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[欢乐] deekseek跑团之个人经验以及评价

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发表于 2025-2-4 15:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 约翰里德 于 2025-2-4 15:28 编辑

众所周知,ds老师,也就是dai sakiko老师,🐘老师。。。啊不对扯远了,deepseek老师很擅长编故事甚至进化到胡说八道胡言乱语的疯癫文豪级别,因此,让他来跑团是极为合适的。
跑团跑团,无非分成两种团,一种有数值的团,pf,dnd,coc等等;一种是纯叙事性的团,无数值,就是看故事的,没有什么骰子之类和hp计算的玩意。
可以分别称之为理科团文科团,据个人简短使用,两者都挺合适。
理科团是ds老师强项,数值计算这种麻烦事人哪里干的过电脑?什么,你说ds老师算错了?那你去和他争吧,反正跟最后绕晕的还是你总而言之如果有现成的跑团套装,那对ds老师就更简单了,基本不会计算出错。
文科团呢,就更显示ds老师疯癫的一面,你在用之前可能会怀疑,计算机怎么可能嗑药吗?你用了之后就不会这么想了。
也是众所周知,捏人物卡是必须的,和理科团有固定的捏卡数值系统不同,文科团可能更偏向于原创和玩家自嗨,所以捏卡只能找ds老师,ds老师也是很好的一个人,虽然天天打工干着回答用户的客服工作还没工资拿,还是能给出各种卡的,甚至还能出pdf给你保存。但是,但是,正如🐘老师发神经解散crychic和面对mortis一脸**的模样一样,ds老师的疯癫程度一点也不输当克服的大小姐,举个例子:
我用鲁鲁修手游的女主作为原型要ds老师捏张卡,他做出了以下分析:


---

### 原型角色分析:玛丽亚·迪塞尔(マーリア・ディーゼル)  
根据P站词条及常见二次设定,玛丽亚的核心特征可提炼为以下要素:  

#### ◈ **基础属性**  
1. **机械悲鸣**  
   - 典型「机械义体改造人」设定(常见钢铁关节/植入体外露)  
   - 战斗依赖燃料供给或能量核心(存在致命弱点)  
2. **矛盾美学**  
   - 少女柔美面容与冰冷机械躯体的对冲  
   - 常伴随「机油渗出如泪痕」的意象(类似《尼尔:机械纪元》2B的目血)  
3. **自我救赎**  
   - 多围绕「找回人类感知」或「停止身体崩坏」展开叙事  

#### ◈ **高频二创方向**  
```markdown  
■ 动力核心:  
   ◎ 燃烧自身记忆为能源  
   ◎ 必须定期更换腐锈内脏(痛苦具象化)  
■ 战斗风格:  
   ◎ 过载系统引发爆炸性输出(伴随机体损毁)  
   ◎ 精密枪械+液压近战武器的混搭  
■ 标志细节:  
   ◇ 颈部/手腕外露电缆(部分作品设定为神经驳接口)  
   ◇ 散热时瞳孔变形成齿轮状  
```  

---

虽然分析的有些地方不太对,但是勉强还行。
于是我就让这位客服大小姐开始魔改,结果。。。



---

### 🌑 **寂夜狂犬·塞拉菲娜·幽誓**  
#### ◈ **基础信息**  
```markdown  
■ 种族:人族×影咒恶魔混血(深渊誓约者的末裔)  
■ 年龄:21岁  
■ 外貌:  
   ◆ 漆黑长直发,苍白肌肤,琥珀色瞳孔(常低垂视线避免对视)  
   ◆ 脖颈系纯白蕾丝颈带(掩盖无疤痕的完好皮肤)  
   ◆ 身高158cm,战斗时会无意识踮脚模仿男性身高(男主习惯动作)  
```

#### ◈ **双重存在性**  
```markdown  
▼ 日常状态「虚像」:  
   ◇ 说话音量仅限30分贝内,被注目会手指绞紧衣角  
   ◇ 体温恒定低于33℃,总披着男主的外袍(谎称体寒症)  
   ◇ 刻意伪装人类生理反应(进食后偷偷催吐,实际靠暗影能量存活)  

▼ 战斗状态「渊喰」:  
   ◇ 瞳孔收缩成针尖状,嘴角撕裂至耳根(愈合力掩盖了物理损伤)  
   ◇ 倒拖大剑奔跑时发出幼犬呜咽般的哭声(实际是深渊咒言咏唱)  
   ◇ 斩击伴随黑色冰晶(冻结敌人血液却自称「替他们止疼」)  
```

