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[新闻] 前阿肯设计师:耻辱2的制作成本高于老滚5且未达到B社期待,但游戏声誉挽救了工作室

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发表于 2025-1-24 21:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
消息来源PC Gamer:https://www.pcgamer.com/games/ad ... l-saved-the-studio/

前 Arkane 设计师表示,《耻辱 2》的制作成本高于《天际》,尽管它没有达到 Bethesda 的销售预期,但该系列的声誉仍然“拯救了工作室”

《耻辱 2》是有史以来最出色的沉浸式模拟游戏之一,但销量不如同级别或令人印象深刻的游戏。如果不是因为该系列的声誉,它获得了“质量保证”,以及 Arkane 可以说是制作了 Bethesda“最精致的游戏”的历史,该工作室今天可能就不存在了。

这是根据前 Arkane Lyon 设计师 Julien Eveillé 的说法,他最初是《耻辱 2》的 QA,后来加入了该系列最后一款游戏《耻辱:界外魔之死》的设计团队。尽管这是一部出色的续集,但它同样没有达到 Arkane 和 Bethesda 所希望的影响力。

“这有点奇怪和怪异,”他说。 “我认为,当 Bethesda 看到这些数字时,他们会想,好吧,《Skyrim》卖得这么好。而且制作成本比《耻辱 2》还低。所以他们开始质疑。从高管支出的角度来看,问这些问题是合理的,‘我们为什么要继续和你们合作?’但我们知道,我们有一种质量保证,制作的游戏可能被认为是整个 Bethesda 目录中最精致的游戏。”

当然,与《Skyrim》和《上古卷轴》系列的其他游戏相比,《耻辱》的精致程度非常不同。Bethesda 的 RPG 也具有一些沉浸式模拟的特质,它们是巨大的沙盒,玩家在与世界互动方面有很大的自由度。但《Skyrim》是一个美妙而粗糙的游乐场,而《耻辱》则采取了更精确的方式来处理混乱,规则更严格,但混乱的可能性也一样大。

这种声誉“在某种程度上拯救了工作室”,Eveillé 说。但他也指出,在创始人 Raphael Colantionio 离职并创建 WolfEye Studios 后,工作室总监 Dinga Bakaba 挺身而出,并“重拾高层管理人员的信心”。当时,Arkane 的员工希望专注于工作室的特色,而不是追逐实时服务游戏等潮流。他认为,这对“工作室未来的成功”至关重要。

虽然 Arkane Lyon 继续制作 Deathloop,现在正在制作 Blade,但其美国工作室 Arkane Austin 就没那么幸运了。不幸的是,它确实被一款实时服务游戏 Redfall 所困扰,这款游戏的发布惨不忍睹,最终导致工作室关闭,而这家工作室为我们带来了非凡的 Prey。

Eveillé 最终离开了 Arkane,并在去年发布了他的沉浸式恐怖游戏 Threshold——一款极其紧张的体验,会让你喘不过气来。

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发表于 2025-1-24 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
是陶德太能省钱了还是ark太能花钱了

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2025-1-24 21:46 | 显示全部楼层
ff2077 发表于 2025-1-24 21:33
是陶德太能省钱了还是ark太能花钱了

—— 来自 Xiaomi 24122RKC7C, Android 15上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 ...

其实是因为天际的实际开发成本有部分在晨风和湮灭里吧
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发表于 2025-1-24 21:54 来自手机 | 显示全部楼层
滚5不是和耻辱1差不多时期吗,耻辱2成本收益应该和辐射4比吧
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发表于 2025-1-24 21:59 来自手机 | 显示全部楼层
查了5年,画面差了一个世代,成本水涨船高。比如今天出的忍龙2重制版,成本大概率比忍龙2高
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发表于 2025-1-24 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
不算稀奇,要知道滚五原版是一个容量只有7G的游戏
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