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本帖最后由 泰坦失足 于 2025-1-26 12:07 编辑
上次这么猛还是2018年和2008年。当然也有好消息,和腾讯合作的CNC 军团5月就要海外上线了,国内版改名红警XX也拿到版号。但是看质量,成功希望很小, 没有抢救成功的风险。除非目标群体真爱套皮国战游戏这一套,那是真牛逼
perplexity说:
2008年:全球金融危机与内部问题
全球金融危机:2008年,全球金融市场因次贷危机引发的经济衰退而崩溃,导致包括EA在内的许多公司股价大幅下跌。投资者对整体市场的信心下降,消费支出减少,这对依赖娱乐消费的游戏行业造成了冲击37。
公司内部表现不佳:
EA在此期间面临收入增长停滞的问题。尽管推出了一些高质量的游戏,但未能达到投资者对其增长潜力的高预期。
其市盈率(P/E Ratio)被认为过高,市场对其未来收入增长的预期不切实际。当这些预期无法实现时,股价随之大幅回调37。
此外,一些新项目(如《星球大战:旧共和国》(SWTOR))未能达到预期效果,加剧了投资者的不满3。
2018年:竞争加剧与市场调整
竞争压力:EA在2018年面临来自其他大型游戏公司的激烈竞争,如动视暴雪(Activision Blizzard)和微软。特别是《战地5》(Battlefield V)的销售表现不佳,使得EA未能实现其财务目标211。
市场调整:
2018年,EA股价的大幅下跌部分反映了市场对其未来增长潜力的重新评估。分析指出,其估值过高,而实际业绩未能匹配投资者预期11。
此外,EA在数字化转型方面面临挑战,例如移动游戏市场的崛起和玩家对微交易(Microtransactions)的反感,这些因素都削弱了其品牌形象和盈利能力311
DeepSeek:
2018年EA股价下跌原因分析
主力游戏表现不佳
2018年,EA的核心游戏《战地V》因延迟发售且销售未达预期,导致市场信心受挫。此外,公司在移动游戏市场的竞争中逐渐落后,未能抓住亚洲市场的增长机会,进一步拖累业绩16。
高投入与低回报的困境
EA在2018年投入重金推广的3A大作《圣歌》发售后因玩法枯燥、任务设计缺陷等问题遭遇口碑暴雷,销量远低于预期。与此形成对比的是,未受重视的《APEX英雄》虽初期爆红,却因外挂泛滥迅速失去热度,凸显EA在运营和反作弊机制上的不足16。
战略调整与投资者信心下滑
公司对市场趋势的误判(如移动游戏布局滞后)及频繁的工作室关停策略(如“工作室粉碎机”的恶名)导致投资者对其长期增长潜力产生怀疑,股价持续承压1612。
2008年EA股价暴跌原因分析
全球金融危机冲击
2008年全球金融危机导致消费市场萎缩,游戏行业整体需求下降。EA作为依赖实体游戏销售的公司,其营收受到直接影响,股价随大盘暴跌(全年跌幅达72.54%)12。
市场竞争加剧与成本压力
2008年前后,主机游戏市场进入索尼、微软、任天堂三方争霸阶段,EA需为多平台开发游戏,研发和授权成本攀升。同时,实体游戏销售模式面临数字化的早期挑战,转型压力加剧了财务负担16。
内部策略调整滞后
EA在2008年仍依赖传统发行模式,未能及时适应数字游戏和在线服务的趋势,导致增长动能不足。此外,公司此前的激进并购策略(如关闭西木工作室)引发玩家和投资者不满,进一步削弱市场信心1612。
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