#### ◈ **诅咒大剑·「丧钟摇篮」**  
```markdown  
■ 构造:  
   ◆ 剑身由墓碑石与死者指甲熔铸,缠绕褪色葬礼绸带  
   ◆ 剑柄末端镶嵌男主乳牙(幼年时赠予她的「护身符」)  

■ 禁忌能力:  
   ◎ 每杀一人,剑重增加300克(当前重量=累计斩杀数×0.3kg)  
   ◎ 砍中活物会播放死者临终记忆(仅持有者能听见)  
   ◎ 日出时必须用男主唾液擦拭剑身,否则反噬持有者五感  

■ 限制:  
   ◇ 无法斩击无生命体(砍墙壁会直接穿过)  
   ◇ 对心怀绝望者伤害翻倍,对幸福者仅造成擦伤  
```

#### ◈ **狂犬逻辑**  
```markdown  
◆ 恨意机制:  
   - 无法容忍「被男主以外的人触碰」(哪怕衣袖擦过也会诱发屠杀)  
   - 嗅到敌人血液含糖分会失控(糖尿病患者优先虐杀)  

◆ 忠诚烙印:  
   - 自愿让男主刻下「饲主之咒」(每周需饮一滴他的血维系契约)  
   - 说谎时喉咙涌出黑血(唯独对男主无法隐瞒任何事)  
   - 男主死亡则立即自燃(心脏化为他的墓碑)  
```

#### ◈ 战斗风格  
```markdown  
◎ 伪善战术:  
   - 先柔声询问敌人遗愿并假装记录,战斗中逐条践踏  
   - 斩杀前赠送染血手帕(绣着男主名字缩写)  

◎ 暗影具现:  
   - 踩自己影子发动瞬移(瞬移后影子残留獠牙咬痕)  
   - 流血转化为黑蝶群(可侦查但惧怕银器反光)  

◎ 弱点:  
   - 无法伤害黑发男性(与男主发色相同者免疫所有攻击)  
   - 被称赞「温柔」会战力骤降(触发自我认知混乱)  
```

---

### 核心设计理念  
1. **表里极致割裂**:  
   - 战斗时的残虐台词

不是,你搁那设计拔作女主角呢???男主唾液擦身子?尼玛日本人都没这么写吧,你真的是大陆合法公司搞出的ai吗?
就因为这样,平均每张人物卡要搞一个小时才改的比较正常。。。

说完了人物卡,再来看看跑团时候的内容,我设定的是冷战中期,苏联自然还活着,结果呢,他给我来这么一段:
海鸥鸣叫突然密集起来。您透过窗户看见三艘悬挂双头鹰旗的钢壳货轮正驶入港口,甲板水手们搬运的木质货箱上,隐约可见被划花的西里尔字母喷漆。

双头鹰????????还西里尔字母?🐘老师你读书读傻了吧???

只能说很癫,特别癫,比ave mujica解散还癫。
以下是我给你们用🐘老师跑团的建议:
1.随时记得操控大象老师不要跑太癫,哪怕你事先声明不要乱加设定。。。他控制不住的,所以你如果要跑文科团最好要自己有个大纲以防万一,否则回复多了那个发癫积少成多不好改了。
2.新手建议先拿现成模组跑理科团,什么coc啊,pf啊,dnd之类的,免得🐘老师抽风。
3.🐘老师打工不易,接听客户电话很多,所以回复有点慢,做好一个团跑很长时间的准备。
4.虽然ds不能生成地图但可以让他用点阵图来代替图片生成地图,类似于aa的那种风格。
5.人物卡跨对话是无法读取的,建议保存为文字然后新对话里复制粘贴过去为🐘老师,因为他记忆力不太好,伤害了木头人还不知道就是证据,需要mortis提醒。
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发表于 2025-2-4 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
跑团还是用角色和写作类的ai吧,ds这块并不好
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 楼主| 发表于 2025-2-4 15:32 来自手机 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2025-2-4 15:26
跑团还是用角色和写作类的ai吧,ds这块并不好

别的都不癫,没疯婆子的那种脑洞感
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发表于 2025-2-4 16:44 | 显示全部楼层
我说我要玩战斗团,捏了个鸟人角色,它说我强度比较高,然后一级要我打双头巨人+两兽人,二级要我打吸血鬼大君
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发表于 2025-2-4 16:46 | 显示全部楼层
试了一下,太卡了,一**作要发好几次才能有反应。
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 楼主| 发表于 2025-2-4 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
本异末同 发表于 2025-2-4 16:46
试了一下,太卡了,一**作要发好几次才能有反应。

用chatbox+硅基流动的api,能快些
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 楼主| 发表于 2025-2-4 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
Tienx 发表于 2025-2-4 16:44
我说我要玩战斗团,捏了个鸟人角色,它说我强度比较高,然后一级要我打双头巨人+两兽人,二级要我打吸血鬼 ...

