给我最不好的感觉的点是,本来主角的设定是个领袖,在完成任务交任务时总是一副小男娘的委屈脸,特别让人不舒服

然后就是女主除了偶尔出彩一次外,其余时候都特别没性格,像极了有PTSD然后麻木的人在拼命伪装正常

整部剧中唯二感觉味道很对的就只有希德父女俩了
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发表于 2025-2-7 21:30 | 显示全部楼层
还有ff17?趁着dq12和kh4还没发售的空档期不应该炒炒冷饭么?换我就先把ff9重制版先端上来了,然后花几年再把ff8重制版(私货)端出来,如果那会se快完蛋了,再不济还有个接近ff7地位的“救社之作”——ff10重制版。
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发表于 2025-2-7 22:42 来自手机 | 显示全部楼层
不如想想今年se能端什么上桌
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