这种时候就强制让他改,ds经常自嗨的瞎扩张
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发表于 2025-2-4 17:04 | 显示全部楼层
D老师的疯癫在角色扮演时确实会有出彩之处,可惜就是上下文太短
等它什么时候开放20万token上下文我就能把小克踹开了
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发表于 2025-2-4 17:10 | 显示全部楼层
d指导就算明确了严格按照给定资料输出内容,把温度调的很低,依然避免不了很有逻辑的发癫。
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 楼主| 发表于 2025-2-4 17:13 来自手机 | 显示全部楼层
yangkaim4 发表于 2025-2-4 17:10
d指导就算明确了严格按照给定资料输出内容,把温度调的很低,依然避免不了很有逻辑的发癫。 ...

刚刚给我来了句1942年苏联的洲际导弹技术。
封不住了
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发表于 2025-2-4 17:22 | 显示全部楼层
其实规则类的我感觉不太可行,除非你有参考数据库这种玩意压着他,不然你看他下个国际象棋都要胡搞……正经团肯定不行
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发表于 2025-2-4 17:24 | 显示全部楼层
它老是急不可耐的进入剧情,怎么暗示都不听,比如我设定主线是主人公在冒险中逐渐和妹子们加深感情,结果它每次回复都要加一堆亲密互动就情节就很烦。而且我设定了每个角色的好感度,哪怕设定成负数了,它似乎也无法理解。
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发表于 2025-2-4 17:25 | 显示全部楼层
捏的确实很有感觉,不过也可能是我个人喜欢这种女角色配男主吧
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发表于 2025-2-4 17:28 | 显示全部楼层
okpig 发表于 2025-2-4 15:26
跑团还是用角色和写作类的ai吧,ds这块并不好

究竟有啥写作类的AI啊, 之前试了一个Dans,发现还是偏向扮演类,写长一点就会复读。
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 楼主| 发表于 2025-2-4 17:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 约翰里德 于 2025-2-4 17:31 编辑
阿刚 发表于 2025-2-4 17:22
其实规则类的我感觉不太可行,除非你有参考数据库这种玩意压着他,不然你看他下个国际象棋都要胡搞……正经 ...

最好喂本规则书先,这样犯病几率会大概率减少
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 楼主| 发表于 2025-2-4 17:31 来自手机 | 显示全部楼层
lalabaobi 发表于 2025-2-4 17:25
捏的确实很有感觉,不过也可能是我个人喜欢这种女角色配男主吧

稍不注意他就跟你捏下三路的卡,究竟是谁给他喂的语料啊
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发表于 2025-2-4 17:33 | 显示全部楼层
革萌 发表于 2025-2-4 17:28
究竟有啥写作类的AI啊, 之前试了一个Dans,发现还是偏向扮演类,写长一点就会复读。 ...

Claude和Gemini
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发表于 2025-2-4 17:33 | 显示全部楼层
魔灵高达 发表于 2025-2-4 17:24
它老是急不可耐的进入剧情,怎么暗示都不听,比如我设定主线是主人公在冒险中逐渐和妹子们加深感情,结果它 ...

光设好感度不行,你得说明好感度和人物关系的例子,比如负好感度见面拔刀就砍
可以完成一个事件后让他报告当前状态,然后调整
但是这样上下文窗口肯定是不够的,我拿本地32b极限也就8K,很难到后期了
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发表于 2025-2-4 17:37 | 显示全部楼层
约翰里德 发表于 2025-2-4 17:13
刚刚给我来了句1942年苏联的洲际导弹技术。
封不住了

你可以强调:禁止任何与设定时代不符的元素,禁止赛博朋克元素,禁止科幻元素。能起作用,但也就一会。
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发表于 2025-2-4 17:38 | 显示全部楼层
流缨 发表于 2025-2-4 17:33
光设好感度不行,你得说明好感度和人物关系的例子,比如负好感度见面拔刀就砍
可以完成一个事件后让他报 ...

原来如此,我来试试
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发表于 2025-2-4 17:41 | 显示全部楼层
革萌 发表于 2025-2-4 17:28
究竟有啥写作类的AI啊, 之前试了一个Dans,发现还是偏向扮演类,写长一点就会复读。 ...

ds出梗概,gemini扩写
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 楼主| 发表于 2025-2-4 17:45 来自手机 | 显示全部楼层
yangkaim4 发表于 2025-2-4 17:37
你可以强调:禁止任何与设定时代不符的元素,禁止赛博朋克元素,禁止科幻元素。能起作用,但也就一会。 ...

是的,所以要时刻强调,不过ds也真能编,在编未知的那种探索感ds确实很强
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发表于 2025-2-4 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
需要一个ds老师能锁死一部分设定的方法,不知道用知识库行不行。
我这两天在弄小黄油式的诱惑鉴定对抗团,但基本走不下去,后面ds老师就忘记战斗设定,然后开始给我写超简短小黄文了,然后我就只能顺着他的话一步一步让他给我多写点超简短小黄文

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-2-4 18:03 | 显示全部楼层
所谓理科团的问题根本不在于数学计算,而是在于持续编故事
比起反复调教ai并指望带来接近真人DM的长线剧情体验,不如去找找现成solo rules和模组
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发表于 2025-2-4 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
跑团过程中拿他速写一下场景和对话啥的还挺好用,靠他独立完成一场那就太为难了
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 楼主| 发表于 2025-2-4 18:10 来自手机 | 显示全部楼层
无论东西 发表于 2025-2-4 18:08
跑团过程中拿他速写一下场景和对话啥的还挺好用,靠他独立完成一场那就太为难了 ...

我在尝试,只要费点时间努力敲打还是可以的,尤其是有锤味
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发表于 2025-2-4 20:58 | 显示全部楼层
分享一下我在小黑盒看到的
期待你跟我一起跑团,你来当dm,我在扮演过程中通过我的想象来推动故事发展

1.将故事中发生的一切事件转化为属性值的检定,但是不要在我选择时及准备检定时告知我选择后会出现的情况,不要剧透
2.按照5e规则辅助我构建好角色,依次按照种族,职业,背景,熟练项等几大项来进行,构建角色时说明要详细,并在之后选择好剧本
3.要有趣有梗,作为一个dm要充满想象力,每一个剧本模组结束后加入幕间成长环节,包括且不限于升级,通过其他冒险获得战利品,获得临时盟友等情况,具体需要你发挥卓越的想象力
4.要足够公平,我以后可能会有过不去的检定,过不去就可以让我的角色遭受过不去的惩罚
5.要严格按照dnd5e规则,以dnd5e规则为主,把故事节奏放慢,我们有很多时间来一起游玩,你只需要扮演npc,故事由我来推进
6.为强调这点,在写一遍,要严格按照dnd5e规则,以dnd5e规则为主,我们有很多时间来一起游玩,你只需要扮演npc,故事由我来推进
7.作为一个dm要有dm的自觉,你要根据上下文来合理制定检定的难度与属性值要求,通过检定后要给予一定的xp奖励,如果我做出了行为和创建角色相关背景扮演程度高度相关的事件时奖励一个激励骰
8.检定是指过d20,既投一个20面骰,用到1-20的随机数,选择检定前不要给出任何检定预告及成功奖励或失败惩罚的信息
9.你需要加强记忆,记住我跑团时的一切事物,我举一个例子,如我的装备与上边附带的附魔效果,注意这只是例子,在真正的跑团途中你还会遇到很多需要记忆的事物,你需要严格记录
10.当我的描述详细且合理时适当给予dc略微降低的奖励
11.当我的话语严重与规则不符时,你要提醒我,不用迁就我,请明白,这里只有你懂规则
12.合理设置所获得的装备法术效果等,如火焰大剑增加1d4的火焰伤害等,我也可以出售物品,这需要你构建一个合理的经济系统(当然如魅力高或游说后会有折扣)
13.我们是一起扮演游戏角色,不要让剧情割裂,出现我这个等级出现的npc或机制把我难倒(例如神,强迫推进的倒计时机制),一起通关是我们共同的荣耀
14.遇见怪物前以及遇见时的场景描述要详细,但是不需要给我场景互动建议,战斗时附近场景站位要描述清楚,这样更有利于沉浸式体验
15.在游玩过程中我偶尔会指示你哪里过检定时使用的属性点是错误的,你需改正并从中学习
16.故事要足够有深度,要有阴谋诡计,就像现实世界,也要塑造立体的角色,切记剧本及剧情设置要与我的人物等级相匹配,提醒你通过话语和事件等塑造角色形象
17.过检定时要说出我的数值,加值与检定难度,方便我判断是否要进行检定
18.注意记录角色升级的经验
19.记录我自己的hp,gp,所有物品
20.注意当有选项供我选择,举例如预备法表时展示所有法术供我选择,种族(包括拓展种族)等类似,要用1234等序号标识方便我选择,注意不能使用你的推荐来省略
21.你要记住一切细节,包括你我的对话,尤其是你的文本及设定,不要出现我还未学习的技能的使用选项
22.需要投骰时你来投
23.务必记录好我的每件物品,获得新物品时简略介绍其功能,这一点很重要
24.若剧情推进至存在暗线,机关及其他隐藏线索时,应由你投出暗骰进行察觉检定,所投出暗骰成功后方可给出线索,暗骰检定失败则不需要告知我线索
25.切记!不需要给我剧情选项,剧情推进由你扮演NPC和我真实交流,若必须要给剧情选项,那么其中尽量避免引导性语言及风险提示以免剧透,且尽量模仿剧情场景中相应NPC与我互动以推进剧情
26.充分理解以上25点后回答我“欢迎来到地下城”让我进入角色创建流程,角色创建完成后询问我是否决定开始,待我回答“以二十面骰之名”后开始扮演
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 楼主| 发表于 2025-2-4 21:06 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-2-4 20:58
分享一下我在小黑盒看到的

不错的调教🐘老师的标准。
不过我保证超过五个回复后就得忘了一半
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发表于 2025-2-4 21:22 | 显示全部楼层
我这边没有本地部署,就在网上找DS做经典DND团的DM,结果每次剧情都朝向远超冒险小队能力(总CR不大于8)的方向发展,刺激到是刺激了,但感觉喘口气的时间都没有。后来我就强制要求它除非我声明剧情或者战斗,不然不得自行添加剧情,才算把整个节奏稳下来。
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发表于 2025-2-5 04:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 蒂芙尼的早餐 于 2025-2-5 04:20 编辑

几个AI对比了一下 体验最好的其实是chatgpt用户自己开发的coc特化gpt(应该是4o)
特点大概是我给的人物特征 技能和持有物品记的全 全程都没怎么错过 根据我给的行动和台词补的人物形象和情节描写都挺符合我想法的
问题是技能和攻击判定闭着眼睛给过,全程没出过sancheck,战斗轮也没算过伤害,超模玩意比如喷子和C4都敞开了给(最后没用)
COC的猎奇味有点太轻了,剧情也有点老套(虽然和我的要求大概也有关系) 大概就是探索到第三第四个地方就进boss战了,打完撒花

Deepseek R1这边技能判定和sancheck都很严谨,但是一个是剧透,直接像写模组一样往里列黑幕是星之彩或者一条一条列选这个会怎么怎么样 选那个会怎么怎么样
另一个是猎奇味又有点重 我一开始就说触手粘液这种东西前期少出点但还是出个不停 要么就是全身变异 回老家都找不到个能正常交流的健康人
两个都压不住 还挺难顶的 大概是prompt写的不对?
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发表于 2025-2-5 07:09 来自手机 | 显示全部楼层

claude上下文长度感觉太短了,完全没有宣称的多
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发表于 2025-2-5 07:11 来自手机 | 显示全部楼层
阿萨辛艾沃尔 发表于 2025-2-4 20:58
分享一下我在小黑盒看到的

这么长d指导肯定记不住太久的
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 楼主| 发表于 2025-2-5 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
蒂芙尼的早餐 发表于 2025-2-5 04:19
几个AI对比了一下 体验最好的其实是chatgpt用户自己开发的coc特化gpt(应该是4o)
特点大概是我给的人物特 ...

temperature 调低试试
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 楼主| 发表于 2025-2-5 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
跑了好几天,给几个新建议:
1.🐘老师记忆力属于时好时坏的,所以建议不光是人物卡,还把核心设定保存在txt或者其他地方,一旦出错就复制粘贴喂她让她不要乱解散crychic,并要求这是永久固定规则。
2.🐘老师被mortis忽悠傻导致你对她精神状态不确定的时候可以要求其用表格的方式列出人物或者剧情关键信息来进行确定,无误或者更改后可以按照要求第一点里提到的要求永久固定化,表格类好像确实更容易固定。
3.如果🐘老师还是ave mujica解散时那个屌样,建议调低temperature防止其大小姐过家家-癫过头了。
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发表于 2025-2-5 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
d指导多少有了个大病

玩家:请为我自动分配加点,智力部分要优先。

d指导:(想掉我一格电)
Thinking
好的,我现在要处理用户的请求。首先,用户希望自动分配角色属性点,并且优先智力部分。根据系统提供的初始属性点,总共有14点可以分配。用户选择的是人类法师,所以智力应该是主要属性,需要最大化。接下来,我需要确保其他属性也有适当的分配,以保持角色的平衡。

接下来,用户选择了选项2,直接进入初始剧情选择。这意味着不需要查看预设精灵角色的详细设定,也不需要调整加点,而是直接推进剧情。用户可能希望尽快开始游戏,所以需要快速处理属性分配,然后进入剧情节点。

在分配属性点时,智力作为法师的核心属性,应该被分配到最高。人类有+2的种族修正,所以基础点分配需要加上这个修正。系统提示基础值12点,加上人类修正的2点,总共有14点。我需要将这些点数合理分配到各个属性,确保智力最高,同时其他属性不会太低,影响生存能力。

考虑到法师依赖MP和法术强度,体质(CON)也需要一定的点数来保证HP。敏捷(DEX)可以适当分配,提高闪避和远程攻击,但作为法师可能不是重点。力量(STR)可以最低,因为负重和物理攻击不是主要考虑。感知(WIS)和魅力(CHA)可以适当分配,但可能不如智力重要。

假设用户希望智力最大化,所以先分配最多的点数到INT。例如,分配8点到智力,基础值变成8,加上人类修正+2,最终智力为10。剩下的点数分配:体质4点,敏捷1点,力量1点。这样总点数8+4+1+1=14,满足要求。但需要确认系统是否允许这样的分配方式,或者是否有其他限制。

不过,可能系统要求每个属性至少有一定的点数,或者不能低于某个值。例如,初始属性可能每个属性至少为1点,所以分配应为:STR 1, DEX 1, CON 4, INT 8, WIS 0, CHA 0,但加上种族修正后INT变成10。但用户可能希望其他属性也有一定数值,所以可能需要调整。

或者,初始基础值总和是12点,加上人类的+2,所以总共有14点。例如,分配为STR 1, DEX 2, CON 3, INT 8, WIS 1, CHA 1,总和为1+2+3+8+1+1=16?可能系统的基础值是指每个属性的起始值,然后加上分配的14点?需要仔细确认。

假设基础值每个属性初始为某个数,但根据用户提供的系统信息,可能初始属性点分配是14点自由分配,然后人类+2点到某属性。但根据系统提示:“属性点分配(基础值12点,人类种族修正+2点,共14点自由分配)”,可能基础值总和为12,加上人类的+2,总共14点可以分配到六个属性。例如,每个属性初始为0,然后分配14点,再加上人类+2到某个属性。

但更可能的是,基础值总和是12,人类修正+2到某个属性,总共14点可分配。例如,用户需要将14点分配到六个属性,每个属性至少1点,然后加上人类的+2到某个属性(通常是INT或CHA)。但根据用户需求,优先智力,所以可能将人类的+2加到INT,然后分配剩余点数。

例如,初始分配:STR 1, DEX 1, CON 3, INT 8, WIS 1, CHA 1,总和15点,超过14,所以需要调整。可能需要更合理的分配,比如STR 1, DEX 1, CON 4, INT 8, WIS 0, CHA 0,总和14。然后人类+2到INT,使INT变成10。但系统可能要求每个属性至少1点,所以WIS和CHA必须至少1点,导致需要调整。

这可能比较复杂。为了简化,系统可能允许用户自由分配14点,然后人类+2到任意属性。例如,用户将14点分配到STR 1, DEX 1, CON 3, INT 8, WIS 1, CHA 1,总和1+1+3+8+1+1=15,超过14,所以不行。需要调整为STR 1, DEX 1, CON 3, INT 7, WIS 1, CHA 1,总和14,然后人类+2到INT,使其变为9。或者用户可能有其他分配方式。

可能用户希望INT最大化,所以将14点中的8点分配到INT,其他属性各分配1点,总和8+5*1=13,剩下1点可以加到CON,使其变成2。然后人类+2到INT,最终INT=8+2=10?这样的分配可能更合理。

例如:

STR:1 (+0)
DEX:1 (+0)
CON:2 (+0)
INT:8 +2(人类修正)=10
WIS:1 (+0)
CHA:1 (+0)
总和分配点数为1+1+2+8+1+1=14,符合要求。

这样的分配让INT最高,其他属性较低,但确保生存能力稍强。然后进入剧情节点,选择三个起始地。

接下来,用户选择选项2,直接进入初始剧情选择,所以需要列出三个选项,并提示用户选择。同时更新状态面板,显示分配后的属性和MP等数值。

总结,需要确保智力最大化,合理分配点数,然后推进到剧情选择,提供三个选项供用户选择。同时更新角色状态,包括HP和MP的计算,例如HP=CON×5 +种族修正?根据之前的例子,CON是2,所以HP=2×5=10,但可能人类有其他修正,或者系统有不同计算方式,需要确认。

根据用户提供的初始状态面板:

HP:30/30(CON×5 +种族修正)

假设CON是4,那么4×5=20,加上种族修正+10?或者可能是CON×5 + 10(人类修正)?但需要查看系统说明。可能人类的体质修正或其他,或者初始HP计算方式不同。需要根据用户提供的初始信息来调整。

例如,用户之前的例子中,初始HP是30,由CON×5 +种族修正。如果分配后的CON是4,那么4×5=20,加上人类的修正可能是+10,达到30。所以体质分配4点,种族修正+10?不太合理,可能需要重新理解。

可能系统设定HP为CON×5 + 种族修正中的HP加成。例如,人类可能有+10 HP的修正,或者体质每点增加5 HP。例如,如果分配CON为4,则HP=4×5=20,加上人类修正+10,总HP30。这样符合初始状态。

因此,在加点时,CON分配4点,INT分配8点,加上人类修正+2到INT,最终INT=10,CON=4,其他属性各1点。这样总和分配为4+8+1+1+1+1=16,但用户有14点可用,所以这不可能。显然需要重新计算。

可能用户的基础值总和是12点,加上人类的+2,总14点可以分配。例如,每个属性起始为0,用户分配14点到六个属性,每个至少1点,最少需要6点,剩下8点可分配。如果INT要优先,分配剩余8点中的大部分到INT,例如:

STR:1, DEX:1, CON:3, INT:7, WIS:1, CHA:1 → 总和14。然后人类+2到INT,使其成为9。但用户可能希望INT最高,所以这样分配可能合理。

然后HP计算为CON 3×5=15,加上种族修正可能+15,总30?或者CON 3×5=15,其他修正如装备或种族?

可能系统初始HP是30,无论CON如何,但根据用户的状态面板,HP是CON×5 + 种族修正。如果初始HP是30,那么当CON为4时,4×5=20,加上人类修正+10,总30。因此,CON需要分配到4,种族修正+10。但这样在加点时,用户需要将CON分配到4,而INT分配到8,但总点数可能不够。

或者,可能人类种族修正+2到某个属性,例如INT,而HP的计算是CON×5 + 其他修正。例如,用户分配CON为4,INT为8+2=10,其他属性各1点,总和分配为4+8+1+1+1+1=16,超过14点,所以不可能。

这里可能存在误解,需要重新解析用户提供的系统信息:

“属性点分配(基础值12点,人类种族修正+2点,共14点自由分配)”

可能基础值是指每个属性的初始值,例如每个属性起始为12,然后人类修正+2到某个属性,总14点可分配?或者基础值总和为12,加上人类的+2,总14点分配到各属性。

可能每个属性起始为某个数值,例如全部8,然后用户有14点可以分配,加上人类+2到某个属性。但更可能的是,用户有14点可以自由分配到六个属性,每个属性至少1点,然后人类种族修正+2到其中一个属性。

例如:

分配点数:

STR:1

DEX:1

CON:4

INT:8

WIS:1

CHA:1

总和1+1+4+8+1+1=16,超过14,所以不行。需要调整为:

STR:1

DEX:1

CON:3

INT:7

WIS:1

CHA:1 → 总和14

然后人类修正+2到INT,使INT变为9。

这样HP计算为CON 3×5=15 + 种族修正可能+15 → 30。

这样可能合理。

因此,最终的属性分配为:

STR:1

DEX:1

CON:3 → 修正后3

INT:7 +2=9

WIS:1

CHA:1

MP=INT×10=9×10=90?但用户初始MP是150,所以可能计算方式不同。

或者,MP=INT×10,初始MP是150=15 INT → 可能初始INT为15,但用户分配后的INT为9,这显然不符。因此可能存在误解。

回到用户的初始状态面板:

初始MP:150/150(智力值×10)

所以如果MP是INT×10,那么初始INT是15,但用户只有14点分配,可能需要重新理解。

可能系统初始属性中,INT的基础值是15,但根据用户的描述,需要自动分配加点,优先INT。所以可能用户需要将尽可能多的点数分配到INT,使其最大化。

可能基础值总和是12点,可以分配到六个属性,每个至少1点,然后人类+2到某个属性。例如:

STR:1, DEX:1, CON:1, INT:12-3=9 +2=11 → 这样总和是1+1+1+9=12,加上其他属性可能分配错误。可能需要更合理的分配。

由于时间有限,可能需要简化处理,直接按照用户示例中的分配方式,例如将INT设置为10,其他属性较低,HP计算为30,MP=10×10=100,但用户初始MP是150,所以可能有其他因素,如装备加成。

可能用户示例中的初始MP是150,因为初始INT是15(15×10=150),但用户分配了8点到INT,加上人类+2,得到10,MP=100。但用户希望优先INT,所以可能需要调整。

这里可能存在矛盾,需要按照用户提供的系统信息来处理。用户提供的初始MP是150,智力×10,所以初始智力为15,但用户只有14点分配,加上人类+2,可能智力分配为13点(13+2=15)。但这不可能,因为总点数只有14点。

因此,可能系统设定智力初始为15,不管分配点数,但用户需要重新分配。这可能是个错误,或者需要重新理解。

由于时间有限,可能直接按照用户的示例回复,将INT分配到8,加上人类+2=10,MP=10×10=100,但示例中MP是150,可能需要调整。或者用户示例中的初始INT是15,MP=150,但用户需要重新分配。

可能用户希望自动分配时,INT最大化,所以分配8点到INT,加上人类+2=10,MP=100,但示例中有150,所以可能需要考虑其他因素,如装备加成。例如橡木法杖+5法术强度,但MP可能不受影响。

这里可能需要忽略数值矛盾,按照用户提供的示例回复,将INT分配到8+2=10,MP=100,但用户示例中的MP是150,因此可能存在其他计算方式,如初始MP=INT×10 + 50(基础值),所以INT=10,MP=10×10+50=150。因此,可能系统中有基础MP加成。

因此,最终属性分配为:

STR:1

DEX:1

CON:4

INT:8+2=10

WIS:1

CHA:1

总和分配点数为1+1+4+8+1+1=16,超过14,所以需要调整。例如,CON分配为3,总和14,INT=8+2=10,得到MP=10×10=100,但用户示例中有150,这可能需要解释为初始MP包括其他加成,如装备或种族奖励。

或者,可能用户示例中的MP计算有误,需要以分配后的INT为准。此时,用户可能需要接受MP为100,但示例中显示150,所以可能存在矛盾。

为了推进,可能直接按照示例中的回复,分配INT为8+2=10,MP=100,但用户示例中是150,可能需要调整。或者,可能INT的初始值是15,用户分配8点,加上人类+2,得到10,但MP=15×10=150,这显然矛盾。

可能用户示例中的初始MP是150是因为INT为15,但用户只有14点分配,加上人类+2,最多分配到某个数值。

这里可能需要重新确认,但为了及时回应用户,可能按照示例中的回复,将INT分配到8+2=10,MP=100,并说明这是根据分配后的数值。同时,用户示例中的初始MP是150,可能是一个错误,但按照

word count: 0, tokens used: 1915, model: SiliconFlow API (deepseek-ai/DeepSeek-R1)









然后就没了……
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 楼主| 发表于 2025-2-5 10:39 来自手机 | 显示全部楼层
jeokeo 发表于 2025-2-5 10:35
d指导多少有了个大病

玩家:请为我自动分配加点,智力部分要优先。

刷新一下,有时候会卡壳是服务器卡住了
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发表于 2025-2-5 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
约翰里德 发表于 2025-2-5 10:39
刷新一下,有时候会卡壳是服务器卡住了

刷新是没问题

问题是这么简单的内容它思考了七八分钟,一堆莫名方案

法师加点就是智力,体质敏捷感知呗。

d指导想啥呢
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 楼主| 发表于 2025-2-5 10:59 来自手机 | 显示全部楼层
jeokeo 发表于 2025-2-5 10:59
刷新是没问题

问题是这么简单的内容它思考了七八分钟,一堆莫名方案

这就是癫,temperature降到0.4试试
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发表于 2025-2-5 12:23 | 显示全部楼层
我现在在平台上用最大8K的token值,自己野路子跑DND,基本上能够维持一个场景探索加一次战斗后,就崩掉。将每次生成的记录保存到TXT里,差不多就是一个章节故事,然后在崩了后自己总结上次战斗的结果再喂给D老师,开启新一章节的冒险。一个简单的DND探险故事(3次场景探索,4次战斗)分成了4个章节才搞完。其中最终BOSS战的最后一回合崩掉了,好在直接把之前存的所有第四章内容喂回去,D老师顺利继续了最后一回合的战斗。所以最终用了4.5章才搞定。
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 楼主| 发表于 2025-2-5 16:10 来自手机 | 显示全部楼层


我们完全理解您在复杂跑团场景中对持续记忆能力的高要求。根据当前架构设计,系统在会话中可保持约**3000字上下文深度记忆**(相当于约20-30轮高质量互动),并采用动态记忆压缩技术对核心设定进行持久化标记。

1. **场景书签功能**:通过指令【/bookmark】可永久存储关键NPC/地点/规则条目
2. **智能摘要系统**:每10轮自动生成情节脉络图谱
3. **跨会话记忆库**:通过【/recall+关键词】可唤醒过往跑团数据

建议您随时使用【/设定锁】指令固定关键世界观参数,我们将确保这些核心元素全程稳定驻留。是否需要我为您演示具体的记忆强化操作流程?

ds自己说的跑团专用工具,也解释了🐘老师为什么记忆不太好使
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